Minecraft RPG - Dragon Quest Builders Review

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Зачем покупать Minecraft, если Dragon Quest Builders лучше? Square Enix бросает вызов гайдзинам!
Video: Зачем покупать Minecraft, если Dragon Quest Builders лучше? Square Enix бросает вызов гайдзинам!

Saturs

Minecraft pēc kāda laika man kļuva nogurdinošs. Tam ir visas ideālas smilšu kastes spēles pamatprincipi, bet virsstundas man kļuva arvien skaidrākas, jo tās ir ļoti ierobežotas ar 16 bitu operācijām. Spēlējot ar alfa un beta versiju, tā kļuva par fantastisku pieredzi, taču viņi zaudēja mani pēc tam, kad viņi pievienoja "End".


Tā jutās kā Minecraft pēkšņi mēģināja darīt kaut ko, kas nebija paredzēts. Mēģinot piespiest virzienu uz spēli, kas sākotnēji bija beztermiņa, visa pieredze piedzīvoja mani. Es baidos, ka vadīta smilšu kāršu spēle vienkārši nedarbosies praksē. Zēns darīja Square Enix mani nepareizi.

Dragon Quest Builders ir Square Enix pirmais brauciens pie sensacionālā smilšu kastes žanra. Viņi rūpīgi sajauca pilnībā iznīcināmu, kaļamu, smilšu kasti vidi ar stāstu orientētu, RPG darbības pieredzi, kā rezultātā tika izveidots pārliecinošs, arvien pieaugošs piedzīvojums.

Pirms mēs ienirt šīs pārskatīšanas gaļā, es gribētu atzīmēt, ka šī ir pirmā Dragon Quest spēle, kuru esmu kādreiz pieskāries. Es devos Dragon Quest Builders bez cerībām un bija patīkami pārsteigts ar šarmu un burvju humoru, kas mani gaida. Atgriežas pie oriģināla Dragon Quest spēle ir pārliecināta, ka uzlabos vispārējo pieredzi jebkuriem sērijas fani.

Ēka un spēle

Dragon Quest Builders nodrošina nevainojamu spēļu pieredzi, nemanāmi plūstot no jūsu pilsētas aizsardzības veidošanas līdz aizraujošām monstriem. Savā 20 nepāra stundās man vēl jāsaskaras ar blāvu brīdi. Pat materiālu vākšana ir sprādziens (dažreiz gluži burtiski).


Neilgi pēc spēles sākuma jūs nopelnīsiet spin uzbrukuma spēju, kuru pēc tam var gudri izmantot, lai savāktu nenormālus bloku un materiālu apjomus. Es nevaru aprakstīt, cik ārkārtīgi apmierinoši ir pāris reizes pārspīlēt savu vareno āmuru un savākt pusi kaudze..

No sākuma, Dragon Quest Builders dod jums sajūtu, ka kaut ko redzat var savākt, bet es uzskatu, ka šī sajūta ir maldinoša. Daži bloki un priekšmeti, kurus jūs pārtraucat, neaizņems materiālus. Dažreiz, atgriežoties ar sprāgstvielām vai spēcīgākiem vākšanas rīkiem, jūs varat izgāzt objektu, bet citreiz jūs neko nevarat iegūt. Šis satraukums padarīja to mulsinošu, lai atklātu dažus materiālus, piemēram, akmeni.

Amatniecības sistēma tiek meistarīgi izpildīta Dragon Quest Builders. Katra cepšanas recepte bija pilnīgi godīga. Nekad nejūtos, ka es iegāju pārāk daudz vai pārāk maz materiālu, lai iegūtu iegūto produktu. Arī monstru pilieni parasti tiek izmantoti receptēs. Tomēr labākā daļa ir tāda, ka jums nav nepieciešams, lai jūsu inventāra materiāls būtu kaut kas nepieciešams. Jūs varat izmantot savus materiālus no jebkuras crafting stacijas kartē, ja vien tie tiek glabāti dažāda veida krūtīs.


