Mūzika nomierina Savage kritiķi un resnās zarnas; Cik laba spēle mūzika nolaupīja manu smadzeņu

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 2 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Mūzika nomierina Savage kritiķi un resnās zarnas; Cik laba spēle mūzika nolaupīja manu smadzeņu - Spēles
Mūzika nomierina Savage kritiķi un resnās zarnas; Cik laba spēle mūzika nolaupīja manu smadzeņu - Spēles

Saturs

Es nesen pārskatīju divus negodīgus, Kartes Dungeon un Ceļojums uz Farlandu. Viņi abi bija līdzīgi spēles, kad runa bija par mehāniku, tēmu un mākslinieciskiem nopelniem. Bet vienam bija fantastiska mūzika, bet otrs nebija. ES iedevu Ceļojums uz Farlandu 2 zvaigznes. Kartes Dungeon ieguva 8.


Tas mani domāja: bija Kartes Dungeon tiešām tik daudz labāka par spēli, vai arī tā bija tik lieliska mūzika, ka es biju vairāk gatava aizmirst trūkumus? Es mēģināju būt objektīvs un saprātīgs par pārskatīšanas procesu, bet es nespēju kratīt sajūtu, ka mūzika man bija smadzenes. Cik daudz zvaigznes Kartes Dungeon izspiest no manis tikai ar labu mūziku? Cik daudz no manām iecienītākajām spēlēm bija tikai tur, jo viņiem bija laba mūzika, un es pat nepamanīju?

Acīmredzot mēs visi labi zinām mūziku spēlēs, kad to dzirdam, bet es domāju, ka mūzika ietekmē mūsu uztveri par spēles kvalitāti vairāk nekā mēs saprotam.

Reklāmā ir termins, kas attiecas uz šo parādību, ko dēvē par „izpildvaru”.

Šajā īsajā sadaļā no Advances in Consumer Research žurnāla definēts cue ir „ļoti elastīga koncepcija, kas apraksta stimulus, kas var izrādīties nozīmīgi respondentam”. Cue var būt kaut kas: sarkana krāsa, kokvilnas krekls, ģitāras rifs, viss, kas tiek aprēķināts, lai jūs kaut ko vēlaties iegādāties. Mākslinieki to visu laiku izmanto, lai ietekmētu skatītāja emocijas. Kādas krāsas padarīs cilvēkus laimīgus, skumjus vai riebumus? Veidojot fotoattēlu, kas padarīs šo tēmu vientuļš, neaizsargāts vai uzvarošs?


Bet, novērtējot spēles māksliniecisko skaistumu, cilvēki runā par spēles skaņu daudz mazāk. Nu, kāpēc ne? Katrs dziesmas instruments, katrs piezīme, katra melodija un harmonija un akordu virzība ir aprēķinātā izvēle no komponista, lai izdarītu vienu lietu: mainītu garastāvokli. Mūzikas un skaņas dizains, iespējams, var būt vēl noderīgāks (ha ha), veidojot emocionālo pieredzi spēlē, nevis to, ko mēs piedzīvojam ar mūsu acīm. Katram instrumentam ir savas iezīmes, kuras mēs ar to saistām, un katram ir savs emocionāls sprūds.

Kāpēc bija Pēdējais no mums tik skumji un melanholija, pat tad, kad tu tikai staigājāt? Tā kā fonā bija daudz gludu, rīvētu vijoli - kad kopā ar skatuves, kur jūs staigājat cauri kādas mirušās ģimenes mājas palikušajiem paliekiem, saistiet viņus ar bēdām, nabadzību, sirdspriegumu utt. Bet tad tas ir patīkami nomākts slavenā žirafes aina, kad stīgas nāk piesardzīgi, bet, cerams, tuvojoties žirafei, iedvesmojot bailes un bērnam līdzīgu brīnumu, un beidzot ar vienkāršu, atkārtojošu glockenspiel-tastatūras melodiju, atgādinot mums, ka pat beigās cilvēka pasauli, skaistumu joprojām var atrast.


Vai jūs varat iedomāties, ja kādam assklāvam ir bongos un tušu solo? Tas viss sagrautu, vai ne? Atcerieties ...

Neatkarīgi no tā, cik aizkustinošs vai atdzist skatījums / spēle, nekas nevar pārvarēt briesmīgu skaņu izvēli.

Vai arī pilnīgi pretējā spektra galā mums ir Hotline Miami 2 skaņu celiņš. Svētais elle. Ja man kādreiz bija jānogalina katrs pēdējais cilvēks istabā, un man ir jāizvēlas, kāda mūzika tai jāspēlē, tas būtu šis skaņu celiņš. Tas ir 50 dziesmas no krāšņās, pounding '80s techno tik intensīva, ka katru reizi, kad es nomira, es jutos, ka es biju neapmierinoša mūzika par to, ka nav pietiekami nogalināts. Es kļuvu par asiņainu maniaku.

Jā, spēle bija satriecoša un nogalināšana bija apmierinoša, taču šī spēle nebūtu bijusi gandrīz tikpat laba, ka bez skaņu ieraksta izdarītu padomju Padomju kaušanu. Man nebija vajadzīgs iemesls, lai nogalinātu divus desmitus mobilu ar ķieģeli: mūzika bija pietiekama, lai mani to izdarītu.

Jūs dzirdat, ka Naids? Tas ir viens veids, kā jūs varētu ļaut man jautri nogalināt smadzeņu bezpajumtnieku un policistu jūru. Kad es aplūkoju šo pretenzisko tērpu, es pat nerunāju par mūziku, jo nebija vērts pieminēt: tikai daži dronējošie doom trokšņi mugurā. Tas bija pietiekami, lai mani justos mazliet tukši un rūgti, bet arī mani garlaikoja. Tas noteikti veicināja sajūtu, ka spēle bija bezjēdzīga. Mazliet screamo vai kaut kas būtu padarījis mani jūtīgāku, kamēr es nogalināju.

Redzēt, viss, kas reizēm ir nepieciešams, lai noskaidrotu jūsu jūtas pareizajā virzienā, ir pareizā mūzikas pareiza izmantošana.

Tikai padomājiet par visiem saviem mīļākajiem mirkļiem video spēlēs. Kad saite atver dārgumu lādi, kā jūs domājat, ka tas ietekmēs jūs atšķirīgi, bez vecās "da da da DAAAAA" zvana beigās? Kā tad, ja tā vietā, lai dzirdētu Mario nāvi, kad viņš nokrita caurumā, mēs bijām sveicināti ar mirušu klusumu?

Pat ja jūs esat tāda veida spēlētājs, kas vairāk rūpējas par spēles mehāniku nekā māksla, mūzikas ietekme uz pieredzi ir visur, visu laiku. Tāpēc es vienmēr cenšos iegūt vislabāko iespējamo skaņu no savām spēlēm, vai nu ar jaukām austiņām vai milzīgiem skaļruņiem, jo ​​dažreiz ir dažas piezīmes, kas atdala blāvu spēli no brīnumainas.