Saturs
Drīzumā atnākušais Devil May Cry reboot ir bijis ļoti daudz strīdu priekšmets, un kritiķi, kas ieradušies no visām pusēm, uzbrūk dažādām Ninja teorijas radītajām izredzēm un virzieniem, ko viņi izmanto mīļotajai franšīzei. Nav pārsteidzoši, ka izstrādātāji vēlētos mazināt pēc iespējas vairāk šo problēmu tieši pirms spēles izlaišanas, tāpēc lēmums rīkot tiešu Q & A sesiju oficiālajos forumos ar Dom Matthews (viens no spēles izstrādātājiem).
Atbildes ...
Lai gan acīmredzot viņš nespētu atbildēt uz visiem uzdotajiem jautājumiem, visbiežāk satraucoši ir daži no jautājumiem, ko viņš darīja atbildi. Parasti domājot par informāciju par skaņu celiņiem un konceptuālo mākslu, Dom bija daudz mazāk informatīvs attiecībā uz daudziem jautājumiem, kas cilvēkiem bija par spēļu jautājumiem, ieskaitot komentārus par bugs ar ienaidniekiem un posmiem.
Spēlē esam ieviesuši daudz QA, bet neviena spēle nav perfekta. Mēs esam darījuši visu iespējamo, lai mazinātu sadursmes problēmas, un es esmu pārliecināts, ka šie jautājumi ir maz un tālu.
Atbilde uz jautājumiem ir pozitīva. Tas parāda, ka Ninja teorija nav rūpēties par to, ko cilvēki domā par savu gaidāmo spēli un par viņiem, bet tas ir slikta zīme, ja ir tik daudz jautājumu par spēlei, kas ir vai nu neatbildēta, vai arī tā ir pazemināta kā problēmas, un man šķiet, ka tā ir slikta klase, lai pastāstītu kādam, ka jautājums tie ir retāki, nekā tas padara to skaņu.
Var cerēt, ka tas bija tikai attīstītājs, kas bija slikts ar vārdiem, bet, ņemot vērā klinšaino braucienu, Devil May Cry ir nonācis ražošanā, es nebūtu paļauties uz to.