Top 10 sieviešu nosaukšana eSports nav tik vienkārša, kā vajadzētu būt un periodam;

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 3 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Top 10 sieviešu nosaukšana eSports nav tik vienkārša, kā vajadzētu būt un periodam; - Spēles
Top 10 sieviešu nosaukšana eSports nav tik vienkārša, kā vajadzētu būt un periodam; - Spēles

Saturs

Nesen es mēģināju nākt klajā ar "Top 10" rakstu par sievietēm eSports, bet tas izrādījās mazāk veiksmīgs, nekā bija vajadzējis.


Esmu strādājis, izmantojot avotus, rakstu pēc raksta, cenšoties atrast visaugstākos sieviešu spēlētājus jebkurā līgā, tikai lai konstatētu, ka tie praktiski nepastāv. Tas bija šokējošs fakts, ka es nekad neesmu domājis, ka man būtu jācīnās. Lai gan tajā pašā laikā, ņemot vērā veidu, kādā pašreizējais klimats saskata vienlīdzību, man nevajadzētu pārsteigt.

Sākums

Es sāku ar vienkāršu statistiku, aplūkojot augstāko peļņas rādītāju sarakstu sievietēm eSports. Kamēr es nesaņēmu lielu peļņu no spēles, es gribēju vismaz parādīt, ka šie spēlētāji varēja dzīvot vai tuvoties tai, spēlējot profesionāli.

Lai iegūtu labāku priekšstatu par peļņas līmeni, varat apskatīt eSports 100 labāko spēlētāju. Un tikai jautri apskatiet Top 100 vīriešu spēlētājus savā sarakstā.

Paziņojums a plašs atšķirība? Plaisa starp $ 122,000.00 (sieviete) salīdzinot ar $ 1,169,821.92 (vīrietis) ir diezgan liela plaisa, ja jūs uzdodat savu viedokli. Arī augstākais pelnošais sieviešu spēlētājs ir nopelnījis mazāk nekā 143 top vīriešu spēlētāji. Tas var notikt daudzu iemeslu dēļ, bet es varētu teikt, ka tas ir vienlīdzības jautājums vai trūkums, turklāt ir vēl viens ļoti svarīgs iemesls.


Kad es izgāzt dziļāk, es atklāju to pašu problēmu, kas pastāvīgi parādās. Cilvēku argumentācija par to varēja būt atšķirīga, taču fakts ir bijis kopīgs saucējs:

Salīdzinājumā ar vīriešiem eSports konkurē gandrīz nekādas sievietes.

Patiesība ir skaitļos

Runājot par eSports līgām, vīriešu skaits, kas spēlē, ir 90%, savukārt sievietes - 10%. Atkārtota rinda, ko esmu izlasījis, ir tāda, ka "eSports ir a vīrietis dominē " lieta.

Komandas no visas pasaules sastāv galvenokārt no vīriešu spēlētājiem. Viņu rindās ir bijis grūti atrast visu sieviešu komandu, nemaz nerunājot par vienu sieviešu komandu. Lai gan vēl bija daži, kas bija atrodami.

Visas sieviešu komandas sirēnas (mēs uzreiz pieskarties tām) ir bijušas viena no vienīgajām, kuras varēju atrast pilntiesīgu sieviešu komandu ziņā. Jūs redzējāt spēļu sarakstā iekļauto sieviešu sarakstu, tur bija jābūt vismaz nedaudzam.


Es atklāju arī dažus solo spēlētājus, kas labi strādā arī paši. Sasha "Scarlett" Hostyn ir pašreizējais sāncensis StarCraft 2 arēnā un Ciji "StarSlay3r" Thorton, kurš sākotnēji bija Ģitāra varonis / rokgrupa stila turnīri, bet ir pārvietojušies visā profesionālo spēļu pasaulē.

Galu galā šis pētījums, es varēju tikai ziņot jums par komandu un divām personām, kas joprojām ir eSports. Kāds cits konstatē, ka tas mazliet mazina?

