Saturs
SimCity ir bijusi satraukta vēsture kopš tās jaunākās iemiesošanās. Pat ignorējot visus tehniskos jautājumus, neatkarīgi no tā, vai tie ir nedarbojas serveri vai plāksteri rada vairāk kļūdu Spēle ir nenoliedzami atšķirīga pieredze no tā, ko daudzi cilvēki gaidīja.Tas tikai varētu būt iespējams, viņi iegūs zināmu spēju veidot pieredzi, ko viņi vēlējās.
Maxis oficiālajā forumā ir ieraksts, kurā sīki izklāstīts, ko uzņēmums izsauc par pirmo potenciālo lietotāju izstrādāto satura vadlīniju projektu. Acīmredzot viņi nopietni apsver iespēju atvērt atvērto modifikācijas atbalstu SimCity, un viņi vēlas dzirdēt, ko kopienai ir jāsaka par šo ideju.
Papildus tam, ka spēlētāji dalās savās domās par to, kā rīkoties ar modders, kas lieto lietas pārāk tālu, Maxis arī vēlas dzirdēt to, ko viņu spēles dalībnieki domā, ka patiesībā ir pārāk tālu. Tā kā pats postenis to izvirza,
Ir grūti noteikt, kas padara „labu” vai drošu modu un kādi modi šķērso līniju. UGC pamatnostādņu precizēšana palīdzēs spēlētājiem saprast, kur šī līnija ir, un aizsargāt gan mūsu UGC, gan ārpus UGC kopienu.
Es domāju, ka šis foruma postenis arī norāda uz kaut ko tikpat interesantu kā paši modi.
SimCity jau ir redzējis lejupielādējamu saturu pārdošanai. Atvērts mod atbalsts ļautu ikvienam, kurš vēlējās izveidot savu brīvi pieejamo jebkādu jebkāda kosmētikas DLC kopiju, un, iespējams, pat DLC ar papildu funkcijām. Nepietiekami novērtējot modderu spējas, tas ir kaut kas, ko nevajadzētu darīt, un viens no tiem jāizskata dažās moduļu datubāzēs Skyrim vai pielāgotās kartes Starcraft 2 ir daudz pierādījumu tam.
Tikpat aizraujoši kā ideja par atvērtu moddēšanas atbalstu ir SimCity, vai tas nozīmē, ka Maxis un EA ir atteikušās no idejas mēģināt radīt vairāk DLC? Vai viņi vienkārši padarīs DLC pārāk tuvu samaksātajam saturam, salīdzinot ar lietotāja radītajām satura vadlīnijām?
Tikai īstais laiks pateiks, bet kaut ko tādu, kas, iespējams, virzoties uz priekšu, nav pašsaprotams.