Monster Hunter & komats; Pagātne un nākotne un resnās zarnas; Paaudzes; Pasaule

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 17 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Monster Hunter & komats; Pagātne un nākotne un resnās zarnas; Paaudzes; Pasaule - Spēles
Monster Hunter & komats; Pagātne un nākotne un resnās zarnas; Paaudzes; Pasaule - Spēles

Saturs

Kopumā Capcom ir ilgi dzīvojis un ļoti mīlēts Monster Hunter sērija nav mainījusies tik daudz, cik daudzas citas franšīzes ir. Tomēr, Monster Hunter: Pasaule, jaunākais ieraksts ir pietiekami atšķirīgs no tā priekšgājējiem, ka dažiem spēlētājiem ir grūti iet uz priekšu un atpakaļ.


Šeit ir sešas lielākās atšķirības starp Pasaule un Paaudzes Ultimate, no pēdējās perspektīvas.

Nav mācību telpas

Pasaule daudzas no tām ir vienkāršotas un vienkāršotas Monster Hunterir novecojusi mehānika, un tā ir laba lieta. Viens no noderīgākajiem papildinājumiem Pasaule ir treniņu telpa, kurā jūs varat nodarboties ar sarežģītiem un dažreiz neērtiem ieroču kombinācijas drošību.

In GU, tu esi neveiksmīgs. Ja neesat jau cieši iepazinušies ar ieroča kustībām un laiku, jautri mirst trīsdesmit astoņas reizes vienkāršākajās medībās, pirms sākat zināt, ko darāt.

Ja jūs vēl neesat spēlējis nevienu spēli, ir svarīgi zināt, ka cīņa daudzos veidos ir sarežģītāka nekā daudzās citās trešās personas rīcības spēlēs. Ir 14 dažādas ieroču klases, un tām visiem ir dažādi kombinācijas, dažādi laika grafiki un izcili pret dažiem monstriem, vienlaikus smieklīgi neefektīvi pret citiem. Tas ir gandrīz neiespējami izvēlēties vienu ieroču klasi un pielīmēt to uz visiem laikiem; lai būtu patiesi efektīva, jums būs jāapgūst vairāki no tiem, un viņiem ir jādarbojas komandas laikā, kas ir tikai iznīcināts.


Īsāk sakot, spēle, kas ir grūtāka, ne vienmēr padara to labāku; tieši tā, kā tas ir sarežģīti (un līdz galam). Aiziet, GU, ļaujiet mums mazliet praktizēt.

Nav maiņas rīku vidēja misija

In Pasaule, ienaidnieku vājās puses un pretestības ir nedaudz vairāk piedodošas, tādā nozīmē, ka jūs joprojām varat izmantot ugunsdzēsības ieroci, lai noņemtu ienaidnieku, kas lielākoties izturas pret uguni - tas tikai aizņems ilgāku laiku. Tikai tad, kad briesmonis ir pilnīgi neaizsargāts pret elementu vai statusa efektu, jūs pamanīsiet patiesi milzīgus jūsu efektivitātes samazinājumus.

Tomēr, ja jūs esat ieinteresēts daudzu monstru medīšanā efektīvi, jūs, iespējams, vēlēsieties pīlēt savā telts nometnē, lai tagad un pēc tam nomainītu aprīkojumu. GU nav atļauts veikt šādu vasarnīcu. Zvejas rīks, ko izvēlaties misijas sagatavošanas fāzē, ir tas, ko jūs saņemat - bez papildinājumiem vai aizvietojumiem. Jūs labāk izpētīsiet frickin 'heck no jūsu mērķa un pārliecinieties, ka jums ir visi vispiemērotākie rīki pirms došanās ārā, vai arī jūs vairāk nekā iespējams galu galā skatās uz "Quest Failed" ekrānu.


Lieki teikt, ka tas var padarīt multi-monster medības diezgan grūts.

Palicos ir atšķirīgi (un labāk)

In Pasaule, jūs saņemsiet vienu personisku Palico (kaķu biedrs) rakstzīmju radīšanā, un tos nevar mainīt vēlāk, lai labāk to padarītu pārsteidzošu. Jūsu vienīgais pūkains draugs sekos jums visur tik ilgi, kamēr jūs esat medības vienatnē vai tikai ar vienu citu personu, bet pazudīs trīs vai četru pušu partijās. Atkarībā no tā, kādu rīku jūs viņiem dodat, viņi atbalstīs jūs cīņā ar spējām, kas svārstās no gandrīz līdz vidēji noderīgām.

Ne tikai GU ļauj jums īrēt vairākus Palicos uzreiz, jūs pat varat spēlēt kā vienu! Spēlētāju kontrolētie kostīmi nevar veikt dažas lietas vairāku spēlētāju spēlēs, piemēram, mans rūdas vai dažu priekšmetu lietošanai, bet tie joprojām piedāvā lielisku atbalstu. Medības solo, jūsu A.I. kaķu draugi ir daudzpusīgāki; tā kā Pasaule ierobežo tos ar vienu sīkrīku un līdz ar to tikai vienu GU Palicos var izdarīt daudz vairāk, neizmantojot savus rīkus.

