Monster Hunter stāsti Demo & kols; Pirmie iespaidi

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 25 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
Monster Hunter stāsti Demo & kols; Pirmie iespaidi - Spēles
Monster Hunter stāsti Demo & kols; Pirmie iespaidi - Spēles

Saturs

Capcom's Monster Hunter pēdējo gadu laikā franšīze ir arvien vairāk popularizējusies ārpus Japānas, un uzņēmums cenšas to padarīt vēl pazīstamāku, beidzot apvienojot savu RPG spin-off, Monster Hunter stāsti, Rietumiem šī gada septembrī. Ceturtdien spēles demo kļuva pieejama e-veikalā. Bet vai tas ir vērts SD kartē?


Neieviešot pārāk daudz tiem, kuri vēlas to paši izjust, demo sākas ar savu kapuci iemiesojumu un viņa diviem draugiem - Liliju un Cheval, meklējot monstru olas, lai izveidotu radniecības saites. Pēc tam, kad savākti posteņi, izmantojot barību, jums tiek dota diezgan detalizēta iespēja pielāgot savu iemiesojumu - dzimumu, matu krāsu un stilu, acu formu un krāsu, muti, balsi un (protams) nosaukumu. jūsu patika.

Pēc dažiem iespaidīgiem griezumiem jūs atgūstat savu raksturu savā mājas ciematā Hakum un sāciet savu centienu kļūt par Monster Rider.

Ar to es apbēdināšu monstrus!

Plot & Content

Atšķirībā no iepriekšējās Monster Hunter spēles, Stāsti koncentrējas uz cilvēku grupu, kas draudzējas un veido saiknes ar monstriem, nevis medīt. Un tie, kas pierāda savu vērtību, izmantojot virkni testu, iegūst iespēju veidot obligāciju ar savu Monstiju - kombināciju "Monster" un "Bestie".


Zemes gabals pats par sevi ir diezgan vispārīgs, vismaz šī spēles sākumā, un centrē ap noslēpumainu drupu, kas inficē monstrus un zemi, braucot radības ārprātīgi. Galvenie varoņi iederas arī tropos - spilgta, burbuļojoša jauna meitene un piesardzīgs, nopietns zēns, kurš katrs sāka atklāt savus ceļus dzīvē. Ja tas viss izklausās mazliet Pokemon melnā un baltā krāsā, tas ir zināmā mērā.

Tomēr spēle nav paredzēta, lai izgudrot JRPG riteni, tāpēc ir grūti pieļaut vainu Stāsti jo nejūtaties ļoti atšķirīgi. Izstrādātāji vēlējās, lai gabals būtu kaut kas, ko ikviens varētu saprast un izbaudīt - un tas viss ir diezgan labi saderīgs ar pasauli un rakstniekiem, ko radījuši radītāji.

Riders, kura galvenais mērķis dzīvē ir palīdzēt monstriem un draudzēties ar to, kas varētu būt sliktāks par to, kā viņu mīļie monstri aiziet dusmīgi un uzbrūk visam redzamajam?


Iespējams, ka jūs nevarēsiet saskarties ar monstriem demo, bet jūs joprojām sastapsieties ar plašu klāstu.

Demo sniedz jums pārsteidzoši plašu paraugu ņemšanu par to, ko jūs varat sagaidīt galvenajā spēlē, ieskaitot plašu alikvotu klāstu - ar solījumu par lejupielādējamajām spēlēm pilnā spēlē - un vairākām stāstu misijām, kas iemācīs jums cīņas un izpēte. Jūs pat varēsiet uzlabot savu aprīkojumu, kuru sērijas fani labprāt redzēs, neskatoties uz to, ka ieroči un bruņas ir ierobežotākas nekā galvenajās spēlēs. Izmaiņas bruņās un ieročos maina arī jūsu iemiesojuma izskatu, kas ir jauka maza pieskāriena, kas palielina papildu dziļumu.

