NEOTOKYO izlaidumi uz tvaika un resnās zarnas; Viens šāvējs, lai tos pārvaldītu.

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 26 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
NEOTOKYO izlaidumi uz tvaika un resnās zarnas; Viens šāvējs, lai tos pārvaldītu. - Spēles
NEOTOKYO izlaidumi uz tvaika un resnās zarnas; Viens šāvējs, lai tos pārvaldītu. - Spēles

Saturs

Ja rodas neskaidrības, lūdzu, skatiet manu vērtēšanas sistēmu.


Kad taktiskais šāvējs NEOTOKYO °, kas sāka savu ceļojumu kā Unreal Tournament 2004 mod, kas tika izlaists Steam pirms divām dienām, tas bija pārsteigums mazajam spēlētājam un tā serveru saimniekiem. Ienāca simtiem jaunu spēlētāju, bet to atbalstīšanai bija tikai četri serveri. Bez tam, Steara servera pārlūkprogramma pārtrauca darbību un nolēma nerādīt vairākus serverus. Bija atrisinājums, bet daudzi to nevarēja uztraukties un atstāt. Traģēdija, ja kādreiz tā ir bijusi, jo tie, kas iestrēguši buggy pirmsākumus, liecināja par vienu no labākajām visu laiku spēlēm. Nu, tehniski tas ir kopējais pārveidojums Mod. Tātad kopējais, patiesībā, tam nav nepieciešami nekādi ārējie faili.

Kas ir NEOTOKYO °?

NEOTOKYO ° ir komandas balstīta taktiskā pirmās personas šāvēja, kas atrodas futūristiskajā Japānā, kur divas frakcijas - JINRAI un NSF - slēpjas slepens karš Japānas valdības kontrolei.

Spēle sākās ar mērenu panākumu, taču tā spēlētāju bāze samazinājās, jo tā bija niša, un to bija grūti uzstādīt (bija nepieciešams pašam Half-Life 2 vai lejupielādēt avotu SDK Base 2006). Tomēr tam bija īpaša fanu bāze, kas to uzturēja dzīvs. Un laba iemesla dēļ.


Spēle

Spēlētāji var izvēlēties trīs klases: Recon, Support un Assault. Katra klase sākas ar savu ieroču komplektu, un vairāk var atbloķēt kā spēlētāji. Punktus var nopelnīt, nogalinot ienaidniekus vai izpildot mērķus, un nenododiet caur spēlēm. Kaut kā šķiet, ka Steam pārskatos cilvēki ir aizmirsuši, ka franšīzes, piemēram, Quake, Unreal Tournament un Half-Life, pilnībā pārspēja bez starpsekcijas progresa sistēmas

Recon klase ir ļoti līdzīga Scout komandai komandas cietoksnī. 2. Recon spēlētāji var ātri pārvietoties, redzēt tumsā, apmetni 15 sekunžu laikā, jaudas pārlēkšanu un neierobežotu sprinta. Tomēr viņi nodarbojas ar mazākiem bojājumiem, mirst ļoti ātri un ierobežo ieroču izvēli. Viņiem ir liekšķeres, bet tās var izmantot tikai tad, kad tās iegūst korpusa ranga.


Assault klasi var salīdzināt ar Team Fortress 2's Soldier. Viņi var ņemt un pagatavot vidēji lielākus bojājumus nekā rekonstrukcija un viņiem ir vairāk iespēju, kad runa ir par šaušanas spēku. Recons ir ierobežots sprints, 9 sekunžu apmetnis, un tas nevar pārspēt. Viņiem ir tūlītēja piekļuve frag granātām, un to kustība ļauj viņiem redzēt visus kustīgos spēlētājus, kurus neaizsedz segums (pat ja minētais spēlētājs ir apsegts).

Atbalsta klasi vislabāk var salīdzināt ar Team Fortress 2's Heavy. Viņiem nav sprinta, un tie pārvietojas ļoti lēni, bet var tvert un iztīrīt tonnas bojājumu. Viņu ieroču arsenāls sāk vienu ieroci, kas ir vieglāks par uzbrukuma. Atbalstītāji var piekļūt divām dūmu granātām, un to termovizācija ļauj tiem redzēt tieši caur dūmiem un plānu pārsegu, kā arī vietas, kas pārklātas ar pārklājumu.

Visi spēlētāji var aplūkot ap stūri, noliecoties ar Q un E taustiņiem.

Nodarbības ir ļoti labi izstrādātas, bet rock-paper-šķēres bilance nesaglabās jaunpienācēju no veterāna spēlētāja, kas nav nekas slikts. Galu galā, dueli iznākumu nosaka spēlētāju prasme, nevis tās, kuras viņi izvēlējās.

