Neverwinter & resnās zarnas; Pirmais Dragon Encounter

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 25 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Neverwinter & resnās zarnas; Pirmais Dragon Encounter - Spēles
Neverwinter & resnās zarnas; Pirmais Dragon Encounter - Spēles

Saturs

Tātad vairāk nekā pirms 2 nedēļām Neverwinter tika atbrīvots, lai atvērtu beta versiju. Es saņēmu vairākus e-pasta ziņojumus par to un beidzot sapratu, ka man bija dažas naktis, lai varētu spēlēt, jo es īsti netraucēju.


Es to lejupielādēju un sāka sargāt bruņinieku. Tūlīt es sapratu, ka man patika reālā laika cīņa. Šeit bija spēle, kurā mans vairogs nebija vienāds ar statisku gredzenu. Tas nebija tikai stat buff. Es to aktīvi izmantoju, noklikšķinot uz manu Shift taustiņu un „voila”, es bloķēju mobu vai citu spēlētāju uzbrukumus. Es to varētu izmantot arī pretiniekiem.

Stingra pārmaiņa mani satvēra.

Kaut arī izlīdzinājās līdz 20 gadiem, es sāku runāt ar saviem ģildes biedriem, no kuriem daži bija patiesi iesprostoti ar wow. Es sapratu, ka dedzināšana ir veids, kā viņi varētu spēlēt kaut ko jaunu un atpūsties, gaidot nākamo plāksteri.

Tātad virsnieks un draugs nolēma sākt ar mani svaigu raksturu un ļoti ātri viņš bija līks. Tātad līks viņš izlīdzināja manu jauno raksturu tik ātri, ka man bija jāpārslēdzas uz manu galveno vai jāpaliek. Tad vakar, abi no mums mūsu 30-tajos gados, ieradās Mad Dragon dungeon Lair. Es domāju, ka "vidēja līmeņa dungeon ar pūķa priekšnieku ... tiešām?" Dragoni D & D ir episki ienaidnieki, kas šausmīgi saskaras, vai tas būtu apmierinoši episks vidējā līmenī? Veids, kādā Neverwinter dungeons ir strukturēts, ir tāds, kā jūs skaidrs pievieno un priekšniekiem līdz galīgajam priekšniekam ir grūtības. Loģisks ceļš, kas izceļ dungeon un padara to neaizmirstamu.


Protams, Lair no Mad Dragon nebija atšķirīgs. Kad mēs sākām notīrīt cietumu, priekšnieki kļuva stingrāki. Vairāk īpašas spējas, kas paredzētas, lai pārbaudītu grupas vērtību.

Tad mēs nonācām pēdējā istabā, lūk, un turiet zaļo pūķi, kurš turpināja mūs saspiest, kā viņš uzaicināja, rokturi. Mēs beidzot bija noslaucīti. Tā vietā, lai tiktu izjaukta vai nikns, šeit bija izaicinājums, ar kuru mēs galu galā nonācām, tas bija jautri! Tā kā spēle joprojām ir atvērta beta versijā, es to nevaru pilnīgi pārskatīt, bet es varu teikt, ja meklējat spēli ar līdzsvarotu PvP kartēm, crazy dungeons un plānus reidi, kas tiks pievienoti pa ceļu, Neverwinter ir bijis awesome izmaiņas tempā. No tuvākā 9 gadu vecuma veterāna viedokļa, kurš bija kļuvis diezgan iesprostots ar PvE, man jāsaka, ka Neverwinter man ir parādījis, ka dungeons var būt tikpat jautri kā reidi.

Izmēģiniet un ļaujiet man zināt, kā tu baudi Neverwinter!