Vienmēr ir iemesli

Pirkstu vienmēr norāda uz vienlīdzību, kā tas ir vairumā gadījumu. Vīrieši slikti izturas pret sievietēm, jo ​​viņi ir pretējā dzimuma, domājot, ka viņi nevar konkurēt vienā līmenī.

Tas notiek daudz, un tas vienmēr ir bijis ārpus videospēlēm, tāpēc tas kļūst par svarīgu jautājumu tajos nav pārsteigums. Sieviešu attieksme pret spēļu spēlēm ir bijusi diezgan šausmīga, ar lēnām, objektīvu un vienkārši vērtējot viņu prasmes.

Tas liek man skumji redzēt un dzirdēt šo ārstēšanu gandrīz katru dienu. Man bija bijuši sievietes draugi, kas iepriekš tika izsaukti tiešsaistes spēlēs par nepieredzējušu tikai tāpēc, ka viņi dzirdēja, ka viņi ir sievietes. Tad, kad viņi mācīja viņus Kill / Death Ratio, tie paši akušeri vienkārši apsūdz viņiem, ka viņiem ir viņu draugs.

Tā ir bijusi zaudēšanas / zaudēšanas situācija.

Tas nav vienīgais iemesls, kāpēc sievietes neizmanto vīriešiem, un tas bieži tiek ignorēts.

Drosme

Vienkārša un vienkārša drosme ir ļāvusi lieliem spēlētājiem mēģināt sasniegt pro-spēļu statusu. Es teiktu, ka tas ir viens no lielākajiem iemesliem, kāpēc mēs neredzam, ka daudzas sievietes nonāk reizes, cik vien nepieciešams.

Lai gan vīriešu spēlētāju ārstēšana ir kaut kas tāds, kas jāapsver, ir daži citi, kas pret viņiem izturas tādā veidā, ka mēs nespīdam patiesības gaismu.

Viens no tā piemēriem ir tikai notikumu organizatori. Harkening atpakaļ šogad ar Hearthstone turnīra organizators IeSF (Starptautiskā eSports federācija). Sākotnēji viņi bija atdalījuši sievietes vīriešiem savos dažādos turnīros, piešķirot vīriešiem 5 turnīrus, lai konkurētu, bet sievietēm bija tikai 2.

Šīs spēles bija līdzīga žanra, nepieciešami līdzīgi prasmju līmeņi, tomēr IeSF uzskatīja par nepieciešamu saglabāt dzimumu atsevišķi. Pēc PC Gamera raksta, kas pārbaudīja jautājumus par šo segregāciju un kāpēc tas pat pastāvēja. Viņi paskaidroja, ka viņi seko "starptautiskās sporta iestādes, kas ir daļa no mūsu centieniem veicināt e-Sports kā likumīgu sportu. ”

Lai cīnītos pret šo problēmu, IeSf nolēma pēc pastāvīgas sabiedrības aptaujas apšaubīt tikai vīriešu turnīrus Open-To-All, bet atstāja tikai sieviešu turnīrus. Lai gan daži cilvēki saka, ka tas ir solis pareizajā virzienā, citi domāja, ka tas ir tikai joslas atbalsts ar pieaugošu problēmu.

Kāpēc organizācija, kas apgalvo, ka tā ir?lobēšana par vīriešu un sieviešu spēlētāju vienlīdzīgām tiesībām ”. pat pirmajā vietā bija iekļauts tikai sieviešu un vīriešu sadalījums? Pietiek ar uzacu pacelšanu. Vienlīdzīgu tiesību punkts ir ļaut sievietēm un vīriešiem vienāds pamatiem. Pat lēmums turēt tikai sieviešu turnīrus jūtas tāpat kā organizācijas.

Man liekas, ka sievietēm nevajag stāvēt pie vīriešiem spēļu laikā.

