Nintendo izlaidusi video par LoZ & colon; BotW

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Nintendo izlaidusi video par LoZ & colon; BotW - Spēles
Nintendo izlaidusi video par LoZ & colon; BotW - Spēles

Saturs

Līdzīgi kā viņu video Uguns emblēma: likteņi agrāk Nintendo ir izlaidis jaunu "The Making of" videoklipu viņu jaunākajai versijai: Zelda leģenda: savvaļas elpa. Spēle, kas ir ļoti iespaidojusi kritiķus - ieskaitot sevi - šis mēnesis noteikti ir bijis ilgs laiks, un tas ir ticis iecerēts līdz 2013. gadam. Tomēr Nintendo jaunie videoklipi sniedz mums ieskatu par to, kā šis pasaules klases nosaukums kļuva kā tas ir tagad.


Sākums

Pirmajā šīs sērijas video mēs daudz uzzinām par procesu, ko izstrādātāji veica, lai diferencētu Savvaļas elpa no citiem nosaukumiem. t Zelda leģenda franšīze. Viņi pārrunā, kā jāglabā noteiktas konvencijas, lai saglabātu sērijas izjūtu, bet kā citi tika pilnīgi nodoti metāllūžņos, jo viņi saprata, ka daži elementi - piemēram, tradicionālie dungeons - bija vairāk par aparatūras ierobežojumiem nekā faktiskais kodols spēle.

Mēs arī uzzinājām par to, kā bija daži no spēles ierosinātajiem ieteikumiem. Tika ņemta vērā viss, sākot no UFO iebrukumiem Hyrulē līdz mūsdienīgākiem piedzīvojumiem. Tomēr tas faktiski bija atgriešanās pie 2D oriģināla Zelda formāts, kas palīdzēja iedvesmot to, ko mēs tagad pazīstam Savvaļas elpa.

Tas ir interesants pulkstenis, un tas varētu iedvesmot daudzus izstrādātājus par savu projektu aizstāšanu.

Stāsts un rakstzīmes

Šajā video mēs apskatīsim vēlākās attīstības daļas - proti, rakstzīmes un stāstu, kas iederēsies spēlē. Ņemot vērā, ka spēle bija atvērta pasaules formātā, izstrādātāji un darbinieki strādāja Savvaļas elpa nolēma, ka stāsts, kas notika pirms spēles notikumiem, bija daudz funkcionālāks nekā tas, kas notika spēles laikā. Galu galā, tas strādāja labāk, jo uz atmiņu balstīta sižeta sistēma ļāva spēlētājiem brīvi pārvietoties, nepārkāpjot linearitāti.


Rakstzīmes tika veidotas arī ar spēlētāja vēlmi atbalstīt viņus. Jo īpaši Zelda tika veidota tā, lai spēlētāji gribētu viņu glābt, bet tajā pašā laikā bija pietiekami individuāli, ka bija acīmredzams, ka viņa ir spējīga, bet tai arī vajadzīga palīdzība, lai sasniegtu savus mērķus. Tas palīdzēja atdalīt viņu no pārējām princesēm šajā sērijā, jo viņai nebija vajadzīga Link palīdzība, jo tā nodrošināja viņas mērķa sasniegšanu.

Ar šo spēli tika ņemts vērā arī tas, kā ienaidnieki mijiedarbojas ar saiti un vidi, ko citi izstrādātāji īsti neizceļ savā dizainā. Vēlreiz, interesants video gan faniem, gan izstrādātājiem.

Brīvdabas koncepcija

Pēdējais videoklips sērijā aplūko pilnīgi izpētāmās pasaules nozīmi projektēšanas procesā Savvaļas elpa. Aonuma apspriež spēles dizaina filozofiju, ka viņš vēlējās izpētīt apgabalu starp noslēpumainajām teritorijām, kas tika atrastas Skyward zobens. Režisors Hidemaro Fujibayashi arī norādīja, ka vēlas atgriezt spēli uz Zelda leģenda franšīze, kur liela pasaule bija no jauna atkal izpētāma.


Lemjot par spēles lielumu, izstrādātāji nolēma izmantot reālo dzīves pilsētu Kioto, lai noteiktu, cik liela ir pasaules spēle. Tas, ko viņi gribēja sasniegt, bija nodrošināt, lai spēlētāji būtu pietiekami lieli, lai tie pazustu, bet pietiekami mazi, ka tas nebūtu neauglīgs vai milzīgs.

Citas šīs video daļas apspriež to, kā fizikas dzinējs ir svarīgs gan cīņas, gan citiem spēļu aspektiem, kā arī to, kā mūzikas un skaņas dizains bija vērsts uz to, cik svarīgi ir saglabāt dabisko sajūtu vidi.

Interesanti ņemt vērā spēles dizainu

Šie centieni Zelda leģenda: savvaļas elpaattīstības komanda izveidoja jaunāko pasauli Zelda nosaukums rāda. Lai gan tā nav pilnīgi unikāla spēle, tā jūtas daudz vairāk pulēta nekā citas spēles tajā pašā žanrā. Iespējams, es neko nezinu tik tālu, lai izsauktu spēli nevienam nolūkam, bet es noteikti varu novērtēt, cik ilgi šī komanda ieņēma, lai iegūtu šo titulu, kur tas ir tagad.

Tagad mans jautājums ir, vai Nintendo var noņemt citu spēli, kas atbilst jaunajiem standartiem, ko izveidojis šis.

Bet ko jūs domājat? Vai jūs piekrītat visiem izstrādātājiem veiktajiem sērijas veidiem? Ļaujiet jūsu balsii dzirdēt tālāk sniegtajā komentāru sadaļā!