Nekad nepārtrauciet Sneakin 'pārskatīšanu un kolu; Mel Brooks Metal Gear

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Nekad nepārtrauciet Sneakin 'pārskatīšanu un kolu; Mel Brooks Metal Gear - Spēles
Nekad nepārtrauciet Sneakin 'pārskatīšanu un kolu; Mel Brooks Metal Gear - Spēles

Saturs

Paziņots apmēram mēnesi pirms tā izlaišanas, Nekad nepārtrauciet sneakin ' ir spēle, kuras eksistence patiešām mani aizturēja. Tas ir jauns projekts, ko vada indie spēļu attīstītājs Dean Dodrill, kurš bija atbildīgs par spēli Metroidvania Putekļi: Elysian astes atpakaļ 2012. gadā Putekļi, kas bija 2D darbības piedzīvojumu spēle, kas tika ielādēta ar izpēti un diezgan nopietnu zemes gabalu, Nekad nepārtrauciet sneakin ' ir vienkāršota veida slepeno darbību spēle, kas līdzīgā stilā ir attēlota Mel Brook parodijas filmā.


Un ne tikai parodija par kaut ko, bet Metāla piederumi sērija - it īpaši pirmā iemaksa sākotnējā PlayStation. Tas ir intriģējošs priekšnoteikums: viena no nopietnākajām un vēl arī dumjākajām spēļu franšīzēm saulē un nano-mašīnas aizskaršana no tā. Diemžēl Nekad nepārtrauciet sneakin ' pirms vairākām nedēļām tika uzsākta Nintendo Switch tajā pašā dienā kā aptuveni 10 citas spēles, tostarp Ievadiet Gungeon un Yooka-Laylee, tāpēc tas bija nedaudz aizēnots. Es domāju, ka tas ir diezgan piemēroti, ka slepenā spēle, kā šī, paslīdēja zem radara, vai ne?

Acīmredzamais jautājums šeit ir, vai tas ir pelnījis, lai to aizēno? Ir Nekad nepārtrauciet sneakin ' spēle, kas jums jālieto no sava grafika, lai spēlētu, tiklīdz jūs saņemsiet iespēju, pat starp visām nesen notikušajām galvenajām izlaidēm, vai arī tā ir vēl viena spēle, ko jūs, iespējams, pievienojat savam spēļu sarakstam, lai varētu pārbaudīt nākotnē, ja jūs atrodat laiku?


Informācija par misiju

Nekad nepārtrauciet sneakin ' sākas ar spēcīgu piezīmi. Nosaukuma ekrāns sveic Jūs ar labi sagatavotu un smieklīgu kaulu skanējumu Džeimsa Bonda stila dziesmu numuru, lai iestatītu toņu, kas arī ir diezgan atgādina Metal Gear Solid 3's "Snake Eater" numurs. Prezentētais skats parāda komēdiski pārspējīgu vispārējo lēcienu no lidmašīnas bez izpletņa, lai izgūtu viņa kafijas krūzi, visu Metāla pārnesumkārbauzticami, PS1 stila poligoni ar neskaidru, pikseļu seju un paredzētais tonis tiek nekavējoties izveidots.

Man ir arī jānorāda, kā raksturs Major Milestone ir izteikts Arin Hanson, kas pazīstams arī kā animators un interneta personība Egoraptor. Ņemot vērā viņa tagad slaveno un ilgstošo animācijas vēsturi Metal Gear parodijas formā Metal Gear Awesome 1 & 2, tas nav nekas cits kā ģēnijs. Šajā piezīmē, kāda mazā balss, kas tur darbojas, paliek stabila, tā ir tikpat nopietna, kā tai ir jābūt, un tikpat dumjš, cik tas ir nepieciešams, kad ainas prasa to. To nav pārāk daudz, bet tas tiek paveikts.


OH MY GAWD Tas ir MEHTAL GEARRR. Atvainojiet, man vajadzēja.

Zemes gabals ir arī jauks, mēles vaigā, kas apgrūtina smieklīgo politiku un taisnās formas melodrāmu. Metal Gear sērija, kurā bijušais viceprezidents Amadeus Guildenstern izmantoja laika mašīnu, lai nolaupītu visus ASV prezidentus (pat sliktos). Tas viss ir ļoti pašapzinīgs un jautrs, lai izzinātu Metal Gear, un tas parāda skaidru mīlestību un izpratni par sēriju, izsmidzinot to tik drosmīgi.

