Pirmo reizi 11 gadu veco tehnoloģiju konkursa laikā Microsoft Imagine Cup tagad ir oficiāli atvērta no deviņus gadus veciem studentiem.
Jaunākie skolēni tiek īpaši aicināti ražot konkursu spēles dizaina sadaļai ar bezmaksas Kodu rīkkopa palīdzību. Ieraksti nav īpaši jāizmanto, izmantojot Kodu, bet Imagine Cup vadītājs John Scott Tynes skaidro Poligonam, kāpēc Kodu rīkkopa ir īpaši noderīga jaunākiem izstrādātājiem.
Bērni daudz mācās no spēlēm - spēlējot spēles, spēlējot spēles un izmantojot spēles klasē. Tātad, kad augustā pievienojos Imagine Cup, viena no pirmajām lietām, ko es darīju, bija sarunāties ar Kodu ļaudīm par to, kā mēs varētu iedomāties kausu uz pilnīgi jaunu auditoriju, kas patiešām varētu gūt labumu no tā, ko darām ar Kodu.
Lieta, kas man patīk par Kodu un spēļu radīšanu, ir iteratīvs process. Jūs darāt nelielu lietu, jūs to pārbaudāt, tas darbojas vai tas nedarbojas, jūs to labojat, jūs to darāt vēlreiz, to labojat, jūs to darāt vēlreiz.
Ņemot vērā jauniešu interesi par STEM laukiem, vienkārša vide tehnoloģiju testēšanai ir lielisks priekšlaicīgas izglītības resurss. Tā nodrošina kļūdainu vidi, kas reaģē tieši tā, kā attīstītājs to izstrādā. Tinss cer, ka Imagine kausa izcīņas spēles ne tikai radoši palīdzēs atrisināt ļoti reālas problēmas, ar kurām saskaras pasaule, bet arī mudina bērnus saprātīgi neizdoties.
Tas nozīmē, ka jūs varat neizdoties un atgūt un turpināt ļoti, ļoti ātri un to darīt atkārtoti. Tādā veidā jūs veidojat meistarību. Kad jūs to darāt ātrā iterācijas cilpā, jūs nebaidāties, lai neizdotos, jo jūs to visu laiku darāt. Un tas ir labi. Nespēja ir tas, ko māca, ko darīt tālāk.