Neverwinter atjauninājumi kustībā ar dažām galvenajām izmaiņām

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 10 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Neverwinter atjauninājumi kustībā ar dažām galvenajām izmaiņām - Spēles
Neverwinter atjauninājumi kustībā ar dažām galvenajām izmaiņām - Spēles

Saturs

2013. gada 4. jūnijā Neverwinter's kopienas vadītājs devās uz forumiem un publicēja pavedienu par gaidāmajām izmaiņām spēlē. Tas ir ārkārtīgi aizraujošs brīdis Neverwinter. Spēlei joprojām ir vajadzīgs liels darbs, un daudzas klases līdzsvars kopā ar jaunu saturu, lai cilvēki varētu izklaidēties.


Izliktās izmaiņas ir milzīga ietekme uz spēlei; gatavojieties, lai redzētu izmaiņas bojājumos, mazināšanas, atdzesēšanas, kraušanas, jaudas sinerģijas, ilgumu, atkāpšanās, pārtraukumu, draudu, prēmiju un diezgan daudz ko citu! Tagad ļaujiet man nedaudz pastāstīt par to, kā spēle pašlaik darbojas.

Personīgi es spēlēju lielo ieroču cīnītāju un mīlu šo klasi. Bet daudzi cilvēki jūtas ļoti atšķirīgi par šo konkrēto klasi, uzskatot, ka, ja kāds teorētisko darbu izstrādāšanā nenosaka daudz laika un pūļu, viņiem būtu grūti izspiest kaitējumu, kas vajadzīgs vairumam episko dungeonu.

Izlīdzināšanas process man bija ļoti vienkāršs, jo man bija draugs, kuram bija jāsakrīt, bet daudzi cilvēki ir teikuši, ka GWF izlīdzināšana no viena līdz trīsdesmit ir ļoti sarežģīta, lielākā daļa cilvēku vienkārši saka, ka kaitējums ir ļoti zems salīdzinājumā ar citām klasēm.

Viena no lielākajām problēmām, kas šai spēlei ir, ir draudi.

Ja nezināt, kādi draudi, tas ir spēja saglabāt ienaidnieka spēlētāju uzmanību uz sevi. Tagad, Guardian Fighters ir tvertnes klase, kas patlaban nespēj tvert, jo klase nevar radīt pietiekamu draudu pār veltīto garīdznieku (dziednieku), kas mēdz radīt milzīgus agro. Tas ir tikai viens no daudzajiem jautājumiem, ko cilvēki ir atklājuši "Open Beta" laikā, un no sākotnējā skatiena šis plāksteris būs pirmais lielais plāksteris, ko spēle ir redzējusi.


Cryptic izstrādātāji noteikti klausās to, ko kopienai ir jāsaka, un viņi ir bijuši virs galvenajām kļūdām, kas ir radušās. Viņi arī min mazliet par spēlētāju vai spēlētāju atjauninājumiem, rindas jautājumiem un lietotāja interfeisu.

Vislielākā lieta, kas man bija vērsta, bija tā, ka viņi teica, ka viņiem joprojām būs jāiegūst atgriezeniskā saite, lai nodrošinātu, ka viņi ir izpildījuši savus mērķus un veikuši atjauninājumus, ko viņu spēlētāji ir pieprasījuši visvairāk. Tas ir tas, ko viņi ir koncentrējušies no šīs spēles sākuma. Viņi pārliecinās, ka viņi klausās kopienu un saglabā visu, kas ir aizpildīts ar spēli.

Tā kā visa šī informācija tiek izlaista par jaunu plāksteri, es esmu ļoti priecīgs redzēt, kādas izmaiņas. Tas (manuprāt) ir viens no labākajiem True Action MMO, ko esmu redzējis ilgu laiku.