Turklāt prezentācija izgrieztās ainās ir redzama uz avota materiālu Metāla piederumi, un pārtraukumi starp misijām, kas atgādina mobilo spēļu stila bāzes pārvaldības simulatoru, bija vērtīgi dažiem smaidiem, bet faktiskajā spēlēs prezentācija ir mazāk iespaidīga. Faktiskā spēle notiek grafiskā kvalitātē, kas ir vairāk līdzīga PS2 spēlei, nevis PS1 laikmeta spēlei, un gludas tekstūras un bieži vien drabas, klusinātas krāsas ir diezgan atdalītas no grieztās ainas stila. Viņi ne visi ir iespaidīgi.

Mūzika ir diezgan kvalitatīva. Es nevēlos to saukt par sliktu, it īpaši ne atvēršanas numuru, ko es mīlu, un leģitīmi iekļūt manā galvā, kad es daru tik daudz, cik lasu spēles titulu, bet lielākā daļa no tā ir tikai aizmirstama. Jebkuras dziesmas, ko es atceros - papildus galvenajai tēmai - es tikai atceros tikai tāpēc, cik bieži viņi atkal un atkal atkārtojas.

Šajā piezīmē atkārtojums ir kārtīgs temats Nekad nepārtrauciet sneakin ', un tas nav nepieciešams, lai to pamanītu.

Nekad neapstājiet Grindiiiiiiiiiiiinnnn '

Galvenais spēle ir, ja lielākā daļa no Nekad nepārtrauciet Sneakin's problēmas. Spēle piedāvā unikālu spēlei piemērotu stilu, kurā spēlētājs var kļūt par meistarīgu slepeno aģentu, izmantojot tikai vienu nūju un vienu pogu, un parasti tikai stick. Viss, ko spēlētājs spēlē spēlē, ir kontekstuāls un balstās uz savu pozīciju un uzskaiti, vai viņi uzbrūk aizsargam no aizmugures, šaujot tos no attāluma, iebrūkot atvērtas durvis, lobbizējot EMP granātu, utt.

Šķiet, ka uzmanība tiek pievērsta spēlei nepārtraukti un nepārtraukti kustībai, nodrošinot, ka jūs nekad neapstājas Sneakin, nevis daudzas citas slepenās spēles, kur sevi saglabājot, neraugoties uz to, bieži tiek pārtraukta. Kad esat pieraduši pie kontrolēm un nedaudz atpaliekošajām piesātinātām perspektīvām, tad spēle sāk justies diezgan dabiski un jautri. Saglabājot savu rezultātu reizinātāju, veicot tik daudz sargus, cik ātri vien iespējams, vienlaikus spiežot virzību uz izeju, var būt ļoti jautri, un kontroles mehānismi, kas liek jums justies tik slikti, ka tik maz pūļu palīdz tam.

Neapmierinoši izvairoties no ienaidnieka redzes konusiem pirms vienas sardzes un otras puses šaušanas, ar vienu roku varam dot diezgan lielu skriešanos.

Mehāniski, ir ļoti maz patiesībā nepareizi Nekad nepārtrauciet sneakin 'un tās spēles vienkāršība nav lielākā problēma. Tas, kas šo spēli samazina visvairāk, ir fakts, ka tas sāk atkārtoties ļoti ātri. Lai gan sākumā es patiešām izbaudīju spēli, es ātri izdomāju, cik daudz spēle pārstrādā savu saturu. Godīgi sakot, ir ļoti iespējams redzēt diezgan daudz visu, ko spēlei ir jāsniedz spēles laikā tikai stundu laikā, un pēc tam vienu stundu atkārtojas vairākas stundas.

Lai pārietu uz nākamo misiju, vairumā gadījumu jums ir nepieciešams nopelnīt noteiktu naudas summu, ko sauc par ESP, lai ieguldītu savā darbības bāzē. Jūs varat iegūt vairāk ESP vieglāk, saglabājot savu rezultātu reizinātāju spēles laikā, kas ietver ātru apsardzes slodžu aizņemšanu, pēc tam ievācot preces, kamēr skaitļi ir pacelti. Tas paliek spēkā visā spēles laikā.

Lai gan ir taisnība, ka ESP slīpēšana nav jūsu vienīgais mērķis, jo faktiskie mērķi stāstu misiju laikā, šo mērķu sasniegšana, nemaina būtisku spēles procesu. Viņi parasti ir iesaistīti kādā noteiktā līmeņa posmā, kur Major stāsta, ka jūsu mērķis ir tuvumā, atrodot to un atstājot. Tas arī paliek diezgan konsekvents visā spēlē.

