Saturs
Video spēļu nozare jau gadiem ilgi cīnās pret tādām studijām, un jaunie rezultāti var nebūt vieglāk.
Laurent Bègue, daļa no Pētera-Mendes-Francijas universitātes Grenobles psiholoģijas nodaļas, un Youssef Hasan, Katara universitātes pētnieks veica pētījumu, lai noskaidrotu, vai vardarbīgas videospēles palielināja stresu spēlētājiem, izmantojot balss analīzi.
Viņi lūdza piedalīties 87 franču universitātes studentiem, gan meitenēm, gan zēniem. Viņiem tika lūgts spēlēt vardarbīgu (Nosodīts 2, Call of Duty 4, Klubs) vai nevardarbīgu (S3K Superbike, Netīrumi 2, Tīra) spēle, ko pēc nejaušības principa izvēlējās 20 minūtes. Pēc tam viņiem tika lūgts lasīt skaļi satraucošu stāstu par kurdu genocīdu. To balss ieraksti tika analizēti, lai noteiktu viņu emocionālā stresa līmeni.
Pētījums secina, ka ...
Iznākums: vardarbīgs spēles, kurās tiek uzbrukti spēlētāji, padarīja spēlētājus vairāk uzsvērtus. Laurent Bègue pabeidz to pētījuma beigās, sakot:
"Saskaņā ar lietojumu un gratifikācijas teoriju (Blumler & Katz, 1974) cilvēki izvēlas plašsaziņas līdzekļus, kas apmierinās konkrētās vajadzības un ļaus viņiem uzlabot zināšanas, atpūtu, sociālo mijiedarbību / biedrību, novirzīšanu vai aizbēgšanu. ka stresa spēlētāji kļuva nelaimīgi, kad viņi spēlēja vardarbīgas videospēles. "
Saskaņā ar šo pētījumu vardarbīgas spēles var būt par pamatu spēlētājiem, lai tie varētu paaugstināt stresa līmeni.