Cīnīties

Combat ir vieta, kur Stāsti izceļ savu unikālo identitāti. Uz virsmas tas šķiet mazliet vienkāršs. Jums un jūsu Monsties katram ir trīs veidu pamata uzbrukumi - jauda, ​​ātrums un tehniskais - katrs ir spēcīgs un vājš pret otru. Un jūsu Monstie izvēlas savas darbības.

No turienes tas tomēr kļūst nedaudz sarežģītāks. Gan Rider, gan Monstie mācās prasmes, kad tās ir līdzenas, un dažas iekārtas un priekšmeti arī sniedz jaunas prasmes. Jūs varat komandēt savu Monstie izmantot arī prasmes. Tomēr prasmju veikšanai nepieciešami radniecības punkti, kurus jūs iegūstat dažādos veidos.

Visbiežāk būs uzvarēt galvu pret galvu pret savu ienaidnieku. Kad monstrs, kuru jūs vai jūsu Monstie ir mērķējis, ir vērsts arī uz jums vai jūsu Monstiju, notiek galvas galva. Ja jūs izvēlaties uzbrukumu, kas ir spēcīgs pret jūsu ienaidnieka uzbrukumu, jūs uzvarēsiet - un jūsu pretinieks nespēj nokļūt uzbrukumā. Pretēji notiek, ja izvēlaties vājāku uzbrukumu, un zīmēšanas rezultāti abās pusēs mazliet bojā.

Monstru uzbrukuma modeļu mācīšana aizņem kādu iegaumējumu, bet ir elementi un prasmes, kas padara to mazliet vieglāku (piemēram, „Libra” spēja Pēdējā Fantāzija). Katrs monstrs mēdz pielikt pie viena veida uzbrukumu. Bet dažreiz viņi tos izmaina, tāpēc jūs ne vienmēr uzvarēsiet galvu. Tas palīdz izvairīties no tā, ka spēles cīņa tiek pārspīlēta.

Ar pūķi un kaķi, kas varētu noiet greizi?

Iespējams, ka visskaistākā cīņas daļa ir tad, kad jūs nopelnīsiet pietiekami daudz radniecības punktu, kurus varat ielauzties savā Monstie sēdeklī un cīnīties kopā vai izvēlēties īpašu radinieku uzbrukumu. Pēdējie ir diezgan dažādi, un daži varētu veikt mazliet plānot veiksmīgi izpildīt. Piemēram, „Aptonoth” īpašais skatījums zaudē savu pamatu un nokrīt pēc uzbrukuma, atstājot to atvērtu kritiskiem pretinieku sitieniem - tā ne vienmēr būtu gudrākā izvēle katrā situācijā.

Arī grūtības ir līdzsvarotas. Jums ir standarta veselības skaitītāji, un ekrāna apakšā ir trīs sirdis. Ja jūs vai jūsu Monstie veselības bārs beigsies, tas maksā sirdi - un, kad visas trīs sirdis ir aizgājušas, jūs zaudējat. Pat pēc bruņu un ieroču modernizēšanas jūs nesaņemsiet nekādu cīņu un nevēlaties, lai jūsu kaujas somā saglabātu labu krājumu.

Maisiņu sistēma ir mazliet trūcīga, tāpēc jums jāizvēlas preces no inventāra, kas kaujas laikā parādīsies maisiņā. Tomēr tas dod jums iespēju saglabāt dažādas kopas un pārslēgties starp tām laukā, kas padara sistēmu mazāk problēmu, nekā tas parādās vispirms. Cīņas un vienumu izvēlnes ir arī pieskārienu bāzes, kas padara tās viegli orientējamas, bet, ja vēlaties, varat izmantot apļa paliktni vai D-Pad.

Visā spēles ekspansīvajā pasaulē ir daudz laupījumu.

Izpēte

Otrā aktivitāte, kuru jūs pavadīsiet lielākajā daļā ar demo - un visā spēlē - ir izpēte. Nav iespējams pazust, jo jums ir iespēja ieslēgt meklēšanas marķierus, lai palīdzētu jums virzīties uz galamērķi un tālummaiņas karti skārienekrānā. Tie ir patiešām labi ieslēgumi, jo ir daudz vietas, lai segtu.