Perfekti un nepilnīgi piemēri

Spēlētāji, piemēram, Scarlett (Sasha Hostyn), dara viļņus eSports. Pašlaik komandā Acer Scarlett ir augsta līmeņa spēlētājs. Viņa ir pārspējusi labi zināmu StarCraft 2 spēlētāji, piemēram, Bomber (Choi Ji Sung), un sacentās lielos turnīros, piemēram, Red Bull Battle Grounds New York City. Viņai ir bijuši daudzi sasniegumi, un tā ir iekļuvusi piecos labākajos turnīros, kuros viņa sacentās.

Kopš pievienošanās augstākajām eSports rindām Scarlett ir pārvarējusi daudzas pretrunas. Kļūstot atpazīstamiem kopienas vidū, vienmēr nāk ar strauju cenu. Nodarbojoties ar seksuālām piezīmēm un diskrimināciju no tiem, kas neredzēja sievietes par līdzvērtīgām, viņai ir bijusi spēja smaidīt un atņemt to. Viņa pat ir iemācījusies razīt savus pretiniekus ar labākajiem.

Tomēr Hostyn nodarbojas ar papildu diskriminācijas līmeni. Viņa ir transseksuāla, un, kamēr es, kā arī daudzi no viņas fani, ar to neredzu problēmu, ir tie, kas viņu apbēdina. Cilvēki tiešsaistes forumos un tiešraides tērzēs viņai ir jautājuši par viņas dzimumu izvēli, kā arī par viņas anatomiju. Es nevēlos atkārtot to, kas tika teikts, jo man ir lielāka cieņa pret Hostyn un ikvienu citu, kas ir transgenderēts. Šo komentāru atkārtošana tikai dod spēku tiem, kas tos rakstīja.

Scarlett ir lielisks piemērs tam, kā sievietēm var būt pozitīva un spēcīga loma eSports. Tas parāda to potenciālu, lai darītu lielas lietas, bet tām jābūt piesardzīgām, lai tās nekļūtu par visu sieviešu komandas Siren pēdām.

Kā jau iepriekš minēju, Team Siren bija visa sieviešu komanda, kas īsā laikā sacentās Leģendu Līga ķēdē. Viņi nolēma kļūt par simbolu sievietēm pro-spēlēs. Lai gan tas ir cēls nodoms, viņu rīcība parādīja kaut ko pilnīgi citu. Komanda sāka ar trash runāšanu, apgalvojot, ka viņi var uzņemt jebkuru komandu (kamēr viņi nebija ierindoti ļoti augstā līmenī), un būtībā deva sev sliktu reputāciju.

Un-sportmanlike, ko izraisa fakts, ka, tā kā viņi bija sievietes, viņi domāja, ka viņi ir labāki, un izmantoja savu dzimumu apelāciju dzīvās plūsmās, lai savāktu atbalstu. Team Siren bija spilgts piemērs tam, kā sievietes eSports nedrīkst rīkoties.

Spēle visiem

Es esmu tālu prom no sākotnējās idejas par desmit lielākajām sievietēm eSports, un es negribu noliegt, ka tas ir attīstījies ārpus manas iedomās. Es varu tikai teikt, ka es atbalstu sievietes visās lietās, ko viņi vēlas darīt, es tos redzu kā vienlīdzīgus, ja viņi izturas pret mani kā tādu.

Pētot to, man patiešām ir pavērusi priekšstatu par šo tēmu. Es vienmēr respektēju sievieti, kas labprātīgi izvēlējusies kontrolieri un gribēja turēt viņu pret jebkuru, vīriešu vai sieviešu, profesionāli. Vēl jo vairāk, es viņus cienoju, jo esmu gatavs uzņemt kontrolieri par to jautrību un nerūpēties par to, kas kādam citam ir jāsaka.

Videospēles tika radītas kā izklaides līdzeklis, mākslas avots un vissvarīgākais, lai apvienotu cilvēkus. Es mēdzu rakstīt ar kādu devīzi, un es uzskatu, ka tas joprojām ir. Viens, kam nav dzimumu aizspriedumu, un nevienam nesaka, ka viņi nevar spēlēt. Viņi visi ir mani spēlētāji, un tāpēc es vienmēr esmu teicis:

"Es savienoju Gamers, vienu konsoli laikā"