Saturs
Nespēlē Nekad viens... vien. Nosaukuma izvēle ir mērķtiecīga, nevis izpausme par bieži vien spītīgu, trakojošu AI, kad vientuļš.
Nekad viens ir paredzēts sadarbībai un kopīgai atkarībai. Tā ir arī tieša Ziemeļlaskas vietējās folkloras introspektīva - interaktīva līdzvērtīga subtitru filmai bez abstrakcijām. Ģimene, līmēšana, kopiena; tās ir būtiskas direktīvas, kas uzņemtas spēlei.
Nepavadīts, Nekad viens ir auksts un traucējošs. Tam vajadzētu būt. Nāve ir garām pseidonīms ziemas grūtībām visu gadu. Tā kā jauna meitene un viņas mirdzošā baltā lapsa nejauši bojā, tad dzeltenā daļa ir reāla, pat izplatīta.
Bez vārdiem, kucēns pusaudžu bērns un spilgts suņu gājiens cauri blizzardam, kas ir mocījis savu ciemu. Viņu motivācija ir daļa no ziņkārības un daļējas izmisuma: atrast rūgto vēja nezināmo avotu un tuviniet to, lai aizsargātu cilvēkus. Abi ir dzimuši no vietējā ekscentriskuma un mīti, brīdinoša pasaka, kas domāta, lai mācītu vērtības dzīvē, kas atšķiras no vairuma mūsu pašu.
Aļaskas lepnums
Inupiat ir pielāgojami, kas ir viņu iztikas aspekts Nekad viens izmantojot šo jauno meitu, izmantojot apkārtējās dabas skarbumu, lai pārvarētu šķēršļus. Palīdzība vējiem virzīt lēcienus, peldošās ledus korpuss dod progresu. Šis medijs ir ideāls šādam piedzīvojumam; tas ir tikpat pielāgojams.
Klasifikācijas etiķetes Nekad viens kā puzzle platformera. Trūkumu lēciens, loģiskie testi un drupinošie ledus bloki ir godājami videospēļu jēdzieni. Saprotot to ar šādu kontekstuālu skaistumu un to darot, izmantojot autentiskas Inupiat dilemmas, ir saprātīga. Tas, kas šķiet dabiski, ir labāks mūsdienu indie attīstītāja spējas pārbaudīt trofejas ar avangarda perspektīvu, nevis aizsargāt parasto.
Bīstams, kā tas ir, Nekad viens izmanto fona dokumentālās filmas, lai uzpūstu ar optimismu. Viņu izolācija ir draudzīga, pat svarīga. Atšķirībā no kontinentālajām kultūrām, kas izplatīja reliģijas visā ievērojamā pasaulē, tas ir tikai garīgās mistikas un vienotības ar dabu kabatas. Nav brīnums Nekad viens ir tik intensīvi ārvalstu un lepns.
Augšējās vienas spēles darbs ir sevišķi netīrs, ko apgrūtina bumbling fizika, negaidīti traucējumi un izmēģinājumu un kļūdu atlaišana. Ragdola nāves animācijas kļūst nejaušas, ārpustiesas un neskaidri saslimuša humora. Nodaļas ģeometrija nozvejas šīs rakstzīmes bez brīdinājuma, kadru ātrums paklupt un plaša ekrāna asarošana ir nemainīga. Visi atbalstošā koda darbi jūtas neveikli.
Bieži vien nekas nedarbojas kā plānots. Savā ziņā ir jēga: Daba reti ietver sev paredzamu ceļu. Vai šie flubs nav attaisnojami, ņemot vērā to konsekvenci? Iespējams, ka, lai arī pārspīlētu neveiksmi, tas ir garām Nekad nav pilošs skaistums un uzmanība estētiskai piesardzībai.
Dabas skaistums
Lielākā daļa ainavas ir pārklāta ar paredzami izšķīdušiem baltumiem un blūza, ar mīkstinātu lauka efektu. Kad tas nojaucas no šī modeļa, tas ir asi kontrasts. Ugunsdzēsīgi apelsīni izurbj normālu, ar Ziemeļu Gaismas bērnu nogalinošajiem monstriem, kas iegravēti dūmu zaļumos. Katrai krāsai ir nozīme, un to izmantošana ir vairāk nekā vienkāršs dramatisks efekts. Viņi ir nepiederoši un nevēlami, tādējādi tiek uzskatīti par tādiem kā raksturs un bombastisks dinamisks diapazons, kas paredzēts vēja vientuļības mazināšanai.
Kas ir pārsteidzošs Nekad viens ir paaudžu harmonijas attēlojums. Savstarpēji saistītā dokumentālā filma, kas sadalīta fragmentos ar nosaukumu “Kultūras ieskats”, piedāvā dziļu līdzību audzināšanā. Neviens aptaujātais neatrod šo stāstu (vai atstarojošās daļas) ārzemēs. Mantojums tiek dalīts starp visiem, un, lai gan videospēle savā dabiskajā dzīvē ir stingri noteikta, tā nekad nešķiet bailīga vai nevēlama. Tā vietā tas ir apsveicams kā sevi izpausme un viņu vērtību pakļaušana. Kā Nekad viens norāda, ka, uzturoties naktī, vecākie teica: „Būtu patiešām jauki dzirdēt stāstu.” Tagad mēs visi varam dalīties ar stāstu, kas ir unikāls.
Mūsu vērtējums 8 Mērķa un seku ceļojums tiek atstumts glitches, bet galu galā tas ir pārāk spēcīgs, lai ignorētu. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi