No paša pirmā brīža Ni No Kuni II: Atjaunotā Karaliste, jūs zināt, ka jūs atrodaties ļoti atšķirīgā braukšanā nekā tas, kas atrasts spēlei. Ir pagājuši 1950. gada pirmās spēles estētika un tīrība.
Gandrīz uzreiz, spēlētāji ir stumti pazīstamajā Ding Dong Dell, kas nozvejotas varas cīņas vidū. Izvarošana, slepkavība un cīņa par dzīvi ir iesprostotas spēles pirmajā pusē, tālu no pirmās spēles traģiskā, bet daudz mazāk ekstrēmā. Tas norāda uz atgriezušajiem spēlētājiem, ka Ni No Kuni viņi zina, un mīlestība ir augusi, un, protams, šoreiz neapšaubāmi risināsies nobriedušākas tēmas.
Tas nenozīmē, ka spēle ir tumsā. Patiesībā, ir taisnība: tā ir pilna ar prieku un krāsu, skaists pārspīlējums, spēlējot viesus dinamiskas rakstzīmes ar burvju faktoru, kas izsaukts līdz 11. Higgledies, piemēram, ir maz elementāras ... lietas kas palīdz cīņā un apbrauc adorable.
Šīs radības pievieno dziļuma slāni virs jaunas kaujas sistēmas, kas jau ir neticami sarežģīta. Jūs kontrolējat vienu rakstzīmi vienlaicīgi, ar lielu uzsvaru uz rīcību: Izmantojiet vieglus un smagus streikus, lai uzbruktu, apsargātu un noliegtu ceļu, un aktivizējiet īpašas prasmes ar dažādiem efektiem atkarībā no konkrētiem apstākļiem.
Interesanti vēršoties pie tipiskās Rīcības-RPG kaujas sistēmas, Roland un viņa biedri izmanto īpašu rokassprādzi, kas ļauj rakstzīmēm pārslēgties starp trim tuvcīņa ieročiem un vienu no tiem. Sistēma, protams, jutīsies pazīstama Final Fantasy XV spēlētājiem, un tas nodrošina plašāku spektru un stratēģisku ieroču izmantošanu.
Rakstzīmēm ir ierobežojumi attiecībā uz ieroču veidiem, kurus viņi var aprīkot, bet katrs raksturs var aprīkot visu veidu bruņas un piederumus. Ieročiem ir uzlādes mērītājs, kas laika gaitā piepildās, un pārslēgšanās starp tām (vai nu manuāli, vai automātiski) nodrošinās, ka jūs vienmēr sasniegsiet tik grūti, cik nepieciešams.
Šie elementi tiek ieviesti ātri pēc kārtas un jūtams, ka ir jāpatur prātā, lai gan mēs esam pārliecināti, ka, atkārtojot, viņi kļūs par otro dabu. Ierobežojot ienaidnieku, jūtams ierobežojums, un Rolands joprojām uzbruka visam, kas bija vistuvāk, padarot dažas cīņas vairāk drudžainas, nekā būtu bijis.
Tomēr mēs mīlējām bezšuvju cīņas, kas notiek tieši tajā telpā, ko jūs pētāt, nesagriežot kaujas ekrānu (lai gan pasaules karšu karte joprojām pāriet uz cīņām, piemēram, tradicionālākām RPG).
Spēle jūtas dinamiska, vai jūs skrienat cīņā ar baddies vai vienkārši izpētīt. Tomēr mēs tikai ceram, ka pārsteidzošs daudzums, kas jums ir jādara spēles sākumā, nav nākotnes slepenu misiju rādītājs - tas nenoliedzami bija vājākais spēles aspekts, ko mēs līdz šim esam redzējuši.
Pasaule Ni No Kuni ir mainījies diezgan daudz gan spēlei, gan stāstam. Un, neskatoties uz visām izmaiņām un jaunajām sejām, spēle joprojām ir ļoti pazīstama. Gan satikšanās, gan pirmās spēles bērnišķīgais brīnums joprojām izjūt cauri satricinājumiem. Katrs raksturs ir pilnveidots un reāls, un divi galvenie dalībnieki, ar kuriem mēs tikāmies līdz šim, ir ideāli piemēroti viens otram.
Tā kā pirmā sērijas spēle tika veidota ap ļoti iekšēju cīņu, Ni No Kuni II ir daudz vairāk ārēju konfliktu ar visu valstību un tautām. Evans un Rolands kopā ar citiem draugiem, ar kuriem viņi tiksies, ir ceļā, lai radītu pasauli, kurā ikviens var dzīvot laimīgi. Tomēr iekšējās izaugsmes potenciāls un aizdomas par reālu konfliktu ir tas, kas šo spēli padara tik intriģējošu: Kādas ir labas līdera īpašības? Vai jūs kādreiz patiešām var būt valsts, kurā katrs pilsonis ir laimīgs?
Mēs esam tikai tikko saskrāpējuši spēles virsmu ar mūsu pirmajiem iespaidiem: ir visa pasaule, kas šķērso un daudz vairāk spēļu mehānikas, lai atklātu (piemēram, amatniecību, ēdienu gatavošanu, valstības veidošanu un citas). Bet no īsa izskata, ko mēs līdz šim esam pieņēmuši, ir skaidrs, ka Ni No Kuni II būs milzīgu proporciju piedzīvojums - un mēs nevaram gaidīt, lai redzētu, kas ir veikalā.