Saturs
Vai jūs kādreiz gaidījāt, ka RPG, kas balstās uz turnīru, būtībā izraidīs no konsolēm? Es, protams, nekad neesmu darījis, ņemot vērā žanra popularitāti Super Nintendo, PlayStation un PlayStation 2. Bet šeit mēs esam 2016. gadā ar arvien mazāku žanra slazdu par Nintendo 3DS un pārējiem mobilajiem.
Šajās dienās ir tik daudz mobilo tālruņu orientētu RPG izstrādātāju, ir grūti izsekot. Jebkurā gadījumā nav nekāda iemesla: lielākā daļa mobilo RPG nav ļoti labas no spēles un vispārējas kvalitātes viedokļa.
Bet tikai tāpēc, ka lielākā daļa to nav, tas nenozīmē, ka viņi ir tik labi. Tas ir kaut kas, ko es neuztraucos domāt, kamēr es nedomāju Granblue fantāzijaJapānas lielākais mobilo RPG, shot. Spēles vispārējā klasika Pēdējā Fantāzija jūtaties, ka mani pamudinājis un pārvērtē savus viedokļus par mobilo žanru - tas ir iespējams kvalitatīviem, neaizmirstamiem virsrakstiem, lai galu galā iznāktu mobilajā telefonā.
Japāna un mobilās RPG
Es īsi pievērsīšos Japānas RPG attīstītāja stāvoklim mūsdienu tirgū manā Granblue Fantasy pārskatīšana. Budžets vienmēr ir bijis jautājums japāņu studijām, kas koncentrējas uz RPG - un tas ir tikai dabiski, jo šis žanrs, kas tradicionāli ir bijis neliels, pārvietojas uz mobilo, jo attīstības izmaksas pieaug un ieinteresētās instalācijas bāzes samazinās konsolēs.
Viens JRPG attīstītājs, kas visvairāk zina Rietumos, ir Square Enix, un, balstoties uz mūsu pašu rietumniecisko uztveri par tirgu, mēs pieņemam, ka tie galvenokārt ir orientēti uz konsoli. Viņu angļu valodas versijas pārsvarā ir klasisko nosaukumu ostas, bet tas ir atšķirīgs stāsts par Japānas Google Play.
Ak, paskatieties, tas nav 90% Pēdējā Fantāzija un Dragon Quest ostām.
Ir ne tikai vairāki Dragon Quest, Pēdējā Fantāzijaun citas sērijas spin-off un jaunas iterācijas; bet ir arī jauni IP Popup Story, Miljons Artursun gaidāmo Samurai Rising.
Tagad es nesaku, ka Square Enix mobilie piedāvājumi ir pārsteidzošs - parasti viņi ir viduvēji labākajā gadījumā - bet jūs pamanāt, kad redzat lielu attīstītāju, piemēram, SE, uzsākot tik daudz pūļu, māksliniecisku talantu un mārketingu pret šīm spēlēm par to, kas joprojām ir jauna un augoša platforma. Tā ir stāsta zīme, kas nāk. Un viņi nav vienīgie JRPG izstrādātāji / izdevēji, kas savus likmes uzliek par mobilo.
F2P = P2W jautājums
Brīvi spēlēt mobilos virsrakstus Rietumos nav laba reputācija, savukārt Āzijas tirgi tos vairāk vai mazāk pieņem par to, ko viņi ir. Tas nav nekas neparasts dzirdēt par spēlētājiem, kas tērē simtiem un pat tūkstošiem dolāru par raksturu / vienību, kas velk mobilos RPG, jo īpaši Japānas mobilo RPG spēlētāju vidū.
Austrumi un rietumi var brīvi spēlēt monetizāciju dažādos veidos. Kaut arī mēs šeit nonākam pie lielākajiem mikrotransakcijām, tie ir vairāk vai mazāk gaidīti un pat pieņemti Japānas spēļu daļa pašreizējā tirgū. Maksājot 5 ASV dolāru ekvivalentu par vienu vienību vai rakstzīmju vilkšanu F2P spēlē, tas ir daudz mazāk sāpīgi, nekā klepus vai cita pūka piespiešana 5 līdz 30 ASV dolāru apmērā jau samaksātajā spēlē, kas ir biežāk sastopams japāņu konsolē. spēles, nekā vairums rietumu spēļu spēlētāju.
