Nintendo ugunsgrēki Chris Pranger pār vietnes piezīmēm par podcast

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Decembris 2024
Anonim
Nintendo ugunsgrēki Chris Pranger pār vietnes piezīmēm par podcast - Spēles
Nintendo ugunsgrēki Chris Pranger pār vietnes piezīmēm par podcast - Spēles

Šobrīd bijušais Nintendo darbinieks Chris Pranger ir pieļāvis sliktu lēmumu, atrodoties Nintendo podcast vietnē: godīgi runājot par Nintendo produktu lokalizācijas stratēģijām visā pasaulē.


Apšaubāma diskusija

Kamēr Chris Pranger bija saistīts ar Nintendo Treehouse lokalizācijas grupu, viņš šomēnes parādījās uz nepilna laika spēlētāju podcast. Tajā podcast, kur viņš runāja ārpus līnijas, apspriežot, kā Nintendo izlemj, kur tiks izlaistas spēles, un kā tos pareizi izvietot.

Prangers nekad ļaunprātīgi sacīja lietas pret savu darba devēju, Nintendo, bet, lasot, kā viņš teica, ka dažas ar uzņēmumu saistītas frāzes, daudzas to paņēma nepareizi.

Prangers, uzņemoties pilnu atbildību par savu rīcību, 13. augustā tweeted, ka viņš negaidīja, ka situācija izceļas ar viņa darba izbeigšanu, bet ka tā bija viņa vaina.

Kā daži no jums, iespējams, ir dzirdējuši, vakar, mani atlaida. Jā, galu galā tā bija mana vaina. Nē, es to neredzēju.

- Chris Pranger (@TheChrisPranger), 2015. gada 13. augusts

Pēc šādas atkrišanas daudzi no Nintendo of America, Pranger bijušā darba devēja, lūdza komentārus par viņa pārtraukšanu. Atbildot uz to, tikai preses pārstāvis sniedza vispārējus komentārus, pilnībā ignorējot apmulsumu:


"Nav komentāru par šo tēmu, izņemot, lai vēlētos, lai Chris būtu labākais viņa nākotnes centienos."

Agrāk apspriežot lokalizāciju

Podcast laikā, kas šomēnes sākās ar Prangera izbeigšanu, viņš pārrunāja triumfus un grūtības, kādas lokalizācijas komandas iet cauri, pārtulkojot un paredzot tirgu. Darbs nav viegls. Bet, kad podcast laikā bija pārāk neskaidrs un tiešs virziens uz lokalizāciju, radās katastrofāla rīcība. Lietošana Ksenoblādes hronika piemēram, Prangers pārrunāja, kā tikai dažas spēlētāju grupas baudīja spēli un ieņēmumus Ksenoblādes hronika nāk no kaut kur.

"Tu skaties kaut ko līdzīgu Ksenoblādes hronika. Cilvēki mīl šo spēli, jūs zināt, kādā noteiktā grupā, "

"Šī spēle nav tāda veida spēle, kas vienkārši pietrūkst, lai attaisnotu šīs izmaksas. Mēs to esam ieguvuši valstīs ar veiksmi, ka [Nintendo of America] nolēma:" Ak, mēs ņemsim lodi. lokalizējiet to. ” Tāpat, "Labi!" tāpēc, ka kādam nāksies apēst izmaksas kaut kur, jo šī spēle garantē, ka tā nepārdos pietiekami daudz, lai attaisnotu, cik liela ir šī spēle. Jūs zināt, simtiem stundu, tas viss ir daudz naudas.


Lietošana Kapteinis Rainbow kā citu piemēru, ko viņš apspriež podcast, viņš norāda, ka, lai gan konkrēta grupa vēlas spēlēt spēli, viņi paši nerada pietiekami daudz ieņēmumu.

"Un tas būs, piemēram," Jā, mēs vēlamies naudu, tāpēc mēs zinām, ka tas ir milzīgs atkritums, lai lokalizētu, ka šajā pašreizējā tirgū, jo paskatās uz jums cilvēkus, "

"Tu neveido pietiekami lielu grupu." "

Kaut Chris Pragner bija nežēlīgi godīgs podcast, Nintendo nedomāja, ka tā bija viņa kā darbinieka tiesības tik plaši apspriest lokalizācijas darbus tik lielā vietā.

Sekas uz priekšu

Šis milzīgais skandāls, ko Nintendo of America ir izgājis cauri ar Chris Pranger, pēdējo nedēļu laikā uzspridzināja internetā, un sekas ir skārušas Pranger viņa sociālajos medijos. No čivināt uz Facebook viņš saņem visu veidu emocionālo atbalstu; gan mierinošs, gan apvainojošs.

"Pēdējo nedēļu es pavadīju nelaimīgā vietā, kad podcast sāka saņemt pārklājumu,"

"Es biju uzreiz nobijies, kad kolēģis mani satrieca un teica:" Hei, tu esi GoNintendo. " Pēkšņi raksts pēc raksta sākšanas parādījās visu valodu spēļu vietnēs, komentējot sadaļas, kas mani krāsoja kā idiotu un tamlīdzīgi.Mana čivināt sāka man ik stundu atgādināt no cilvēkiem, kas nozīmē labi un citādi. viens no slikta sprieduma brīžiem un maniem pārpratumiem, bet šeit mēs esam. "

Kāds ir jūsu viedoklis par Nintendo izsitumiem, lai aizdegtu kādu no viņu lokalizācijas komandas locekļiem? Izbeigšanas iemeslu var uzskatīt par saprātīgu un nepamatotu atkarībā no Nintendo uzņēmuma politikas.