Manas 5 lielākās šausmu spēles

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 8 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
HOUSE OF ASHES / ŠĪ SPĒLE MANI NOBEIGS...(PS5) #1
Video: HOUSE OF ASHES / ŠĪ SPĒLE MANI NOBEIGS...(PS5) #1

Saturs


Ar Halloween ātri tuvojas, es domāju, ka būtu laba ideja iet caur manām 5 lielākajām šausmu spēlēm. Tas bija grūts saraksts, lai sašaurinātu, bet galu galā es tur nonācu. Paturiet prātā, ka es uzskaitīju platformas, kurās es spēlēju spēles, un kopš tā laika dažās platformās ir notikušas vairākas pāris šīs virsraksti. Tāpēc padariet sevi ērtāku, paņemiet dažas vakariņas, un ļaujiet man aizbraukt uz braucienu uz spožo videospēļu šausmu pasauli!

Nākamais

5. nolādēts kalns (Wii)

Es patiešām stumbled uz šo spēli nejauši, bet zēns es esmu priecīgs, ka man bija. Tas ir uzstādīts Himalajos, un tu spēlē kā alpīnists Eric Simmons. Neviens nekad nav izdevies sasniegt Chomolonzo augstākā līmeņa sanāksmi, un (jums laimīgs) tas ir kalns, uz kura jūs uzkāpt. Ērika brālis tika nosūtīts uz Chomolonzo, meklējot mītisku objektu, kas domāts, lai radītu nemirstību. Diemžēl viņš neatgriezās.


Spēle pati par sevi ir ceļojumā pa kalnu, sasniedzot ciemu pārbaudes punktus, tempļus un citas līdzīgi domātas vides. Chomolonzo ir mājvieta grupai mūku, kas praktizē kādu reliģiju, kas cieši saistīta ar budismu. Tas, ko viņi jums nesaka, ir tas, ka visi mūki nav īsti dzīvi. Visa vide ir diezgan neauglīga un sniegu klāta, tā ir piepildīta ar lēktām bailēm, un, sasniedzot visus ciemus pa ceļam, man bija pilns ar bailēm par to, ko es varētu atrast.

Trešās acu tehnikas apguve tikai padara jūs par daudz elpu aizraujošu priekšmetu, jo tas ļauj noķert mirušos garus no kalna. Tas nozīmē arī to, ka viņi burtiski iznāk no jebkuras vietas. Dažreiz jūs ejat pa ciemu un redzēsiet kaut ko no acs stūra. Vai tas bija reāli? Vai jūs vienkārši iedomājieties, ka rāpojošs skats? Iespējams, ka jūs to neiedomāt.

Es noteikti ieteiktu izvēlēties šo spēli, ja jūs to redzēsiet. Vienkārši nespēlējiet ar gaismām!

4. Silent Hill: satricinātas atmiņas (Wii)

Es redzēju Silent Hill filmas, bet nav izskanējušas spēļu teritorijā Silent Hill. Es zinu mazliet atpakaļ. Oriģinālā Silent Hill, Harijs Masons ir zaudējis savu meitu, viņš aiziet, lai atrastu viņu. Protams, tas nenotiek labi ar šausmām, kas slēpjas pilsētā.


Unikālā lieta par šo spēli ir minimāla ieroču izmantošana. Viss, kas jums ir, ir deglis. Radības, ar kurām sastopaties, baidās no gaismas, bet jums ir jāuztraucas par to, cik daudz baterijas paliek uz lāpas. Spēkā ir konkrēti punkti, kuros jūs esat palicis darboties savā dzīvē. Daži no jūsu ienaidniekiem izskatās līdzīgi kā bez ādas, bez sejas iezīmēm, un tie darbojas tieši jums. Viņi nonāk hordās, un viss, ko jūs varat darīt, ir palaist, līdz nokļūsiet drošā zonā. Tas ir neticami saspringts, un to pārmeklēšana ir patiesi biedējoša!

Viena no svarīgākajām spēles iezīmēm ir dažādas stāstu filiāles. Dažos punktos jūs redzat terapeita biroju, un jums tiek uzdoti daži jautājumi. Spēles iznākums ir atkarīgs no jūsu atbildēm. Tas ir patiešām gudrs veids, kā jūs nonākt tieši spēlē.

Silent Hill vienmēr ir bijusi pazīstama ar tā dīvaini satraucošo radījuma dizainu, un šis ieraksts nav atšķirīgs. Ir arī daudz iegremdēšanas. Jūs dzirdēsiet lietas, izmantojot Wiimote, un tas dod jums mazliet dārdoņa, kad viss gatavojas saņemt lipīgu, kas tikai liek jums justies vairāk par malu, kur radības varētu pārmeklēt!

3. Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Gamecube)

Šis saraksts nebūtu pilnīgs bez šī Gamecube klasika. Mūžīgā tumsība vai tu spēlēja kā dažādas rakstzīmes dažādos laika periodos. Viens no svešinieka aspektiem bija tas, kā tas mijiedarbojās ar jums kā spēlētājs. Jums tika dots uzdevums pārvaldīt savu veselības mērītāju, un tad, ja tas nokrita zem noteiktā līmeņa, tad tas viss bija lejup no turienes.

Šie notikumi parasti tika aktivizēti, kad radās ienaidnieks, bet jūs varat atcelt saprāta efektu, veicot apdares kustību vai atjaunojošo burvestību. Kādi bija šie saprāta efekti, jūs jautājāt? Nu, tur bija diezgan maz, bet izcili tie, kas man būtu, būtu čukstošas ​​balsis, izliekts kameras leņķis un pārliecība, ka spēle patiesībā sajaucas ar jūsu televīzijas iestatījumiem.

