NEXT JUMP & kols; Shump Tactics Review un kols; Jumping Into stratēģijas jaunajā robežā

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
NEXT JUMP & kols; Shump Tactics Review un kols; Jumping Into stratēģijas jaunajā robežā - Spēles
NEXT JUMP & kols; Shump Tactics Review un kols; Jumping Into stratēģijas jaunajā robežā - Spēles

Saturs

NEXT JUMP: Shmup taktika ir indie tituls, kas apvieno turnīru balstītu stratēģiju un shmup / bullet hell spēles jaukā, roguelite paketē. Lai gan spēle tehniski notiek sci-fi pasaulē, kas ir piepildīta ar tradicionālajām augstas fantāzijas sacīkstēm, piemēram, orkiem, elfiem un pūķiem, tur tiešām nav nekādu stāstu, lai runātu par šeit ārpus intro izgriezumiem, kas izveido pasauli kas darbojas uz alkohola. Alkohols, ko pūķi nozaga. Galu galā tas ir jūsu aicinājums rīkoties.


Braukšana ar pūķi

Pamati

Lai patiešām noķertu pūķi, jums ir jāveic „lēcieni” visā galaktikā, lai galu galā tos nogalinātu un nogalinātu. Jūs to paveicat, izvēloties to, kuru ceļu jūs vēlaties paņemt cauri zvaigznes diagrammai. To darot, tiek uzsākta cīņa, jo pūķi sūta leģionus no droniem, lai nokļūtu jūsu ceļā.

Uz šiem mazajiem, ekrāna izmēra kaujas laukumiem jums ir trīs pagriezieni, lai nogalinātu tik daudz ienaidnieku un savāktu tik daudz lūžņu (naudas), cik vien iespējams, kamēr izdzīvojat. Jūs veicat darbības tīklā, līdz iztecēsiet enerģiju, proti, spēju rīkoties - kad beidzas jūsu kārta.

Trīs pagriezieni var neizklausīties daudz, un atskaņošanas sākumā tas tiešām nav. Bet, tiklīdz sākat iegādāties jauninājumus, kas palielina jūsu enerģijas jaudu un kustības spējas, tad lietas patiešām sāk sakarst. Tas ir jo īpaši pateicoties tam, ka ienaidnieki nomirst enerģiju orbs, kad viņi mirst, tādējādi ļaujot jums sasaistīt vairākas nogalināšanas. Un tas darbojas labi; ir kaut kas ārkārtīgi apmierinošs par pagrieziena sākšanu ar ekrānu, kas ir pilns ar ienaidniekiem, tikai tad, lai izbeigtu pagriezienu ar neko atstātu, bet daudz tonnu metāllūžņu.


Pusgads ārzemēs (kosmosā [Chasing Dragons {par alkoholu}])

Šīs spēles sarežģītība ietver dažu labāko stratēģiju nosaukumu iezīmes: viegli iemācīties, grūti apgūt. Kamēr sākumā es sapratu, kā spēlēt spēli, tas bija tikai dažas stundas, jo es tiešām to saņēmu. Un toreiz es tiešām jutos, ka viss sanāk kopā.Izprotot, cik tuvu jūs varat samazināt ienaidnieka lodes, AoE par noteiktiem uzbrukumiem vai vienkārši to, ka sēžot pie viena un tā paša flīzes, kā ienaidnieks, jums nav ievainots, un jūs pamazām pamudinājāt strādāt ar straujākām stratēģijām. Tas var izklausīties acīmredzami, bet daudzas stratēģijas spēles neļauj jums to darīt, vai arī viņi nevēlas sniegt jums instrumentus, lai padarītu stingrākas stratēģijas.

Kuģi padara pasauli par kārtu

Vēl labāk ir tas, ka visi seši kuģi - divi no atbrīvošanas, divi no bezmaksas DLC un divi jūs atbloķējat - patiešām jūtas unikāli viens no otra. Ballista ir tālsatiksmes kuģis, kura pamata uzbrukums jūs atgriež atpakaļ. Hammer ir daudz lielāks, mazāk izveicīgs kuģis, kas uzlādē pretī pretiniekus ar triecienviļņu, kas skar visu ap to. Shield var atspoguļot ienaidnieka šāvienu, pārvēršot savu galveno uzbrukumu gan uzbrukuma, gan aizsardzības ieročos. Zobens, mana personīgā mīļākā, patiesībā ir liels enerģijas „zobens”, ko varat aktivizēt, lai viegli nogrieztu ienaidniekus.


Welps un kārpas

Bija neskaitāmi mazi jautājumi, ar kuriem es saskāros ar cīņu, ko es detalizētāk redzu tālāk, bet viens no lielākajiem nāk pretinieku enerģijas formā. Tā kā tie tiek nomesti tieši tur, kur viņi mirst, parasti ir izdevīgāk pārvietoties uz ienaidnieka virsotni, tad izmantot savu uzbrukumu, lai nodrošinātu, ka jūs uzreiz paņemat enerģiju, kas parasti to pilnīgi papildina. Tas nozīmē, ka tiešās, tuvās diapazona stratēģijas parasti ir tās, kas tiek apbalvotas visvairāk; līdz ar to Ballista ir daudz grūtāk spēlēt. Īsāk sakot, tā uzskata, ka sistēma ir izveidota, lai īpaši stimulētu cīnīties ar tuvu diapazonu, kas reizēm nodala vienības atsevišķās stratēģijās.