Mednieku māksla un stili Pievieno gan grūtības, gan daudzpusību

In Pasaule, jebkuram diviem spēlētājiem, kas izmanto lādēšanas asmeņus, ir pieejami tie paši pārvietojumi un tādas pašas pamata taktiskās iespējas - ne tā GU. Šajā spēlē jūs varat vēl vairāk pielāgot savu mednieku ar mākslu un stilu, kas pēc būtības ir īpašas kustības un nostājas.

Gan māksla, gan stili atšķiras atkarībā no izvēlētā aprīkojuma. Māksla lielākoties ir vienkārša: jūs aizpildāt metru noteiktos apstākļos (parasti, nodarot kaitējumu), un, kad tas ir pilns, jūs varat atlaist kādu super-kustību vai noderīgu atbalsta spēju.

Stili ir nedaudz sarežģītāki. Daži stili radikāli maina lielāko ieroču kombinācijas un laiku, parasti sniedzot izcilu veiktspēju, pieprasot lietotājam vairāk prasmju. Turklāt stili arī būtiski ietekmē jūsu mākslas izmantošanu.

Ir "noklusējuma" stils, kas neko nemaina, bet, lai apgūtu kādu no pārējiem, sagaidiet daudz laika un pūļu.

Get Ready to būt kaitinošas ielādes ekrāniem

Viena no lielākajām lietām Pasaule ir fakts, ka katra karte ir viena bezšuvju zona; kad esat ielādējis misiju vai ekspedīciju, jūs neredzēsiet citu iekraušanas ekrānu, kamēr jūs neatstāsit.

Apgabala kartes GU ir sadalītas atsevišķās zonās, dažkārt no tām vairāk nekā duci. Katru reizi, kad nomainīsiet zonas, jums būs jāiztur īss slodzes laiks, kas arī atstāj nelielus ienaidniekus apgabalā. Parasti tas ir mazliet vairāk par triviālu kairinājumu, bet reizēm tas var radīt lielākas problēmas.

Atskaņojot vairāk nekā vienu reizi GU, Esmu laimīgi priecājies par mērķa monstru, kas ir gatava slēgt nogalinošo triecienu, lai izvairītos no tā, ka tā žokļi nesasniedzas, un tieši uz citu kartes zonu. Tā kā monstri joprojām var pārvietoties, kamēr jūs gaidāt uz iekraušanas ekrāna, jūsu bēgšanas mērķis, iespējams, ir ieguvis ievērojamu vadību - vai pat izdevies daļēji dziedēt sevi - līdz brīdim, kad jūs nokļūsiet.

Jūs varat mēģināt saglabāt cīņas prom no zonu robežām, bet cīņa ir haotiska, un tas ne vienmēr ir iespējams.

G-Rank Hunts ir smieklīgi

Varbūt jūs esat pieņēmuši dažus jaunākos Arch-Tempered monstriem Pasaule un jūs uzskatāt, ka viņi ir diezgan grūti.

Ak, tu esi saldais vasaras bērns.

Daži zvēri Pasaule patiešām var būt grūts, pat pilnīgi grūts, bet neviens (vēl) nekonkurē milzīgo brutālo spīdzināšanu dažās G-rangu medībās GU.

Piemēram, ņemiet vērā G-rangu Alatreonu. Reddit un daudzi citi populāri MH forumi ir pārpludināti ar amata vietām, lūdzot padomu par šo cantankerous lavas pūķi. Es personīgi vēl neesmu cīnījies, bet es esmu cīnījies pret kādu no sliktākajiem no vecākajiem MH spēles, tāpēc es neuzskatu to viegli, kad sērijas veterāni saka, ka viņi ienīst šo puisi ar kaislību.

I ir noņemts katru šobrīd esošo briesmoni Pasauleun, runājot par milzīgajām grūtībām, nav īsti ābolu-ābolu salīdzinājums starp visgrūtākajām medībām abās spēlēs. Man ir jābūt zināmā noskaņojumā, lai aizdegtu G-rangu medības; tas ir daudz vieglāk pārliecināt mani apiņu kādā no Pasaulevisgrūtākās misijas, un es neesmu kauns to atzīt.

---

To nevar noliegt Monster Hunter: Pasaule daudz mainījusies par klasisko formulu. Dažas izmaiņas ir lielas (un jau sen ir novēlotas), bet citas var apgalvot, ka tās ir "pasliktinājušās" vairāk sērijas "hardcore" elementus, kurus daži senākie fani dod priekšroku.

Monster Hunter: Pasaule un Monster Hunter: Generations Unlimited abas ir lieliskas spēles (un mums ir pieejamas abas rokasgrāmatas, ja jūs varētu izmantot roku; viņiem ir vienāds tags GameSkinny rokasgrāmatu arhīvos). Katrs no viņiem vērsīsies pie dažādiem pūļiem, taču abi ir pelnījuši atzinību.