Combat pati par sevi ir diezgan vienkāršota. Monstru tikšanās (izņemot bosu cīņas) griežas apkārt, lai izvairītos no bojājumiem, uzbrūkot uzbrukuma pogai, līdz draudi tiek izbeigti. Jūs varat izvēlēties, lai turētu spin uzbrukuma pogu, lai gan vairumā gadījumu es esmu konstatējis, ka maksa ir pārāk lēna, lai faktiski būtu noderīga saspringtā vietā. Tomēr cīņai ir stabils temps un plūsma, tāpēc nekad nav nekādu negodīgu mirkļu. Daži monstri tiek virzīti, lai izjauktu blokus un skumtu savus darbus, tāpēc jums beidzot būs jāsagatavo slazdi un barikādes, lai pasargātu pilsētu no uzbrukumiem.

Ir daudz mēbeļu un bloku, ar kuriem var būvēt, ļaujot jums crazy ar savām pilsētām un padarīt to tik skaistu vai biedējošu, cik vēlaties. Protams, jūs varētu izvēlēties veidot tikai pietiekami daudz, lai nokļūtu ciema viesos, lai gan eksperimentēšana ar telpu receptēm ir lielisks veids, kā nopelnīt sev pasīvos mīļotājus.

Ēkas telpas, kas atbilst Room Recipes, klusu pilsētu pārvērš par rosīgu. Darbnīcas, kuras jūs izveidojat, iedvesmos ciema iedzīvotājus uz amatniecību, un, kad viņi to darīs, viņi atstās savu darbu augļus krūtīs, lai jūs varētu gūt labumu. Jums nekad nav jāuztraucas par izsalkušo ar virtuvi savā pilsētā. Dažos numuros pat tiek piedāvāti pasīvie mīļotāji, piemēram, Herbalist's Workshop, kas pastiprina dziedniecisko priekšmetu ietekmi.

Vienīgā vieta, kur spēle patiešām izliekas, nāk ar netradicionālo kontroles shēmu. Tas nekādā veidā nav neērts, bet tas nav arī jūsu vidējais RPG shēma. Tomēr es ātri pieradu pie tā, un vadīklas ilgi nemainījās.

Kamera tomēr ir nedaudz nomākta. Īpaši šaurās telpās. Tā būtībā iekļūst pirmās personas režīmā bez pirmās personas kontroles, kas ir dezorientējoša, kad esat tik pieradis skatīties pār savu rakstura plecu.

Stāsts un kustība

Dragon Quest Buildersstāsts ir sadalīts 4 nodaļās. Katra jaunā nodaļa darbojas kā jauna pasaule, ar citu pilsētu, lai atjaunotu un vēl vairāk izpētītu un paveiktu. Sākumā ļoti doma par to, ka mana pilsēta bija pamesta, bija briesmīga, bet pēc tam, kad kādu laiku izpētīja 2. nodaļu, visa sistēma nozaga manu sirdi.

Sākotnēji katrai nodaļai ir dažādi saglabāšanas faili. Jūs varat atgriezties savās pilsētās jebkurā laikā un turpināt strādāt pie tām un mācīties receptes - pat pēc tam, kad esat iztīrījis šo slimību.

Dragon Quest Builders“stāsts maskē notiekošo apmācību par daudzajiem smilškastes elementiem, taču neviens no tiem pat nejūtos kā apmācība.

Bet vissvarīgākais ir tas, ka katra nodaļa ir atšķirīga. Jūs nelietojat to pašu pamatprocesu četras reizes pēc kārtas. Katrai pasaulei ir pieejami dažādi materiāli, lai jūs varētu izmantot jaunas receptes, lai izdzīvotu bīstamā vidē. Ēkas, kuras jūs prioritāti piešķirat katrā nodaļā, ievērojami atšķirsies no pēdējās.

Kā tas nebūtu pietiekami, stāsts un fokuss ir unikāls katrā nodaļā, un tādējādi ciema iedzīvotāji lūgs dažādas lietas - jūs iemācīsieties darīt un veidot lietas, kuras nekad nevarēja būt iepriekšējās nodaļās. Dragon Quest Builders“stāsts maskē notiekošo apmācību par daudzajiem smilškastes elementiem, taču neviens no tiem pat nejūtos kā apmācība.