Pēc aptuveni trīs stundām man bija dawned, ka spēle netika drīzumā būtiski mainījusies. Esmu nogalinājis tos pašus aizsargus ar vieniem un tiem pašiem instrumentiem, apnicis vienā un tajā pašā vidē un cīnījos ar tiem pašiem priekšniekiem, kuri visi pirms kāda laika bija zaudējuši savu šarmu. Tas godīgi aizveda mani uz laiku, lai saprastu, ka līmeņi bija nedaudz nejauši radīti, jo vide, ienaidnieku draudi, mūzika un izkārtojumi atkārtojās tik bieži, ka es patiešām nevarēju pateikt, vai es tikai atkal spēlēju līmeni.

Mehānikas vienkāršība, kas mani sākotnēji iespaidoja un joprojām darīja zināmā mērā, sāka justies kā kaitējums spēļu pamatprincipu un gudru ideju izlūkošanai.Es lēnām atklāju sevi dreifējot auto-pilotē un koncentrējoties uz mazliet vairāk, nekā iegūt savu rezultātu reizinātāju augstāku un augstāku, viss tāpēc, ka es varētu nopelnīt naudu, lai atbloķētu nākamo posmu, tāpēc es varētu pļaut tos pašus apsargus tajās pašās un līdzīgās vietās nopelnīt vēl vairāk naudas.

Es to būtu novērtējis, ja būtu daudz vairāk griezumu, nekā tur bija. Es atklāju, ka rakstiski un prezentācija šajās lapās ir labākā spēle, kā arī vissvarīgākais spēles aspekts, un starp tiem bieži vien var būt 45 minūtes līdz stunda, atkarībā no tā, cik daudz naudas ir spēles laikā. Lai panāktu progresu, man vajadzēja sasmalcināt.

Runājot par šķirni, ir dažas lietas, kas jāatslēdz spēlē, bet tās ir tikai kosmētiskas. Ir dažādi aģenti, lai spēlētu, kā arī ieroči, kas izmantojami misijās, visi ar to pašu mehāniku, un nevienādās izkliedēs vai dialogā - lai gan ir jauki, ka ir kaut kas papildus, lai atbloķētu.

Nenoliedzot skaņu, es domāju, ka šis ekrānuzņēmums šeit ir ļoti labi par mani:

Vai nejaušība vai mēle ir vaigā? Jūs esat tiesnesis.

Nekad nepārtrauciet sneakin '3: Sale Needer

Nekad nepārtrauciet sneakin ' tiešām nav slikta spēle. Tas ir tikai nepietiekams. Tās telpu, rakstīšanas un noformējuma patieso šarmu un kvalitāti atstāj kompetents, taču neaizmirstams spēle, pastāvīga atkārtošanās, un šausmīgs daudzveidības trūkums vai pārsteigumi ārpus izgriezumiem un sākotnējām tikšanās reizēm.

Lai gan tas nebija pilnīgi izpildīts, tas joprojām ir diezgan unikāls kā spēle, jo īpaši tas, kas domāts, lai tieši iznīcinātu labi izveidotu spēļu franšīzi. Man bija kaut kas jautri ar to - pat ja lielākā daļa no tām ātri izbalējis un tur bija garlaicības plankumi - un tur man ir pietiekami labi, lai pateiktu, ka es esmu priecīgs, ka es to spēlēju.

Tā ir spēle, ko es varu ieteikt, ja galvenokārt cilvēkiem, kuri patiešām izbauda slepeno spēlei, kā arī cilvēkiem, kuriem patīk ideja redzēt Metāla piederumi nozvejotas ar biksēm. Nekad nepārtrauciet sneakin ' tas ir diezgan pulēts un neefektīvs, bet ne īpaši izcils spēlēšanas nodaļā, un tas lielākoties tiek veikts ar šarmu. Es gaidītu pārdošanu šajā.

Nekad nepārtrauciet sneakin ' tagad ir pieejams Nintendo Switch. Jūs varat skatīties zemāk esošās spēles piekabi (patiešām pamest šo dziesmu):

[Piezīme: Pārskatiet spēli, kuru nodrošina Humble Hearts.]

Mūsu vērtējums 6 Kaut arī rakstīšana un spēle piedāvā dažas patiesas smaids, Never Stop Sneakin 'galvenokārt tiek pārtraukta ar atkārtošanos un mehānisko vienkāršību. Pārskatīts: Nintendo Switch Kas ir mūsu vērtējumi