Būt pirmajam Pēdējā Fantāzija spēle, kuru spēlēju Final Fantasy VII man bija daudz neaizmirstamu mirkļu. Viens no šiem mirkļiem bija cīņa pret milzīgo tvertnes skorpionu, kas sargāja sektora 1 Mako reaktoru. Tas izskatījās kaut kas līdzīgs perspektīvai:
Ne visizdevīgākā redze, ņemot vērā mūsdienu tehnoloģiju, bet tā bija brīnišķīga lieta. Tātad, kad spēle režisors Tetsuya Nomura izlaida šādu bossas cīņas tēlu Magic Monaco 2017, es esmu pārliecināts, ka daudzi cilvēki satraukti:
Sākotnēji tas ir daudz, taču šis vienkāršais attēls rāda daudz par to, ko mēs varam sagaidīt no pārvērtēšanas Final Fantasy VII. Kaujas apgaismojums un vizuālie efekti ir iespaidīgi, kaujas laukums ir sīki detalizēts, un kaujas sistēma izskatās tā, ka tā ir diezgan acīmredzama - ja ne masveida kapitālais remonts. Izskatās arī, ka Magic tiek izsekota atšķirīgi no Materia, kas ir kaut kas, ko es vēlētos uzzināt vairāk.
Diemžēl šis attēls un vēl viens bija viss, kas tika piedāvāts, lai gan Nomura vēlējās vairāk demonstrēt spēli par spēli. Tomēr viņš no tā runāja citi attīstības komandas locekļi.
Cerams, ka tuvākajā nākotnē mēs uzzināsim vairāk par šo ļoti sagaidāmo vienu no ikoniskākajām PlayStation spēlēm pasaulē. The Final Fantasy VII pārtaisīt tiek izstrādāts, lai to atbrīvotu PlayStation 4.