Stāsts lielā mērā izpaužas ar jūsu daudzu ciema vēlmēm un kaprīzēm. Viņi zaudēja spēju veidot pirms paaudzes un dzīvot zemē līdzīgi kā dzīvnieki. No sānu puses monstri ir eksperti. Reizēm jums pat var būt jāapspriežas ar viņiem, lai uzzinātu jaunas crafting receptes.

Tas ir celtnieka pienākums atrisināt ciemata iedzīvotājus, vienlaikus veidojot pilsētu atpakaļ uz savu bijušo slavu. Pa ceļam jūs iemācīsieties pastāvīgu jaunu amatniecības un telpu receptes plūsmu, ko izmanto, lai izveidotu savas pilsētas uz monstriem visā pasaulē.

Replay Value

Katra karte ir pilnībā izstrādāta ar rokām. Kad esat spēlējis katru nodaļu, jūs to visu redzējāt. Tomēr Dragon Quest Builders ir daudz saliedētāka un līdzsvarotāka nekā procesuāli radītais, kas varētu būt cerams.

Dragon Quest Builders tajā ir arī radošs veids, kas ir piemērots, Terra Incognita. Jums netiek piešķirti neierobežoti bloki, un jums joprojām ir jāpatur prātā jūsu veselība un bads, bet jums ir pilnīgi mierīga sala, kas balstās uz jūsu sirds saturu un dažādiem portāliem, kas noved pie resursiem un monstriem, kas atrodami katrā nodaļā.

Visām crafting un telpu receptēm vispirms jāapgūst vienā no četrām nodaļām, pirms tās var izmantot Terra Incognita. Pat ja pilsētas ēka ir viss, kas jums seko Dragon Quest Builders, jums joprojām būs nepieciešams pilnībā pabeigt spēli, lai piekļūtu visam.

Diemžēl šai spēlei trūkst arī multiplayer izjūtas. Lai gan jūs varat lejupielādēt un augšupielādēt pilsētas Terra Incognita, iespējams, jūs ar savu draugu nevarēsiet piedzīvot.

Ja vien neesat radoša dvēsele, Dragon Quest Builders nepiedāvā daudz replay vērtības. Bet tas ir labi; tā ir viena spēlētāja RPG pirmkārt un galvenokārt.

Mūzika un grafika

Mūzika Dragon Quest Builders ir neaizmirstams. Es jau esmu atradis sevi svilpinot un dauzot dažādas melodijas, gatavojot kafiju vai mazgājot traukus. Square Enix ieraksta savas mūzikas ierakstus, un es nevaru teikt, ka esmu vainīgs. Tas ir dažas diezgan fenomenālas lietas.

Pēc skatīšanās Dragon Quest Builders“animācijas piekabes, es biju noraizējusies par to, ka ainavas izskats būtu pretrunā ar gudru mākslas stilu. Tomēr, redzot to darbībā, manas šaubas ir atbrīvotas.Tas tiešām saplūst diezgan labi. PS4 spēlē spēle bija gluda. Visu laiku, kad spēlēju, es nekad neesmu saskārusies ar nekādiem pamanāmiem strečiem vai palēninājumiem.

Spriedums

Neskatoties uz to, ka trūkst multiplayer, un kameras vadības ierīces ir stingrākas, Dragon Quest Builders ir satverams smilšu kaste RPG ar burvīgām rakstzīmēm, apmierinošu vākšanu un celtniecības mehāniku, un vienkāršs stāsts, kas ir viegli iegūstams.

Ja jūs esat RPG fanu un jums ir grūtības nokļūt tādās smilšu kastēs kā Minecraft, pievērsiet uzmanību Dragon Quest Builders 11. oktobrī ierodas PlayStation 3, PlayStation 4 un PlayStation Vita.

Piezīme: pārskatiet Square Enix piegādāto kopiju.

Mūsu vērtējums 9 Dragon Quest Builders ir sandbox spēle RPG fani ir gaidījuši 6 gadus. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi