Mana mīļākā garša ir Bioware

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Mana mīļākā garša ir Bioware - Spēles
Mana mīļākā garša ir Bioware - Spēles

Saturs

Kas ir Bioware?


Bioware ir uzņēmums, ko 1995. gadā dibināja trīs ārsti. Jā, tas ir labi, ārsti (reāli). Ray Muzyka, Greg Zeschuk un Augustine Yip bija misijā. Misija, lai glābtu pasauli no garlaicīgām videospēlēm, ko veikuši uzņēmēji, kuri vēlējās nozagt jūsu grūti nopelnīto naudu! Labi, ne īsti, bet viņiem joprojām bija vāciņi uz muguras, lai drosmīgi pārietu no ārsta uz nezināmo videospēļu attīstības pasauli.

Kā viņi to darīja?

Lielākā daļa no jums, lasot šo, zinās, ka videospēļu tirgū attīstītājs vai izdevējs var būt fantastiski izdevīgs vai ļoti sāpīga pieredze. Mēs dzirdam par spēļu uzņēmumiem, kas atlaiž darbiniekus un visu laiku aizver savas durvis. Tātad, kā viņi to darīja? Bumbas. Šie trīs vīrieši - svaigi absolventi Alberta Universitātē - nolēma, ka viņi vēlas spēlēt spēles. Tas nebija svarīgi, ko viņu ģimenes bija plānojušas savai dzīvei. Viss, kas viņiem bija svarīgs, bija vēlme viņu sapņot.

Panākumi!

Tāpat kā profesionāls cīkstonis, uzņēmums turpināja kļūt par milzīgu panākumu ar daudziem nosaukumiem zem tās jostas. Lielākā daļa spēļu ir uzkrājušās faniem. Pat līdz pat šai dienai vecāko spēļu faniem joprojām ir cerība, ka rītdien tiks paziņots par viņu iecienītāko turpinājumu. Let's walk atmiņas atmiņas joslu un vilnis uz šiem brīnišķīgajiem skaistumiem, vai mēs?


  • Shattered Steel (1996) - Simulācija. Pilots milzu robots un trieciens sh * t up! Ko vēl cilvēks var teikt? Skaistuma lieta.
  • Baldura vārti (1998) - RPG. Augšup uz leju izometriskais kameras skats un spīdums. Pilnībā izstrādātas atkarības recepte, kas ilgst un ilgst.
  • MDK2 (2000) - šāvēja. Turpinājums 1997. gada MDK spēlei. Es atceros, ka spēlēju oriģinālu, un es to apkopotu vienā vārdā: nepāra. Šis puisis ir snaipera šautene uz galvas!
  • Neverwinter Nights (2002) - RPG. Radīja spēcīgu kopienas izjūtu, jo spēlētājs spēja radīt plašu pielāgotu saturu. Ir pat kopienas izveidoti paplašināšanas pakotnes.
  • Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki (2003) - RPG. Saskaņā ar kapuci šo spēli spēlēja kā Dungeons un Dragons spēle, bet to, ko spēlētājs redzēja, bija Star Wars. Tas ir satriecoša un žilbinoša kombinācija (es domāju, ka viņi aizgāja uz Florida).
  • Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tīģeri un zaļie akmeņi, oh my!
  • Masu efekts (2007) - RPG. Kosmosa odissija, ka pat Homērs būtu greizsirdīgs (vecais Homērs, ne vecāks).
  • Sonic hronikas: The Dark Brotherhood (2008) - RPG. Kādreiz gribēja spēlēt kā Sonic the Hedgehog, vienlaikus spēlējot Dragon Warrior? Tas ir tev.
  • Dragon Age: izcelsme (2009) - RPG. Nepatīkami garš spēle. Neviens manā mājā vēl nav pabeigts. Lielisks stāsts, un vienmēr ir jautri, kad nogalināt savus biedrus ar apgabala pareizrakstību. Pamēģini.
  • Zvaigžņu kari: Vecā Republika (2011) - MMORPG. Bēdīgi, ka ir visdārgākais MMO, kas jebkad radīts augsto attīstības izmaksu dēļ. Pirmais un vienīgais MMO, ko līdz šim veica Bioware. Pirmajās trīs starta dienās spēlei bija vairāk nekā miljons maksājumu klientu.

Uzbūvēta vēsture

Katra spēle, ko iznāca Bioware, tika uzcelta uz tās priekšgājēju tehnoloģijas. Stāstījums varēja būt uzlabojies, un saturs, iespējams, ir mainījies, taču daudzi no veidiem, kā spēlētājs mijiedarbojās ar pasauli, saglabājās līdzīgi. Es redzu visvairāk līdzību starp KOTOR un Jade Empire. Veids, kādā notiek sarunas, un arī tas, kā jūs pārvietojaties pa pasauli, ir ievērojami saistīts. Pārstrādājot atsevišķas vienības, attīstītājs varēja uzlabot un paplašināt spēlētāja iesaistīto pieredzi. Tas palielināja katra lietotāja kvalitāti.


Nākotne?

2007. gadā Bioware iegādājās Electronic Arts. Kopš tā laika divus gadus pēc kārtas tā ir izlaidusi vairākas spēles, ko sauc par “sliktāko uzņēmumu Amerikā”. Bioware tagad ir gatavs atbrīvot jaunu Dragon Age spēli 2014. gadā. Videospēļu kompānijas panākumus var izmērīt tās fani. Pēc galvas skaitīšanas šis uzņēmums ir bijis liels, un es to neparedzu drīzumā.