Miyazaki Hidetaka sniedz detalizētu informāciju par Dark Souls III

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka sniedz detalizētu informāciju par Dark Souls III - Spēles
Miyazaki Hidetaka sniedz detalizētu informāciju par Dark Souls III - Spēles

Saturs

No Programmatūras prezidents Hidetaka Miyazaki sniedza prezentāciju, kurā tika izskaidrotas dažas no galvenajām viņu gaidāmās spēles iezīmēm. Tumšas dvēseles III.


Pasaules mērogs, iespaidīgā sajūta

Pirmā no Dark Souls sērijām, kas būs PlayStation 4 un Xbox One, šīs sērijas unikālā trīsdimensiju izpētes kartes funkcija būs lielāka nekā jebkad.

Papildus tam, ka spēlētāji var baudīt Dark Souls-esque spēli, tas tiek uzskatīts par ļoti lielu funkciju. Lai sniegtu aizraujošu sajūtu, izpētot šo karti, kas ir paplašināta plašā mērogā, ir pievienoti interaktīvi komponenti, piemēram, dinamisku gaismas avotu vai vēja deju attēlošana.

"Pasaules gals."

Šī spēle ir visvairāk zināma līdz šim pasaules galam (sērijā). Tika veikti ne tikai tumši un drūmi, bet arī ir mēģināts vizualizēt „nokalta skaistuma” kvalitāti, izmantojot tādus attēlus kā izbalējis / noslīdējis saule un pelni, kas dejo vējā.

Turklāt, tā kā stāsts par šo skaistuma pasauli, šoreiz stāsts tiek uzskatīts par „varoņa stāstu”. Tas kļūst par stāstu par sērijas simbolisko varoni, “Cinder King” un to, kurš nogalina šo karali. Debijas piekabē parādītais „Flame Giant / Titan” ir viens no pagātnes Cinder Kings of Furrected augšāmcēlies.


Turpmāka sērijas koncepcijas padziļināšana

Dažādi. T Tumšas dvēseles sērijas ir ieviestas un uzlabotas.

Lai dotu spēlētājiem panākumu izjūtu, tādi elementi kā milzīgs grūtības pakāpe un viegli pieslēgta tiešsaistes sistēma ir spēcīga, bet papildus tam ir pievienoti jauni faktori, piemēram, „swordplay darbība”. Ar „swordplay rīcību”, ar padziļinātu sistēmu, izmantojot ieroču kategorijas, piemēram, taisnu zobenu un priekšgalu un bultu, un īpašo patēriņa priekšmetu īpašību, ir palielināta jauna darbība un korekcijas.

Līdz ar to ir sasniegti divi mērķi - pirmām kārtām paplašināt taktiku kā rīcības spēli, kā arī otrās RPG kā burvju klāsta paplašināšana (pēc Miyazaki).

Reāllaika spēles izmantošana.

Tā kā šoreiz spēlētāji izpētīs lielas pilis, kartē būs intensīvas atšķirības augstumā un, kā tas bieži notiek, Tumšas dvēseles sērijas spēles, vietas var viegli nokrist un mirt. Turklāt šajā darbā tiek aktīvi izmantota ugunskura gaismekļu sistēma, lai iegūtu bāzes punktus.


Attīstoties izpētei, tādi attēli kā izbalējis / izbalējis saule, nokaltuši koki un mirušo masas, kas lūdzas saulei, izpaužas kā pasaules gals. Kad spēlētājs virzās tālāk, virpuļie pelni, kas izkaisīti no milzīgā pūķa, ir apokaliptiskas pasaules sajūta.

Nogalini neskaitāmus ienaidniekus un dodies tornī. Un tumšās situācijās bez gaismas, izmantojiet lāpas, lai iegūtu gaismu. Dinamiski gaismas avoti, piemēram, dzirksteles, kas rodas no iedegtajiem lāpām un liesmām, kas plūst gaisā, akcentē spēlei raksturīgo sajūtu. Turklāt Tumšas dvēseles II lāpām bija termiņš, bet šajā spēlē šāda lieta nav izveidota. Ir arī ainas, kurās uzbrūk tumsā mirušie mirušie, kā arī ienaidnieku ienaidnieku izvietošana.

Turklāt, kad jūs nolaidīsieties torņa iekšpusē, jūs varat atklāt mazus kapus. Šie mazie kapi ir papildu komponents šai spēlei, turklāt, ja tos nevar apgaismot vai padarīt tos orientierus, varat arī izlasīt akmens fragmentus. Šie kapi ir paslēpti visās jomās, un to meklēšana ir kaut kas tāds, ko spēlētāji var gaidīt.

Cīņas skaidrojums

Pirmkārt, par garo vārdu, kā jaunu darbību ir pievienota nostāja. No šī viedokļa ir iespējams veidot divu veidu īpašus uzbrukumus, kā arī konkrētus atribūtus.Viens no šādiem efektiem ir pretinieka vairoga iznīcināšana, kas var palielināt garās vārda īpašās iezīmes, piemēram, daudzpusība vienas situācijas gadījumā.

Tālāk ir liels zobens iegūšana. Arī šim lielajam zobenam kā jauna darbība ir pievienota „laušanas maksa”. Uzlādējot ar to, ir iespējams cīnīties ar pārsteidzošām svārstībām, kas atgādina ienaidnieku pļaušanu, “lai sagrieztu mīkstumu un atdalītu kaulu” tā, lai runātu. Tas ir pamanāms manga “Berserk” galvenais varonis Guts.

Galu galā jūs dodaties uz priekšu un iegūstiet īsu loku un scimitar. Ar īsu priekšgalu ir pievienota ātra šaušana, pat no rites. Šī ātra šaušana no ritošā sastāva ir kaut kas neiespējams ar garu priekšgalu.

Scimitar tiek turēta abās rokās un var pārslēgties divkāršā zobena režīmā. Šajā divkāršā zobena režīmā ir pievienota “rotācijas” darbība, ļaujot spēlētājam atlaist plašu uzbrukumu klāstu un samazināt ceļu, pat ja to ieskauj ienaidnieki.

Jo dziļāk jūs ejat, tikšanās ar ienaidnieku hordēm atrodas jums šaurās daļās. Ja jūs atdodaties ceļojumā pa šaurajām ejām un paņemat citu ceļu, būsiet skatīties pēc „Senā akmens pūķa” pēctečiem, kuru ugunīgā elpa padara gandrīz neiespējamu.

Sērijas spēlētāji daudzas reizes var piedzīvot „kartē redzamos pūķus, lai uzvarētu spēlētāju” situāciju, kas, šķiet, ir režisora ​​Miyazaki mīļākie.

Joprojām nekas nav par multiplayer funkcijām Tumšas dvēseles III, tomēr attīstība šķiet veiksmīga. Drīzumā būs pieejami jauni atjauninājumi.