Saturs
Ravnica Allegiance, jaunākais paplašinājums Burvība: vākšana, turpina izpētīt Ravnica plaknes ģildes. Tāpat kā iepriekšējā komplektā, Ravnikas ģildesTas nozīmē, ka ierobežoti spēlētāji koncentrēsies uz divkrāsu pāriem, meklējot vislabāko iespējamo sinerģiju attiecībā uz viņu melnrakstiem vai noslēgtajiem klājiem.
Tomēr vienādojumam vienmēr varat pievienot trešo krāsu, izmantojot divas sinerģiskas ģildes, lai iegūtu dažas sprādzienbīstamas sekas. Tas var uzlabot jūsu sarakstus un padarīt jūsu spēles jautrākas, un tas ir ieteicams, veidojot ierobežotus klājus Ravnica Allegiance.
Jund Midrange
Divas no spēcīgākajām un agresīvākajām ģildēm Ravnica Allegiance ir Rakdos (melns / sarkans) un Gruul (zaļš / sarkans). Ja jūs tos apvienojat, jums ir ideāls Jund Midrange klājs.
Šajā trīs krāsu kombinācijā ir viss, kas nepieciešams, lai izveidotu veiksmīgu ierobežotu klāju. Tam ir izņemšanas un sadedzināšanas viļņi, tai ir daudz spēcīgu radību, un tai ir daži papildu rīki, kas var novērst gandrīz jebkuru apdraudējumu pretinieka pusē.
Arhetipa ar šādu draudošu saplūšanu kartes gandrīz nekad nezaudē, bet jums ir jābūt pārliecinātiem, ka jūsu melnraksta vai noslēgtā klāja līdzsvaram ir visi šie elementi.
Veidojot Jund Midrange, neaizmirstiet iekļaut dažus lielus zēnus uz klāja, piemēram, Trollbred Guardian un Rumbling Ruin. Arī tad, ja jums izdodas atvērt Wild Rythm, burvību, kas visiem jūsu radījumiem apgrūtina, spēlē to - jūs iegūsiet tik lielu priekšrocību, ka pat labākajiem kontroles spēlētājiem nebūs ne jausmas, ko darīt pret jūsu klāju.
Ja jums ir jāizvēlas starp divām ģildēm, Klana Guildmage vai Kultūras ģilde, veidojot šo arhetipu, tad dodieties uz Gruul. Tas var padarīt jūsu lielākos draudus atbloķējamus, kas ir ļoti efektīvi Limited, ja vien pretiniekam, protams, nav izņemšanas burvestības.
Ja mēs ņemam vērā bumbas, tad labākās trīs izvēles Jund Midrange ir:
- Elektroenerģija, kurai ir tiesības izlikt divas burvestības par vienu cenu.
- Bedevils, kas ir neticami izņemšanas burvestība, kas var izņemt trīs dažāda veida pastāvīgos, tostarp radības, Planeswalkers un pat artefaktus.
- Judith, Scourge Diva- būtiska izvēle šāda veida klājiem, jo tā vēlas, lai tās radības būtu pēc iespējas spēcīgākas.
Kā redzat, trīs Jund krāsās ir viegli atrast jaudīgas kartes (melnā, zaļā un sarkanā krāsā). Pat ja Ravnica Allegiance ir dažas ļoti spēcīgas ģildes, it īpaši Azorius un Simic, ja vēlaties konsekventu klāju, kas piepildīts ar spēcīgiem draudiem, tad Jundam vajadzētu būt jūsu numuram vispiemērotākais.
Esper Control
Nav labāka veida, kā tikt galā ar agresīviem klājiem, piemēram, Jund, nekā izmantojot Esper Control klāju.
Šis arhetips ir spēcīgs Azorius (zils / balts) skaitītāju kombinācija ar izņemšanu no Orzova (melns / balts). Šīs krāsas pāriem radītās radības arī pievieno papildu uzbrukuma leņķi kontroles smagajiem sarakstiem.
Melnajām un baltajām radībām ir kaitinošas Afterlife spējas, kas ļauj tām ilgāk ietekmēt valdi nekā jebkurš pretinieks. No otras puses, zilās un baltās radības parasti lido, kas ļauj ātri izspēlēt spēli, izvairoties no lielgabarīta bloķētājiem uz zemes.
Papildus tam Ravnica AllegianceAzorius guildmage ir labākais visā komplektā ar divām neticamām spējām, kas jums maksā tikai vienu manu. Viena no šīm spējām ir spējīga atjaunot jūsu veselību, bet otra ļauj jums izlaupīt katru kārtu.
Viena no svarīgākajām spējām jebkurai kontroles klājam ir iespēja redzēt vairāk kāršu nekā pretinieks. Izmantojot Senāta Guildmage, lai izietu caur jūsu kartēm, palielināsiet jūsu izredzes uzvarēt uzvaru, un jums vajadzētu būt pārliecināti, ka jūs šajā kartotēkā iekļausit karti katru reizi, kad to varat izdarīt.
Šāda prasīga arhetipa, piemēram, Esper Control, izmēģināšana nav viegls uzdevums, bet jūs varat izmantot dažu patiesi spēcīgu karšu palīdzību. Dažas no labākajām šīs archetipa kartēm ir:
- Prognozēšanas sfinks, kas ļaus jums kliegt katru pagriezienu un palīdzēt jums atrast pareizo karti, kad tas ir nepieciešams.