Rīta pēc

Daudzas problēmas, ko šī spēle iekļūst, nāk no tās nespējas pareizi attēlot kaujas informāciju. Kaujas haotā, jūs varētu viegli izveidot četrus vai piecus pārklājošus sprites uz viena flīzes, tāpēc lēkšana kaut kur jūs domājāt par drošu, faktiski var izraisīt jūsu nāvi. Pievienojiet dažus ienaidnieku uzbrukumus - bet ne visus -, kas ritēs no ekrāna augšdaļas uz leju bez brīdinājuma (vai loģiskā pamata), ienaidniekiem, kas var teleportēties uz augšu, lai radītu kaitējumu šķietami jebkuram diapazonam, kaitīgām lādiņām un enerģijas pickup, kas izskatās sāpīgi (pun paredzēts) līdzīgi, AoE sprāgstvielām, kas vislabāk ir neskaidras, un hitbox, kas ir pretrunīgas, un jūs ātri saprotat, ka ir ļoti viegli sabojāt neskaitāmos veidos, pat nezinot to. Patiesībā, divreiz es nomira gigantisku sprādzienu laikā un nevarēju saprast, kā vai kāpēc tas notika manas dzīves laikā. Mana burtiskā dzīve, prātā tevi!

Roguelite Problēmas

Apvienojiet to ar spēju būt roguelite, un tā var saskarties kā diezgan drakoniska. Piemēram, jūsu maksimālais HP ir 4, bet kuģi sākas jebkur no 1 līdz 3 HP. Ienaidnieku uzbrukumi ir vismaz 1 bojājums, ja nokļūstat, bet daži, piemēram, toksiski uzbrukumi, kas rada atlikušos bojājumus, var viegli nošaut. Patiesā problēma šeit nav tā, ka jums ir neliels HP daudzums un ka to ir viegli nomirt, bet drīzāk lielākā daļa manu nāves gadījumu ir radušies tādu lietu dēļ, ko es pat nevarēju redzēt. Roguelītēm vajadzētu būt izaicinošām, plaši runājot, bet, kad lielākā daļa izaicinājuma un mana nāves nāca no lietām, kas bija gandrīz neiespējamas, lai izsekotu vai vienkārši godīgi buggy mehānika, tā varētu ātri nomākt.

Es nevēlos, lai jūs iegūtu nepareizu iespaidu: lielākā daļa preču strādāja pareizi 95% no laika. Bet, ja jums ir vajadzīgs robežu pilnīgums, lai varētu nokļūt cauri izaicinājumiem, jūsu personiskajai kļūdas robežai nevajadzētu tik krasi samazināt, pateicoties paša spēles kļūdai.

Atbalstošie Cast un citi Misc. Preces

Daudz spēles atbalsta sistēmu ir nelielas, un tās ir ierobežotas. Ir dažas „vides”, lai cīnītos, tostarp asteroīdu lauks, miglājs, saules vējš un vētras. Lai gan tie ir interesanti no sākuma, tie ātri aug staļļi.

Tāpat dažās vietās ir SOS signāli vai neidentificēti signāli, bet ir tikai neliels skaits dažādu dialoga iespēju, ko jūs varat saņemt, lai arī tas kļūst par ikdienišķu salīdzinoši ātri. Jūsu kuģa virzība ir samērā vienkārša. Jūs iegādājaties akumulatora jauninājumus (nosaka to darbību skaitu, ko varat veikt), dzinēji (nosaka, cik tālu jūs varat pārvietoties uz enerģiju), korpuss (HP) un pamata uzbrukums. Ir arī sekundārie ieroči un piederumi, ko var iegādāties, piemēram, raktuves, raķetes vai teleportētāji. Bet pēc pāris stundām spēlējot, jūs redzēsiet visus dažādos priekšmetus, kurus jūs varat redzēt. Tikai pāris no tiem faktiski atstāja ilgstošu ietekmi.

No vienas puses, tas jūtas slikti. Es gribētu, lai būtu vairāk satura, lai spēlētu, jo bāzes spēle ir tik jautra, un iestatījums ir burvīgs. No otras puses, es saprotu, ka šī ir maza indie spēle, kas maksā 5 ASV dolārus, un ka neliela izmēra vietas būs redzamas dažās vietās.

Mākslas virziens un mūzikas virziens nav nekas īpaši unikāls - tie ir tikai standarta maksa par indie titulu - bet viņi saņem darbu. Spēlei ir nedaudz biežākas kļūdas, bet nekas pārāk nežēlīgs. Bija arī pāris glitches šeit vai tur, piemēram, spēja izmantot dažas izvēlnes, kad jums nevajadzētu, bet nekas, kas izjauca spēli.

Kopsavilkums

Izrādes patiesā zvaigzne Nākamais lēkt tā ir cīņa gan tāpēc, ka tā ir labākā, attīstītākā spēles daļa, gan tāpēc, ka tieši jūs pavadīsiet lielāko daļu sava laika ar šo nosaukumu. Viss pārējais ir vispārīgi izmantojams, neatkarīgi no tā, vai tas ir uzlabojums, ieroči vai pārplūdes karte. Kaut arī ir dažas neskaidras problēmas, kas ir sajauktas, man šķiet, ka šīs telpas unikālā prakse un veiksmīga izpilde patiešām padara spēli atdzīvināto. Ja jūs esat stratēģijas, shmup vai roguelite nosaukumu ventilators, jums noteikti vajadzētu dot šai spēlei iespēju.

---

Izstrādātājiem tika nosūtīta kopija.

Mūsu vērtējums 8 Vai pēc kārtas balstīta stratēģija, shmup, roguelite faktiski darbojas, vai tas ir tikai sapņu sapnis? Pārskatīts: Mac Kas ir mūsu vērtējumi