Mystic Messenger un Tokyo 13 & colon; Robežas starp realitāti un Gaming & quest;

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 17 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Mystic Messenger un Tokyo 13 & colon; Robežas starp realitāti un Gaming & quest; - Spēles
Mystic Messenger un Tokyo 13 & colon; Robežas starp realitāti un Gaming & quest; - Spēles

Saturs

[Mystic Messenger un Tokyo 13 ir gan bezmaksas, gan iOS un Android atskaņošanai]


Lai gan ideja par "mobilajām spēlēm" daudziem spēlētājiem tiek skatīta uz leju, tā neapšaubāmi ir augošs informācijas nesējs, ko daudzi uzņēmumi ir iekļāvuši, pārnesot daudzas konsoles un PC spēļu sērijas no vecajām skolas spēlēm, piemēram, Sonic the Hedgehog un Pēdējā Fantāzija jaunākās spēles, piemēram, Dragon Quest, GTA un Minecraft. Jaunākās spēles parasti prasa pazemināšanu, lai to padarītu atskaņojamu, tāpēc daži uzņēmumi pat ir veikuši daudzas multiplayer spēles tieši mobilajā tālrunī, piemēram, Taichi Panda, (masveidā) multiplayer mobilās darbības RPG (tā vietā, MMORPG ... tas ir MMMOAPRG?)

Iemesls tam? Ērtības un Pieejamība.

Lielākajai daļai no mums ir mūsu mobilie tālruņi ar mums 24 stundas diennaktī, un tādējādi mēs varam viegli nokļūt mūsu kabatā un atvērt šīs lietotnes, lai varētu viegli un ātri spēlēt. Pat ne-Gamers, lielākā daļa mobilo spēles ir mazāk prasīga, un tikai pieprasīt jums pārbaudīt spēli ik pēc dažām stundām.


Tomēr šogad tika uzsākta jauna paaudze mobilajām spēlēm. Kopā ar masveida popularitāti Pokemon Go pateicoties tās AR (paplašinātās realitātes) izmantošanai, padarot mūs par soli tuvāk reālām Pokemon trenerēm, bija divas citas spēles, kas bija manas intereses. Pirms es ieietu šī panta galvenajā punktā, ļaujiet man īsumā apkopot šīs divas spēles.

Tokija 13

Lejupielādēt: iOS / Android

Tokija 13 ir japāņu šausmu, mīklu spēle, kas tirgo sevi kā „viltus sociālo tīklu” - kā spēle, kurā tiek spēlēta spēle, būtībā ir Facebook līdzīga vietne, kurā mīklu un mīklu mīļotāji sanāk kopā, lai dalītos ar viņiem .

Spēlētājs ir arī viens no šiem fanātiķiem, un viņam ir jāiesaistās amatos un arī privātajos ziņojumos ar citiem (izdomātiem) dalībniekiem, lai panāktu progresu. Ar „progresu” es domāju, ka tīmekļa vietne vai nu atjauninās ar kādu, kas ievietos jaunu mīklu uz „barības”, vai arī dalībnieks satiks sarunu caur PM. Dažas mīklas ir grūtākas nekā citas, bet cilvēkiem, kas nav labi, lai saprastu mīklas (piemēram, sevi), spēle joprojām turpināsies, pat ja tos nepareizi.


Mystic Messenger

Lejupielādēt: iOS / Android

Mystic Messenger ir korejiešu mobilā otome spēle, ko spēlē Cheritz, kas paši sevi ir nosaukuši ar vizuāliem romāniem, piemēram, Pienene - vēlas, lai jūs - (2012) un Nezināms ~ Viena lieta, kurai jāatceras ~ (2013), kas abi ir pieejami Steam.

Mystic Messenger ir viņu jaunākā spēle, kas tika izlaista tikai mobilajā tālrunī un ar pamatotu iemeslu dēļ: spēle pati par sevi notiek uz "kurjera lietotnes", ko spēlētājs paklūst svešiniekam, kurš viņai ziņo ar nosaukumu "Nezināms". Viņa pievienojas RFA (Rika dibināšanas asociācijai), organizācijai, kas rīko līdzekļu vākšanas partijas, kuras spēlētājam tagad ir uzdots plānot kopā ar 5 citiem locekļiem. Spēle aptver 11 dienas, kad spēlētājam būs jāaicina uz partiju tik daudz viesu, kā arī obligācija ar vienu no biedriem.

Spēlētājs progresē, piedaloties tērzētavas “pasākumos”, atbildot uz dalībnieka tekstiem un zvaniem un, pats galvenais, atbildot uz e-pastu, lai uzaicinātu viesus uz partiju.

Tātad, kas tas ir par šīm divām spēlēm, kas padara tās ievērojamas?

Kā jau minēts, mobilajām spēlēm ir nepieciešams, lai spēlētājs katru nedēļu pārbauda savu tālruni, lai panāktu spēli. Šīs spēles to dara soli tālāk, simulējot sociālo mediju vietnes un ziņojumapmaiņas lietotnes, kā mēs esam saistīti ar reālo dzīvi. Spēles var uzskatīt par AR līdzīgām Pokemon Go kā tas izjauc līnijas starp realitāti un fantāziju.