- Kaya dusmas- ļoti vajadzīgs slaucītājs, kas dos jums iespēju pret klājiem, kas lielā mērā paļaujas uz radībām.
- Ēterisks Absolūcija- burvība, kas var būt nedaudz lēna, bet visu spēli var apgriezt otrādi.
Veiksmīga kontroles klāja atslēga ir daudz izņemšanas burbuļu un veidi, kā aizsargāt vismaz vienu vai divus uzbrucējus gaisā. Esper Control piedāvā visu un daudz ko citu.
Temur skaitītāji
Simic (zils / zaļš), iespējams, ir visneparastākā ģilde visai jaunajai kopai, bet tās adaptīvā spēja labi pārklājas ar Gruulu Riot. Abi šie atslēgvārdi liek skaitītājus uz radījumiem, un, ja jūs varat uzņemt Skatewing Spy vai divus, jums būs dažas ļoti spēcīgas spēles.
Iedomājieties, ka veidosiet radību ar skaļruņiem, un pēc tam dodot viņiem lidojumu par vienu lielu virzību uzvaru. Ja kādreiz bija pārsteidzošs veids, kā uzvarēt spēli Burvība: vākšana, tas būs īstais.
Jūs varat arī padarīt šo sinerģiju ar Skatewing Spy vēl niknāku, pievienojot zilajam kungam savu klāju Windstorm Drake. Šis mazais pūķis pulcēs visus jūsu peldošos radījumus ar +1 uzbrukumu, kas varētu būt pietiekami daudz, lai vienā šūpošanās laikā risinātu šos 20 burvju punktus.
Protams, tas būtu ideāls scenārijs abām šīm kartēm savā Temur Counter sarakstā, bet pat tad, ja jums ir tikai viens Skatewing Spy, būtu pietiekami uzbūvēt uzvarētāju klāju.
Ir dažas citas kartes, kas kalpo šim klājam ļoti labi, un tās ir:
- Zegana, utopiskais skaļrunis, ventilatoru papildinājums skaitītāju klājam ar iebūvētu karšu dzinēju.
- Gruul Spellbreaker, kas ir viena no labākajām Gruul kartēm, un tā ir stabila uzbrucēja un sniedz jums zināmu aizsardzību.
- Priekšgājēji, kas aizvieto Skatewing Spy kā uzvaras nosacījumu.
Ja jūs atradīsiet kādu no šīm kartēm melnrakstā vai aizzīmogotā, tad šis arhetips noteikti ir vērts apsvērt.
Bant Ramp
Simic piedāvā arī lielisku iespēju uzbūvēt rampas klāju, kuru var koncentrēt ap kartēm, piemēram, inkubācijas druīds, Gyre inženieris un izaugsmes spirāle.
Wilderness Reclamation ir arī īpaši interesanta Bant archetype, jo šāda veida klājs, tāpat kā Esper Control, lielā mērā balstās uz counterspells. Ar šo burvību jūs varat izmantot visas savas manas, savukārt, pagrieziena beigās atvienojiet to un gatavojieties pretoties pretinieka viļņiem.
Rampas klāji ir slaveni, ļaujot spēlētājiem spēlēt lielas būtnes daudz ātrāk, nekā vajadzētu. Šādā gadījumā tā ir būtiska uzvarētāju stratēģijas sastāvdaļa, jo Bant Ramp ļauj vienkārši pārspēt savus pretiniekus ar dārgām būtnēm, kurām ir milzīgs pieaugums. Tajā pašā laikā jūs varat kontrolēt dēli, izmantojot noņemšanas viļņus, lai gan šīs krāsas ir diezgan dārgas.
Lai visas šīs sarežģītās mīklas labās daļas tiktu apvienotas, jums būs nepieciešamas daudzas izlozes. Par laimi, Ravnica Allegiance ir daudz šo krāsu kombināciju, tostarp Prying Eyes, Precognitive Perception un Sphinx's Insight, tāpēc pārliecinieties, ka jūs tos varat ievietot klājā, kad vien iespējams.
Kad jums beidzot ir visas pasaules manas, jūs varat izmantot savas briesmīgi dārgās bumbas, lai pilnībā kontrolētu spēles. Šeit ir daži no labākajiem veidiem, kā to izdarīt:
- Hydroid Krasis, jo vairāk jūs ievietojat šajā radījumā, jo vairāk tas atdos.
- Masu manipulācija, ļauj jums paņemt visu no jūsu pretinieka vienā kārtā, atstājot viņus ar neko, bet tikai uz zemes.
- Ārkārtas pilnvaras- vēl viena dārga burvestība, ko varētu izmantot smagās situācijās.
Ar tik lielu jaudu uz kuģa, jūs vienkārši būsit nepārspējams. Tikai pārliecinieties, ka pievienojat rampas kārtis, kas ir nepieciešamas, lai nodotu šīs dārgās viļņus.
---
Šiem četriem arhetipiem jāpalīdz izvēlēties klāja tipu, kas atbilst jūsu playstylei.
Ja meklējat vairāk Burvība: vākšana rokasgrāmatas pēc GameSkinny, pēc tam apskatiet saistīto saturu tālāk:
- 11 Labākais Ravnica Allegiance Standarta kartes
- 11 Labākais Ravnica Allegiance Kartes modernai
- 11 Visdārgākie Ravnica Allegiance Kartes
- 15 Labākais Ravnica Allegiance Kartes Limited