Es zinu puisis, kurš ir iztērējis vairāk nekā $ 100 Drosmīgi arhivēt D ziņojumu tikai pagājušajā mēnesī.Jūs varat redzēt brīvi spēlēt modeļus, kas pārņem ārpus mobilās telpas, neatkarīgi no tā, vai tie ir spiesti un kliedz no galvenās spēļu kopienas. Man tas nepatīk, jūs, iespējams, nepatīk, bet nav naudas pārtraukšanas, kas ir F2P monetizācija.
JRPG žanrs pamazām kļūst brīvs spēlēt + mobilais ekskluzīvs, labāk vai sliktāk. Daudzas no tām ir robežas, ja tās nav tiešas plēsīgas, ne tikai skaidrā naudā veikto iegādājamo spēļu valūtā, kas nepieciešama, lai panāktu taustāmu progresu, bet arī to, cik zemas ir labas rakstura vilces likmes.
Rakstzīmju vilkšana ir viens no lielākajiem mobilā JRPG aspektiem, un parasti tai ir milzīga kontrole pār to, cik labi jūs un kā jūs progresējat neatkarīgi no spēles. Bieži vien šīs spēles sniedz absolūti abysmal izredzes iegūt rakstzīmi vērts izmantot vidū vai vēlu spēli.
Šī ir lielākā problēma, kas saistīta ar JRPG pāreju uz mobilo, un vienīgais veids, kā novirzīt daļu no dvēseles nomācošajām depresijām, kas rodas no atkārtotiem sliktiem vilcieniem, ir padarīt spēli jautru un aizraujošu ārpus rakstura vilkšanas - tas ir kaut kas daudz kas žanram pašlaik ir problēmas ar.
Nepieciešamība augt
Kamēr spēles ir līdzīgas Granblue fantāzija un Mistwalker Terra kaujas veiciet lielisku darbu, turot spēlētājus, jo tie ir augstas kvalitātes (mobilajām) spēlēm, neskatoties uz briesmīgajiem vilcienu rādītājiem, lielākā daļa citu nevar gluži tur nokļūt. Pat daudz Enix laukuma mobilās bibliotēkas, kā minēts iepriekš, ir mazāks par zvaigžņu spēļu un stāstu nodaļām, un tas ir pakļauts briesmīgajām vilkšanas likmēm.
Console JRPGs guva lielu izaugsmi no Nintendo līdz PlayStation 2, un mobilo sakaru tirgus joprojām ir sākumposmā. Mobilie JRPG tagad atrod savu ceļu līdzīgi kā 90. gados. Un, protams, var apgalvot, ka japāņu RPG izstrādātāju nosaukumi pat 90. gadu sākumā bija daudz augstākas kvalitātes nekā tas, ko mēs šodien redzam mobilajā tālrunī, jomas, kurās pašreizējā tirgū ir jāuzlabo (monetizācijas un inovāciju apjoms), joprojām ir pārbaudīts un honed.
Tikai mobilajām ierīcēm Mobius Final Fantasy.
Ar mobilo sakaru tirgu, kas ir pārspīlēts neatkarīgi no reģiona, izstrādātājiem nāksies nākt klajā ar nākamo desmit gadu laikā, lai izceltu savas spēles. Man nepatīk tas, kas reiz bija mans iecienītākais žanrs, kas migrēja uz mobilo kā savu mājokli, bet nav noliegšanas un pārejas pārtraukšanas, kas jau šajā posma beigās. Viss, ko mēs varam darīt, ir cerēt, ka vairāk izstrādātāji izdomās burvju kombināciju, kas apvieno pilnīgi pieņemamus pirkumus lietotnē, labu spēli un patīkamu prezentāciju ātrāk nekā vēlāk.