Piemēram, ja atbildat uz PM Tokija 13, otra rakstzīme to nevar nolasīt uzreiz, un jums būtu jāgaida atbilde pirms spēles turpināšanas. Papildus tam citu dalībnieku profili vai fotoattēli, ko viņi ievieto, ir visi faktiskie fotoattēli, neatkarīgi no tā, vai tie ir gleznaini vai faktiski cilvēki (kuru sejas ir vai nu paslēptas vienā vai otrā veidā).

Man tas atnesa spēli. Sakarā ar “tūlītējo” ziņojumapmaiņas aspektu tas tiešām rada reālisma izjūtu spēlei, jo rakstzīmes runā reāli un kā reālu fotoattēlu izmantošana liek aizmirst, ka tā ir spēle.

Ar Mystic Messenger, AR tiek radīts pilnīgi citādi. Tā kā Tokija 13, jūs kontrolējat savu progresēšanas tempu, neatbildot uz ziņojumiem, ar pēdējo, tas ir svarīgi lai periodiski pārbaudītu spēli, vai arī izlaist būtiskas sarunas ar citiem dalībniekiem.

Spēlei joprojām būs nepieciešams, lai jūs apskatītu sarunu, bet jūs palaidīsit garām iespēju piedalīties (tādējādi neizmantojot potenciālo saikni). Sarunas notiks noteiktās stundās katru dienu, balstoties uz tālruņa pulksteni reālā laikā (no 6:00 līdz 3:00), tāpēc, kad es saku, ka jums ir 11 dienas, domāju, ka jums ir 11 dienas reālajā dzīvē. Biedri arī nosūtīs jums īsziņas (par to var ieslēgt paziņojumus) un tālruni (spēlei ir 60 stundu vērts balss, kas darbojas viss zvani), kas uzkrājas, atverot spēli.

Kamēr lietotne pati par sevi, dalībnieks var piezvanīt jums, kas faktiski parādīsies spēlē kā zvana ekrāns, ar iespēju paņemt vai nomest. Rakstzīmju ikona parādīsies kopā ar (korejiešu) balss aktieru, kā arī angļu subtitriem, kurus jūs atbildēsit viņiem kā opcijas, kas līdzīgas vizuālajiem romāniem, kurus tā joprojām klasificē kā.

AR jēdziens, piemēram, tas, kā tas būtībā izjauc ceturto sienu, man vienmēr ir bijis interesants jēdziens. Tāpat kā cilvēki bauda parodijas, izbaudot filmas vai spēles, mēs dzīvojam sabiedrībā, kurā viss ir “jau paveikts”, tādējādi mēs atrodam prieku jautrībā vai norādot problēmas ar to. Taču ar šīm spēlēm tas ir plašāks par to, faktiski simulējot kaut ko, izmantojot vidē (īsziņu sūtīšana, izmantojot mobilo tālruni), un tas rada jaunu izklaides veidu, nevis investē rakstzīmēs stāsta ziņā patīk tie bija reāli, simulējot tos burtiski, atvedot tos uz dzīvību, jo viņi patiesībā sazinās ar mums.

Agrāka pieredze, ko atradu, bija ar Resetti kungs iekšā Dzīvnieku šķērsošana: savvaļas pasaule kurš izspēlēja spēlētāju, kad viņi izslēgtu spēli bez taupīšanas. Tas, ka bija gadījums, kad raksturs daudzus bērnus raudāja, ir pierādījums tam, ka ceturtās sienas laušana rada šo realitātes sajūtu.

Kredīti JPhip.com lietotājam “Haonan” iepriekšminētajiem ekrānšāviņiem.

Kopumā iepriekšējās dzīvnieku pārbraukšanas spēles vienmēr ir pieprasījušas, lai spēlētājs sāktos noteiktā laikā (piemēram, konkrētu zivju vai kukaiņu ķeršana noteiktā dienas laikā vai Jaungada svētki), un tas ir noticis arī citās 3DS dienās. piemēram, Tomodachi Life vai Nintendogs.

Vēl viens piemērs ir Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002), ko es neesmu agrāk spēlējis, bet man ir teicis, ka spēlei ir "veselība", kas pazemināta, izraisa dažas simulētas kļūdas jūsu TV un Gamecube, piemēram, "zilais nāves ekrāns", " mainot "televizora skaļumu vai padarot ekrānu melnu, dīvainu trieciena efektu un trokšņus, piemēram, sprites un trokšņus, piemēram, sprādzienbīstamus rumpjus vai raudošus bērnus, kā arī citus matu veidošanas efektus, kas noteikti nobiedēs zeķes no ikviena.

Piemērs “Zilā ekrāna nāves” ekrānā spēlei - Kredīts Goggle Bob.

Ar jaunākajām konsolēm un citām platformām, kas parasti īsteno "reālā laika efektus", ir interesanti atzīmēt arī dažādo nesen atbrīvoto VR (Virtual Reality) austiņu izlaišanu, kas parāda, ka pakāpeniska fantāzijas celšanās pāri realitātes robežām. Bet, tā kā trūkst mīlestības uz mobilajām spēlēm, es gribēju atzīt, kā jaunais spēļu spēļu mehānisms Mystic Messenger un Tokija 13 vairākiem uzņēmumiem vajadzētu mācīties un, iespējams, attīstīties.

Vai jums ir tādas spēles pieredze kā? Ko jūs domājat par šo augošo spēļu mehāniķi? Ļaujiet man zināt!