Mutants un resnās zarnas; Gads nulle un resnās zarnas; Indie Studio CEO runā galda saknes un komatu; Mākslas dizains un komats; un Taktiskā Stealth darbība

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 26 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Mutants un resnās zarnas; Gads nulle un resnās zarnas; Indie Studio CEO runā galda saknes un komatu; Mākslas dizains un komats; un Taktiskā Stealth darbība - Spēles
Mutants un resnās zarnas; Gads nulle un resnās zarnas; Indie Studio CEO runā galda saknes un komatu; Mākslas dizains un komats; un Taktiskā Stealth darbība - Spēles

Stratēģijas spēles, kas balstītas uz turnīru, bija visur 90. un 2000.gados, bet šajās dienās tās ir gandrīz vairāk nišas žanra. Izveidojot TBS spēli, kas iedvesmo spēcīgu iedvesmu no vienlīdz niecīga hobija - post-apokaliptiska galda rotaļlieta - ir drosmīgs solis laikmetā, kurā dominē MOBA un šāvēji. Ja pirms izlaišanas demonstrācija Mutants: gads nulle ir kaut kas iet, šis drosmīgais lēmums tikai varētu atmaksāties, kad nākamajā mēnesī tiek izlaistas visas spēles.


Haraldur Thormundsson, The Bearded Ladies vadītājs, mazā, bet kaislīgā indie komanda Mutants: gads nulle, īsi sarunājās ar mani un bija dažas tantbits, lai dalītos par spēli.

'Mutants ir galda rotaļlieta, kas bija populāra 80. un 90. gados Zviedrijā, ”skaidroja Thormundsson. Mutants Visums un juta, ka Gads Zero [laika joslā] bija labs iestatījums, lai izpētītu ... mēs uzskatām, ka [videospēle] RPG nekad nevarētu darīt oriģinālo galda spēļu taisnīgumu. "

Pasaule Mutants ir izpostīta un izpostīta ainava, ko rada dažādu kataklizmu konverģence. Regulāri cilvēki ir diezgan reti; vairums izdzīvojušo ir mutanti, un ir daudz dažādu to ģenētisko noviržu parādīšanās.


Dux un Bormin, pirmie divi partijas dalībnieki, tiksies, ir daudz vairāk dzīvnieku nekā cilvēks. Rakstzīmes ir vizuāli pārsteidzoši - dīvaini, bet pilnīgi taisni. Tas strādā.

Thormundsson atgādināja par devu komandas ilgstošo mīlestību uz oriģinālo galda spēli, runājot par to MutantsRakstzīmju dizains: "Kad mēs sākām meklēt rakstzīmes, mēs saņēmām iedvesmu no vairākām lietām, ieskaitot rakstzīmes, ko daži no dev komandas dalībniekiem spēlēja pildspalvu un papīra RPG pirmajās dienās."

Pēc apokalipse iestatījumi acīmredzami tiek aicināti tumši un nomācoši stāsti, bet ir arī iespēja kaut ko teikt par cerību vai optimistiskāku skatījumu uz cilvēci. Dux, Bormin, un daži citi Stalkers, kas pieņemti darbā vēlāk, ir kaut kādā ceļojumā, lai saglabātu vienu no pēdējām pilsētām - apbrīnojamu mērķi -, bet Thormundsson bija cieši apcietināts Mutants galīgais stāstījuma tonis. Viņš aprakstīja savu pasauli kā „drūmu un skaistu tajā pašā laikā”.


Tomēr humors spēlē nozīmīgu lomu, lai kompensētu dažas spēles tumšākas pazīmes.

"Es ceru, ka spēle arī liks jums, jo jūs redzēsiet pasauli ar mutantu acīm, kas interpretē artefaktus no pagātnes - dažreiz nepareizi." Thormundsson neapšaubāmi atsaucas uz tādām ainām kā tāda, kurā varoņi atklāj 80-to gadu vecumu un pārliecinoši to identificē kā bumbu - galu galā tai ir tiesības uz "uzplaukumu".

Mutantsvairāk uzjautrinošas ainas kalpo kā sagaidīšanas pārtraukumi no pasaules drūmās pagātnes un nepiedodošas vides, kas atspoguļojas un tiek pastiprināta spēlei. Mutants piedāvā spēlētājiem dažādas taktiskās iespējas un uzlabo ceļus partijai, bet izdzīvošana vienmēr ir svarīga un piesardzīga.

"Tu vari spēlēt Rambo stilu jau pašā sākumā, bet, ja jūs nesākat izlūkošanu un neizmantojat taktiku, lai izlīdzinātu lielas ienaidnieku grupas, spēle kļūs daudz grūtāka," atzīmēja Thormundsson.

Viņš turpināja piedāvāt piesardzīgu vārdu par slīpēšanu, noskaidrojot šo panākumu Mutants: gads nulle atkarīgs no daudz vairāk nekā jūsu statistika.

"Rūpīgi spēlētāji, kas izpētīs karti un dara daudzus sāncenšus, varēs iemācīties visvairāk prasmju lielākajā daļā partijas, bet tie nekad nebūs superherāti. Ienaidnieki kļūst spēcīgāki, kā jūs. Lielākā priekšrocība iegūt vairāk mutāciju ir tā, ka viņi atver jaunas taktiskās iespējas, spēlētājiem joprojām ir jāiemācās efektīvi plānot un izmantot spējas. "

Parastās grūtībās Mutants ir pietiekami sarežģīts uzdevums, bet ir veidi, kā spēlētāji paši var padarīt lietas vēl grūtākus, tostarp ikdienas Iron Man režīmā. Daudzi sānu quests ir augsta riska / augsta atalgojums, piedāvājot tantalizējošu laupījumu, ja jūs varat cīnīties ar smago pretestību, lai nokļūtu tajā.

Visā galvenās kampaņas 20 stundu laikā rakstzīmju pielāgošanai ir vismaz maz vietas. Katram partijas biedram ir noteiktas specializācijas un trūkumi, bet spēlētājiem ir brīvība veidot komandu citādi.

"Katrs mutants var kļūt īpaši labs noteiktās lietās, bet spēlētājam ir jāizvēlas mutācijas, ieroči un bruņas katrai no rakstzīmēm, kas maina to, ko viņi spēj darīt," teica Thormundsson.

Prasmju pirkšana un rīku sadalīšana starp partiju bieži vien ir atkarīga no tā, vai ir iespējams panākt, lai tiktu ievērotas rakstura vājās puses, vai padarīt tās vēl labākas viņu pamatprasmes. Abām pieejām ir savi plusi un mīnusi, un tie radīs ļoti atšķirīgus scenārijus cīņā.

---

Bormin un viņa apkalpe ir iecerējuši strādāt pilnīgi nezināmās zemēs, un ar pilnu spēli vēl dažu nedēļu laikā mēs nezinām daudz vairāk par to, ko viņi atradīs, nekā viņi dara. Demo uzdod daudz vairāk jautājumu nekā atbildes, tīrā un intriģējošā piedzīvojumu stāstā ar tonnas potenciālu. Ja stāsts ir pusi tikpat stabils kā spēle, Mutants: gads nulle noteikti nebūs neveiksmes nosaukums stratēģiju faniem.

Mutants: gads nulle 4. decembrī tiek izlaisti Xbox One, PS4 un PC mūsu mezgla lapa lai iegūtu plašākas ziņas, priekšskatījumus, ceļvežus un spēlei paredzētos videoklipus, tuvojoties palaišanai.