Mobilās analītikas kompānija Flurry nesen publicēja ziņojumu "2017. gada mobilā tālruņa versija", un izrādās, ka kopējās mobilo spēļu sesijas samazinājās par 16%. Šī ir tendence dažu gadu laikā pēc kārtas mobilajām spēlēm, bet tas nenozīmē, ka tas viss ir sliktas ziņas. Iepriekšējā ziņojumā Flurry Analytics atzina, ka, lai gan kopējais spēļu sesiju skaits ir samazinājies, kad cilvēki izvēlas pavadīt laiku spēļu spēlēšanā uz mobilo tālruni, viņi spēlē ilgāk (12% ilgāk) ar augstāku iesaistīšanās līmeni.
Viens no iemesliem, kādēļ mobilās spēļu samazināšanās varētu rasties, varētu būt citu mobilo kategoriju, piemēram, iepirkšanās, mūzikas, mediju un izklaides, kā arī uzņēmējdarbības un finanšu izaugsme. Šīs kategorijas palielinājās par 33% vai vairāk. Šie palielinājumi kopā ar "stagnējošu" 6% mobilo sakaru pieaugumu liecina, ka patērētāji nepalielina, cik daudz laika viņi tērē mobilajam tālrunim, tāpat kā viņi piešķir laiku, ko viņi jau tērē.
Galvenais lietotņu izstrādātāju izņemšana no šī ziņojuma ir tāds, ka, ja viņi vēlas konkurēt par mobilo sakaru lietotāju laiku, viņiem ir jāievieš inovācijas un jāiesaista viņu lietotāji. Pretējā gadījumā šie lietotāji, visticamāk, atgriezīsies savās iecienītākajās lietojumprogrammās, kas tām jau ir savos tālruņos un planšetdatoros.
---
Vai esat mobilais spēlētājs? Ja tā, mēs vēlētos uzzināt jūsu domas par šo ziņojumu un mobilo spēļu stāvokli. Kā jūs piešķirat savu laiku mobilajām platformām? Informējiet mūs tālāk komentāros!
Galvene Attēls: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)], izmantojot Wikimedia Commons