Ja spēlei ir viens trūkums, tas nav tas, ka nav pilnībā ieviesta nesakritība. Krustiņi netiek parādīti, ja vien netiek izmantoti nesakritības, bet tā vietā, lai aptvertu to acīm, spēlētāja raksturs to tuvina savai sejai, un ekrāns tiek tuvināts, lai modelētu, izmantojot faktiskās apskates vietas.

Tas nav pasaules gals ar jebkādiem līdzekļiem, spēle ir tikpat jautra un stratēģiska bez pareizām nesaskanībām, kā tas būtu, ja tie tiktu īstenoti. Es saprotu, kāpēc tika izvēlēta dizaina izvēle (spēle iziet no 2006. gada avota SDK, atbalsts neveiksmēm vislabāk bija neskaidrs, un būtu vajadzīgs ilgs laiks, lai to īstenotu), tomēr ir svarīgi norādīt, kā tas ir dažiem spēlētājiem. Man bija vajadzīgs laiks, lai pierastu, bet pēc kāda laika tas kļuva dabisks.

Gunplay ir saspringts, un es biju priecīgs uzzināt, ka nav galvas vai ieroča, tāpēc mans raksturs nešķiet, ka viņam ir krampji, kad viņš cenšas censties. Friendly Fire vienmēr ir ieslēgta, tomēr nav grūti atšķirt draugu vai ienaidnieku.

Ir divi spēļu režīmi: Deathmatch un Capture the Ghost. Deathmatch ir diezgan daudz, un es redzu, kāpēc. Capture the Ghost ir šīs spēles īstā gaļa. Tas ir Capture-the-Flag, ar tikai vienu karodziņu. Ikviens var redzēt karoga atrašanās vietu kartē, pat ja tas tiek aizvests, un tas, kurš kontrolē karogu, var redzēt ienaidnieka spēlētājus caur sienām līdz 50 metriem

Grafika un skaņa

Spēle joprojām darbojas pie HL2 dzinēja, tāpēc nevienam nevajadzētu sagaidīt revolucionāru grafiku. Tomēr, atšķirībā no citiem moduļiem, mākslas stils ir saskaņots un ļoti pievilcīgs.

Jā, tajās ir reklāmas ar nude sievietēm. Un jā, Ghost ir -gasp-plastmasas krūtis. Daudzas neona zīmes uz ēkām reklamē seksuālus pakalpojumus. Bet tad atkal, ja esat gatavs spēlēt spēli par japāņu kiborgiem, kas kautuvē viens otru, kailums nedrīkst būt liels. Jebkurā gadījumā krūtis padara cilvēkus daudz laimīgākus nekā lodes.

Spēlei ir lieliska skaņu celiņa (patiesībā skaņu celiņš var būt populārāks par spēli), tomēr tas būs tikai atsevišķos serveros un jāpārvieto, izmantojot tērzēšanas komandas. Travesty, ja tu man jautā. Bet tā bija attīstītāja dizaina izvēle, un mums tas ir jādzīvo.

Jebkurā gadījumā jums vajadzētu klausīties pat tad, ja spēle jums nav piemērota:

Ekstras

Spēlei nav nekādu kļūdu! Nu, neviens, ko es redzu. Tas ir gluži iesaiņots iepakojums, kurā nav uzpampis kods vai glābšanas glitches. Un tas darbojas perfekti labi datorā, kas var apmierināt tās prasības.

Atjauninājumi ir maz un tālu. Spēles vadošais programmētājs nodarbojas ar "svarīgākiem jautājumiem" (detaļas ir diezgan neskaidras). Tas nozīmē, ka pagājušajā gadā viens no pēdējiem lielākajiem bugs tika izlaists, un spēle ir labā vietā, kad runa ir par līdzsvaru. Ir daudz dažādu akciju karšu, un kopiena var izveidot vairāk, izmantojot avotu SDK.

Galīgie vārdi

ES ieteiktu NEOTOKYO ° ikvienam, kurš meklē stabilu taktisko šāvēju (bonuss, ja esat a Ghost in Shell ventilators). Tas ir viens no labākajiem šāvējiem, ko esmu kādreiz spēlējis, un tam ir pārsteidzošs daudzums loka avota mod. Mūsdienās vairāk nekā vairāki izlaidumi. Ciets 8 no 10.

Kredīts tiek dots NEOTOKYOHQ kartes ekrānšāviņiem un klases spēlēm.

Mūsu vērtējums 8 Spēlējot kyborgā Cyberpunk Japan, nekad nav bijis daudz jautrības.