Saturs
- Ļauj sākt, salīdzinot turnīru balvas un stimulus.
- Kaut arī šīs atlīdzības ir lieliskas profesionāliem spēlētājiem, kā tās salīdzina ar saviem sportistiem?
- Pat ja eSports spēlētāji ir mazāk, turnīri, kurus viņi spēlē, ir tikpat populāri.
- Lai gan lielākā daļa cilvēku skatās savus iecienītākos eSports pasākumus tiešsaistē, vairāk ceļo, lai redzētu savu iecienītāko komandu spēlēšanu personiski.
E-Sports ar turnīru naudas fondiem un skatītāju reitingiem šobrīd miljonos ātri kļūst par vienu no ienesīgākajiem videospēļu nozares aspektiem. Cilvēki, kas seko eSports, apzinās nozares panākumus, bet kā tas ir salīdzināms ar tradicionālajiem sporta veidiem? Aplūkojot naudas fondus, pasākumu apmeklēšanu un skatītāju skaitu lielākajiem eSports turnīriem, šķiet, ka eSports tuvojas pārsteidzošam līmenim.
Ļauj sākt, salīdzinot turnīru balvas un stimulus.
Lai gan profesionālie sporta spēlētāji saņem sezonas līgumus, kas garantē algu, gan eSports, gan tradicionālās sporta komandas gaida turnīru naudas līdzekļus. Veikt Dota 2 Piemēram, starptautiskie turnīri (TI). TI 2015 pagājušajā gadā lauza ierakstus, kam bija lielākais jebkura eSports pasākuma naudas fonds - 18,4 miljoni dolāru. Lai gan naudas balva tiek sadalīta starp visiem komandas locekļiem, uzvarētāji, Evil Geniuses, devās prom ar 6,6 miljoniem ASV dolāru.
Pat mazāk izdevīgi spēles turnīri SMITE Pasaules čempionāts (SWC) vai BlizzCon 2015 piedāvā komandām dāsnu naudas balvu. SWC 2015 atalgojumā bija vairāk nekā 2,6 miljoni ASV dolāru Vētras čempionāta varoņi BlizzCon 2016 atalgojumā bija $ 500,000.
Kaut arī šīs atlīdzības ir lieliskas profesionāliem spēlētājiem, kā tās salīdzina ar saviem sportistiem?
2013.-2014. Gada Stanely kausā NHL piešķīra 13 miljonus ASV dolāru komandām, kas piedalījās Playoff spēlē. Komanda, kas ieguva Stanley kausu, ieguva vairāk nekā $ 3,7 miljonus bonusu. Tā kā šī prēmija tiek sadalīta pa visu hokeja komandu, eSports spēlētāji faktiski var gūt lielāku labumu par turnīru balvām nekā tradicionālie plusi.
Lai gan no pirmā acu uzmetiena šķiet, ka eSports spēlētāji nopelna vairāk nekā tradicionālie sporta veidi, atcerieties, ka tradicionālie sporta spēlētāji lielāko daļu naudas saņem no sezonas līgumiem un sponsorēšanas. Lieli vārdi, piemēram, Payton Manning, pagājušajā sezonā veica 19 miljonus ASV dolāru, no kuriem tikai $ 2 miljoni iegūti no Super Bowl 50. eSports spēlētāji nav tik tuvu, lai padarītu šāda veida naudu vēl.
Pat ja eSports spēlētāji ir mazāk, turnīri, kurus viņi spēlē, ir tikpat populāri.
leģendu Līga pagājušajā gadā, kad tie pārraidīja Worlds 2015, izveidoja ierakstus. Saskaņā ar LoL eSports čempionāta sēriju vidēji 73 spēlētāji ieguva 4,2 miljonus skatītāju. Vēl vairāk iespaidīgi, fināli starp SKT un Koo Tiger sasniedza 14 miljonus skatītāju, kas ir par 3 miljoniem vairāk nekā iepriekšējās pasaules. Salīdzinājumam, 2015. gada NBA fināls sasniedza 20 miljonus skatītāju sešās spēlēs, un 2015. gada Stanely kauss vidēji bija 5,5 miljoni skatītāju. Skaidrs, ka eSports pasaulē sasniedz lielāku auditoriju, un mēs varam sagaidīt, ka šie skaitļi turpinās pieaugt.
Lai gan lielākā daļa cilvēku skatās savus iecienītākos eSports pasākumus tiešsaistē, vairāk ceļo, lai redzētu savu iecienītāko komandu spēlēšanu personiski.
BlizzCon 2015 pārdeva 25 000 biļetes, lai fani varētu ieraudzīt 2015. gadā Vētras varoņi Čempionāts, kā arī citi Blizzard paziņojumi un notikumi. Kamēr ne katrs no šiem 25 000 cilvēkiem piedalījās čempionāta spēlēs, tas ir diezgan aktīvs dalībnieks, ņemot vērā pirmo BlizzCon 2005. gadā, pārdeva tikai 800 biļetes. Spēļu notikumu industrija kopumā uzplaukst.
Citi eSport pasākumi, piemēram, LoL Worlds 2014, bija vēl veiksmīgāki, pārdodot 45 000 vietas stadionu. Paskatieties, kā izrādījās milzīgs notikums.
Lai gan eSports daudzos aspektos joprojām ir aiz tradicionālajiem sporta veidiem, ir lieliski redzēt, cik daudz gadu laikā tas ir pieaudzis. Es atceros, skatoties pirmo leģendu Līga turnīri jau 2010. gadā, kad viņi rīkoja spēles pasūtījuma lobijās ar tikai dažām NA komandām. Tagad Riot aizpilda futbola stadionus ar faniem un komandām no visas pasaules. Nav šaubu, ka nākotnē eSports turpinās augt un būt tādā pašā līmenī kā tradicionālie sporta veidi.