Uzvarētāju uzvaru līmenis, neatkarīgi no tā, kura komanda uzvarēja šo nākamo uzvaru, būtu viens uzvarētājs no balvas saņemšanas. Spiediens bija milzīgs un daudz brauca uz kuģa izvēles, kas būtībā ir neticami sarežģīts akmens, papīra, šķēres lēmums. Autoparka izkārtojumiem bija priekšrocība Asine Hitama komandaar 3 cieto un cieto Vargur laivu kuģu izvēli RONIN un pikseļi vājāka, bet mobilāka Tengu stratēģiskā kreisera komanda, kas tiek saspiesta, lai mēģinātu izdarīt rezultātu, un darbojas, lai noņemtu mazākus, mazāk aizsargātus ienaidnieku kuģus.
Spēle tika atvērta kasti, kad šāvieni tika izspiesti ari. Slēpot salvo naudu no Asine Hitama komandaVargurs izraisīja agrīnus fregātu zaudējumus RONIN un pikseļi. Tikai 2 minūšu laikā RONIN un pikseļi atklāja, ka viņi ir satraukti no visa fregāta atbalsta un cīnījās, lai atrastu ceļu atpakaļ uz spēli bez turpmākiem zaudējumiem. Tāpat kā oportūnistisks hyena iepakojums, Enyo uzbrukuma fregāti mēģināja risināt šo problēmu RONIN Huginn kreiseris, lai to nolaistu, bet tiek pamests mēģinājumā, nolīdzinot punktus līdz 8 a-gab.
Huginns izmisīgi mēģināja izturēt aizsprostus no tālu Varguriem, bet viens salvo atņēma lielu daļu bruņu, pirms tas spēja papildināt vairogus. Spēle kļuva stingra ar RONIN Huginn izaicinošā izdzīvošana un atlikušais riska uzņemšanās Asine Hitama komanda veikšana fregates, kas nodrošina razor-edge potenciālu nesabalansēt vērtējumu. Pēkšņi ceturtās minūtes beigās Huginn no Varguriem pārņēma vēl vienu salvo, sadedzinot to. Tengu drīz sekoja robežas pārkāpuma dēļ RONIN rezistence sabruka.
Atbilstības rādītājs: Asine Hitama komanda 70 – 8 RONIN un pikseļi
[Uz ceturto spēli] --- [Atpakaļ uz galveno rakstu]