Manas domas par metāla pārnesumu pieaugumu un kolu; Atvainojums

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
Manas domas par metāla pārnesumu pieaugumu un kolu; Atvainojums - Spēles
Manas domas par metāla pārnesumu pieaugumu un kolu; Atvainojums - Spēles

Saturs

Awesome Action Combat

Tātad cīņa ir diezgan atdzist. Jūs sagrieziet cilvēku un robotu ienaidniekus. Savu kombinācijas uzbrukumu laikā jūs varat saņemt lēnas vietas un mērķēt sagriezt dažādas ienaidnieku ķermeņu daļas - tas ir diezgan traks un gorey.


Lieta, kas sūkā, ir piespiedu kameras leņķi. Tie ir patiešām dīvaini, jo kamera automātiski neatpaliek no jūsu rakstura, lai saskartos ar ienaidniekiem, uz kuriem jūs uzbrūkat. Tas iet uz sāniem. Protams, jūs varat manuāli pagriezt kameru, lai vērstos pret saviem ienaidniekiem, bet kamera patīk kustēties, kad darbība tiek veikta. Es domāju, ka tā bija diezgan nomākta un smieklīga. Tas nebija padarījis spēli grūtāku, tas bija tikai muļķīgi un kaitinoši.

Cool Boss cīņas, Bad Quick Time Notikumi

Virsnieki bija visi ļoti forši! Es mīlēju viņu rakstzīmes, viņi bija interesanti, un viņiem bija diezgan skaisti. Es īsti neuztraucos par savām personībām, un es to īsi paskaidrošu. Tomēr cīņas pašas bija diezgan glītas. Spēle piedāvāja vairākus "svēto crapu" darbības ainas. Galīgais priekšnieks bija ļoti foršs, izņemot gadījumus, kad bija daudz ātru laika notikumu, kas bija vienkārši vienkārši un garlaicīgi.

Es mīlu ātros notikumus spēlēs; tie piedāvā mums mijiedarbību ar kaujas ainām, ko mēs nevarētu piedzīvot citādi. Tomēr vairums spēļu laikā ne visi ātri notiekošie notikumi ir ļoti labi. Tātad, lai gan QTE ainas bija patiešām atdzist, viņi vienkārši nesniedza reālu mijiedarbību spēlētājam. Turklāt, manuprāt, poga masēšana QTE's tiešām ir jāpārtrauc.


Neapmierinošs stāsts

Ar stāstu es biju garīgi garlaicīgi. Dialogs un veids, kā tas tika izveidots, man bija tik glīts un briesmīgs. Stāsta dziļāka nozīme bija laba, un tas varēja būt patiešām labs, tas vienkārši nebija interesanti spēlēt.

Arī personības bija vai nu tukšas, vai vienkārši nav pietiekami izdomātas, lai man rūpētos par kādu no rakstzīmēm, ieskaitot mūsu galveno varoni Raidenu. Jūsu ienaidnieki bija patiešām forši, viņiem bija dažas interesantas ziņas ar dziļāku nozīmi, bet tas vienkārši netika labi. Tas ir tāpat kā tie pamatā izķidāja stāstu un padarīja to neparasti vienkāršotu, lai saglabātu to kā darbības spēli.

Rīcība ir lieliska, bet es vienkārši neinteresēju par kādu no spēles stāstiem.

Varētu būt atdzist

Tas ir īpaši neapmierinoši, jo kaujas sistēma ir diezgan laba un ir veikls uzlabošanas sistēma, kurā jūs varat padarīt savus ieročus spēcīgākus - jūs varat iegūt jaunākus kustības, mainīt apģērbu. Man patika spēlēt, jo Raiden valkā sombrero. Spēle vienkārši nav pietiekami garš vai pietiekami dziļa, lai tas neko nenozīmētu. Ar visiem pieejamiem uzlabojumiem, viss, ko es darīju, bija uzlabot mana ieroci radīto kaitējumu, es pat nepērku nekādus papildu kustības. Tātad tai ir dziļāka sistēma, kas nav nepieciešama, lai to praktiski neredzētu. Es domāju, ka spēles ilgums nepalīdzēja. Es domāju, ka tas ir forši, ja vēlaties atkal spēlēt spēli.


Grafika un aizvēršanas domas

Grafika ir patiešām jauka, tie nav iespaidīgi, bet tie ir ļoti jauki. Daži dažu daļu vizuāli ir "meh", bet kopumā tas ir labs izskats. Tam ir arī skaists anime stils. Mūzika un skaņas efekti bija lieliski!

Man patīk, kā Raiden ir vīriešu ninja, kam ir augstie papēži. Esmu pārliecināts, ka tur ir tehniski, un kad es saku „es mīlu to, kā viņš tos valkāja”; tas, ko es domāju, ir ļoti interesants.
Galu galā, garlaicīgās zemes gabala un rakstzīmju dēļ man nepatika spēle. Es pārspēju spēli uz Easy četrās stundās.

Mūsu vērtējums 4 Stulba vārds, jauka darbība, slikts stāsts.