Vēlāk demo, jūs arī atbloķēt veidu ātru ceļojumu caur Felyne Catavans. Jūs varat staigāt vai paņemt daudz ātrāku iespēju braukt ar savu Monstie, un jūs arī izmantosiet savas Monstiju unikālās prasmes, piemēram, Velocidrome spēju lēkt.

Galvenā joma, kurai varat piekļūt, ir Pondry Hills - plašs kalnu, upju, ezeru un, protams, monstru plašums. Tomēr jūs nevarēsiet draudzēties ar monstriem, cīnoties. Lai to izdarītu, jums ir jāmeklē Monster Dens. Šie dens ir nejauši ģenerēti un dot ainavu, un to izkārtojumi nekad nav tieši tādi paši. Daži satur retus priekšmetus ražas novākšanai, un daži ir daudz lielāki nekā citi, bet galvenais mērķis neatkarīgi no monstru ligzdas.

Šajās jomās jūs varat vai nevar saskarties ar vecāku briesmoni, lai cīnītos pirms ligzdas pacelšanās un olu izvēles.Jūsu uzticamais, ja reizēm kaitinošs, Felyne ceļvedis, Navirou, sniedz norādes par to, cik reti vai spēcīgi ir monstrs olas iekšpusē - bet ar vienu vai diviem izņēmumiem visi demo olas ir zemākas skalā.

Jūs nogādājāt šīs olas atpakaļ uz ciemu, izbāzt tās pie staļļiem, un jums ir pavisam jauns Monstie. Jūs varat paņemt piecus kopā ar jums, un staļļiem ir arī liels skaits. Demonstrācijā izšķilšanās sistēma ir diezgan vienkārša, taču izstrādātāji vēlāk iekļāva iespēju spēlē, kur spēlētāji var mēģināt radīt spēcīgus monstriem, izmantojot gēnu manipulācijas, tāpēc tas kļūst iesaistītāks.

Visi zina, ka labākais veids, kā iegūt draugus, ir nozagt viņus no saviem vecākiem ...

Grafika un audio

Stāsti“audio un vizuālie attēli ir lieliski. Cel-ēnotās grafikas ir spilgtas un krāsainas, ļoti līdzīgas Zelda leģenda: vēja gājējs. Viņi varētu būt milzīgs kontrasts pret to, ko pieraduši pie sērijas faniem, bet tie tiešām palīdz radīt pasauli Stāsti uz dzīvību.

Audio fons uzlabo fona pastiprinātāja stilu. Jūs pavadāt daudz laika laukā un atpakaļ ciematā, tāpēc apkārtējās skaņas zemā atslēga ir lielisks ieguvums, kas ļauj jums steidzīgi sasniegt skaļuma slīdni, kad sākat spēli.

Jūs redzēsiet, ka tā sākšana un aizvēršana aizņem vairāk laika nekā citas spēles, ja izmantojat vecāku 3DS ģimenes locekli, piemēram, ar Pokemon Sun un Mēness, un Monster Hunter 4 Ultimate. Lielākā daļa spēles spēlē vienmērīgi uz vecākiem modeļiem, bet, pārvietojoties ciematā un laukā, ir nedaudz jerkiness. Tas nav nekas tik dramatisks kā ar Battle Royale Saule un Mēness uz oriģināla 3DS, bet tas joprojām ir manāms.

Spriedums

The Monster Hunter stāsti demo ir stabila pieredze, kas izskatās kā daudzsološa spin-off. Ar nelielu papildu izpēti un cīņu bija vajadzīgas aptuveni četras ar pusi stundas - ūdens kritums spēlei, kuras galvenais stāsts ir aptuveni 50 stundas garš. Neskatoties uz dažiem tehniskiem šķēršļiem un nelielu mācīšanās līkni cīņai, Monster Hunter stāsti veidojas, lai būtu stāsts, ko ir vērts pateikt.