Tas ir labi! Spēle sāktu sajaukt ar apjomu un padara jūs domājat, ka tā bija nepareiza, lai gan tā nebija. Bet tas bija neticami efektīvs, lai jūs domātu citādi. Čukstošas ​​balsis kļūtu skaļākas un nesaprotamākas, un tad kameras leņķis aizietu visu vietu! Es atceros, ka pirmo reizi tas bija pilnīgi šoks; Es nezināju, ko darīt.

Apvienojiet rāpojošas vietas un dažādus laika periodus ar trešās personas apskati ar neticami efektīvu saprātu mērītāju, un jūs saņemsiet intensīvi nervu spēlētāju!

2. ZombiU

Tas ir diezgan ciešs aicinājums starp šo spēli un manu pirmo izvēli. ZombiU bija pirmā spēle, ko es spēlēju Wii U, kad tā ieradās 2012. gada novembrī. Teikt, ka es nepietiekami novērtēju terorisma spēku, Ubisoft varētu radīt man nepietiekamu. Man nebija gatavs ZombiU pavisam.

Visai spēlei man bija vieta manas sēdvietas malā līdz vietai, kuru vairs nevarēju spēlēt atsevišķi. Mani īpaši izceļas viena aina - tas ir no iepriekš redzamās ekrānuzņēmuma un ietver jums nepieciešamību izmeklēt bērnudārzu. Vārdi nevar aprakstīt, kā es biju pārsteigts. Atmosfēra ir nenormāla, ienaidnieki ir tik sneaky, un spēle veic neticamu darbu, lai jūs justos ļoti vieni. Tas nenozīmē, ka citas spēles daļas ir atšķirīgas, bet bērnudārzs tumsā ir tikai greizs rāpojošs!

Gamepad bija ļoti labi izmantots, un jūs varētu tikai dauzīt caur mugursomu "drošos punktos", tā sakot. Spēle netiktu apstādināta, kad tur ieturētos, tāpēc jums ir jātur acis uz televizora ekrāna, lai pārliecinātos, ka zombiji nav aiz sevis. Kodētas durvis bija vienādas. Pirms jūs dzīvojāt, viņi paļāvās uz pareizajiem numuriem.

Visa spēle ir uzstādīta arī Londonā, balstoties uz reālām vietām, kas tikai padarīja spēli jutīgāku. Ja jūs nomira, jūs atkal atkal pārnācāt uz savu drošo māju un nācās spēlēt kā jaunu izdzīvojušo. Tas ir ļoti gudrs spēļu mehāniķis, un tas nozīmē, ka jums, iespējams, nevajadzētu pārāk piesaistīt vienu rakstzīmi. Tas bija nežēlīgs līdz pēdējai sekundei, pat dodot jums iespēju nogalināt savu iepriekšējo sevi, lai jūs varētu uzkrāt visus zaudētos materiālus. Tas bija tikai atkārtota izlaišana uz PS4 un Steam, tāpēc, ja jūs vēl neesat spēlējis, ko jūs gaida ?!

1 - Resident Evil 4 (Gamecube, Wii)

Ta da! Man ir jābūt pirmajam šausmu spēlei Resident Evil 4. Tai ir viss iepakojums, un tajā ir daudz izdzīvošanas šausmu. Tu spēlē kā Leon Kennedy, kam ir aizraujošs uzdevums atgūt prezidenta meitu. Pēc spēles spēlēšanas, ja man būtu dota iespēja, es būtu atbildējis ar noteiktu „elle no”! Bet diemžēl spēle nebūtu tā, kāda tā ir šodien, bez Leona briesmīgās misijas.

Tas bija arī pirmais Resident Evil spēle sērijā, kas mazliet satricināja lietas. Tie nebija jūsu tipiskie miesas ēšanas zombiji no iepriekšējiem nosaukumiem; viņi varētu sazināties. Bija arī kameras leņķa izmaiņas. Tas bija pār plecu, kas jūs tuvināja rīcībai nekā jebkad agrāk. Izpētot ciemus un dažādas citas vietas visā spēlē, bija smagi saspringta lieta, kas apsteidza savu ceļu ap katru stūri un klausījās vietējo iedzīvotāju zvaniem, kas viņus brīdināja par jūsu klātbūtni.

Mūzika lieliski atbilst darbībai; tas bija tikko tur, kad bija klīstot, bet tiklīdz kaut kas notika, tas uzreiz atdeva jums bailes, veidojot paniku. Jūsu ierocis, munīcija un preču uzglabāšana arī bija ierobežota, un prasīja, lai jums būtu jāreģistrē tas, kas jums bija maz, lai netiktu aizķerti tuvāk pa ceļu.

Un es pat neesmu pieminējis motorzāģu puišus un spīļgliemežus, kas kalpo vaļņveidīgajiem maniakiem! Es esmu diezgan pārliecināts, ka puiši ar maisiņiem uz galvas, viļņojot ķēdes motorzāģus, šodien ir mana bailes. Es to varu teikt: spēle var būt mani nobijusi bezjēdzīgi, bet man joprojām ir divas kopijas un esmu spēlējis gan ar Gamecube, gan Wii versijām. Varbūt es esmu glutons par sodu!

Tās ir manas piecas lielākās, bet kādas ir jūsu 5 lielākās šausmu spēles? Vai jūs piekrītat šim sarakstam? Ļaujiet man zināt komentāros!