Saturs
Nintendo ir viens no slavenākajiem videospēļu izstrādātājiem un izdevējiem pasaulē. Un uzņēmums to ieguva tikai ar spēcīgu vēsturiski lielu un ietekmīgu IP. Katram Mario un Zelda ka garners lielu uzmanību, tur ir Star Fox vai Kid Icarus. Šajā pēdējā kategorijā mēs atrodam vienu no Nintendo vēsturiski ietekmīgākajiem IP: Metroid.
Agrāk esmu runājis par to, kā Capcom ir izturējies slikti Mega Man pēdējos gados, gan ieplūstot mums sejā ar nevēlamu karikatūru, gan neievērojot jaunās spēles sērijā. Esmu runājis arī par to, kā Konami ir slikti izturējies pret Castlevania pēdējos gados. Tomēr jūs to nezināt, ņemot vērā to nevēlēšanos neievērot šīs sērijas nesenajā atmiņā, sērijas, kas reiz bija viņu attiecīgo izdevēju uzņēmējdarbības stratēģiju stūrakmeņi.
Ja atskatīsieties uz GBA laikmetu, jūs atradīsiet apgrūtinājumu bagātībai Mega Man franšīze. Tāpat Konami stingri atbalstīja GBA un DS ar diviem atsevišķiem lielisku spēļu trio, kas bija tādā pašā veidā kā Nakts simfonija. Bet tas tā nebija Metroid. Raugoties pāri sērijas vēstures laikam, atklājas, ka, neskatoties uz kvalitāti un panākumiem, franšīze ir bieži slavējusi titulu.
Tomēr, pirms mēs to darām, mums ir jāapliecina, ka tā ir simbiotiska saikne; slēdža vajadzībām Metroid tikpat daudz kā Metroid nepieciešams slēdzis. Tas ir pateicoties tam, ka aiz tā Zelda leģenda: savvaļas elpa, Pārslēgšanai nav pieejami daudzi nosaukumi - ekskluzīvs vai citādi.
Image pieklājīgi no François Coutu.
Tas ir vēl svarīgāk, jo Nintendo vairs nav sinhronizēts ar Sony un Microsoft izveidotajiem cikliem. Viens no lielākajiem iemesliem, kāpēc Wii U neizdevās, bija tas, ka tas nav būtisks jauninājums salīdzinājumā ar konkurentiem, vienlaikus būt dārgāks un tam bija ievērojami mazāka bibliotēka; kaut kas cieš no Switch. Kamēr Switch nav izlaists tik tālu PS4 un Xbox One dzīves ciklos, jo Wii U bija ar PS3 un Xbox 360, tas joprojām ir trīs gadi un simtiem nosaukumu aiz līknes.
Iegūti no Vikipēdijas.
Nintendo pēdējo gadu laikā nav bijis nevienas lielas spēles. Teicami jauni IP Splatoon ir izgāzušies un gotten turpinājumi. Tikmēr vecākiem IP ir dota iespēja vēlreiz definēt sevi un patiesi spīdēt Uguns emblēma (kas nesen saņēmis jaunu ierakstu), vai The Zelda leģenda (kuru jaunākie ieraksti ir noveduši pie ilgstošām tendencēm par labu eksperimentiem un inovācijām).
Bet tikai divi Metroid spēles, kas izlaistas kopš 2007. gada Metroid Prime 3: Korupcija bija Metroid: Cits M 2010. tun 2010. t Metroid Prime: Federācijas spēki Pirmais bija darbības spēle, kas mēģināja un nespēja atdzīvināt sēriju. Pēdējais bija tiešsaistes multiplayer FPS, kam nebija nekas kopīgs ar Metroid sērija, izņemot tās nosaukumu. Pēc 30 gadiem sērijā ir bijuši tikai 11 ieraksti (neskaitot pinbola spēli un Prime kolekciju Wii).
Federācijas spēki
Lai saprastu, cik lielā mērā Nintendo attieksme pret mūsu nominālo Samusu ir bijusi gadu gaitā, mums ir jārīkojas perspektīvā. Un, iespējams, nav labāks veids, kā to izdarīt, nekā skatoties trešajā sērijas ierakstā: Super Metroid.
Izlaišanas laikā sērija bija jau astoņu gadu veca. Paturiet prātā, tas bija dienā un vecumā, kad izdevēji parasti sūcēja turpinājumus gada vai divreiz gadā. Lai gan Nintendo nav jūsu vidējais izdevējs, šī lēna pieeja atbilst sērijas gaitai.
Bet tas nav ne šeit, ne tur, jo Super Metroid revolucionizētas videospēles. Tā dizains bija gluds un vienkāršs, taču sarežģīts un dziļi. Spēles klusā, dīvainā, bet citplanētiešu pasaulē, apvienojumā ar zvaigžņu skaņu, tika radīta atmosfēra, kas radīja jaunu joslu, ko cilvēki zināja, izmantojot videospēles. Tās kontrole bija intuitīva un saspringta.
Ak, un tas palīdzēja izveidot savu apakšgrupu - kas Castlevania: nakts simfonija vēlāk cementētu - Metroidvania. Šī formula aptver spēlētājus, kas pēta pasauli, kas lēnām kļūst arvien atvērtāka, jo viņi pelna jaunus rīkus vai spējas, kas ļauj viņiem sasniegt jaunas teritorijas, tādējādi padarot iepriekš nepieejamas vietas pieejamas.
Mūsdienu laikos mēs to esam pieredzējuši un tik ļoti apbēdinājuši, ka mēs to uzskatām par pašsaprotamu. Bet Super Metroid, jūs ne tikai atbloķējat vienumus, kas ļāva atgriezties iepriekš aizliegtās vietās. Tā vietā daudzi elementi ļāva jums pārvietoties pa pasauli pilnīgi dažādos veidos, piemēram, izmantojot ledus staru, lai iesaldētu ienaidniekus, kas ļauj jums tos izmantot kā platformas. Patiesībā, Super Metroid ir kļuvis draņķīgs visiem sarežģītajiem spēkiem, kas ļauj jums pabeigt spēli neskaitāmos veidos - daži izstrādātāji nekad nav bijuši iecerēti.
Tomēr, neskatoties uz to, spēle netiek pārtraukta. Tā vietā, tā dizains meistarīgi iztur dažas no necilvēcīgākajām izaicinātājiem, proti, spēlētājiem un pašam laikam.
Super Metroid
Metroid Prime pirms un pēc tam pievienojās garai nosaukumu sadaļai, kas pierādīja, ka Nintendo bija gatavs uzņemties radošus riskus sērijās. Dažreiz tas atmaksājas, tāpat kā Metroid Prime triloģija, un dažreiz tas nav līdzīgs Metroid: Cits M. Bet tieši tāpēc, ka viņi ir iecienījuši inovācijas un apstrīdēt normas, tas ir tik pārsteidzoši, ka viņi redzēja vienu no novatoriskākajām sērijām. Vai kāds tiešām šaubās par Nintendo spēju veikt vēl vienu lielu ierakstu šajā sērijā, vai tas ir 2D, 3D vai pat kaut kas jauns, piemēram, VR?
Ja jūs vēl neesat sapratis, ko dara Metroid lieliski un viņu fanu bāzes grūtības, tad varbūt jūs tagad darāt. Mums ir vajadzīga jauna Metroid uz Nintendo Switch, jo mums ir jāparedz atgriešanās veidlapā Metroid. Mums ir vajadzīga jauna Metroid tāpēc, ka Metroid ir tikpat vēsturiski liels, cik tas ir pašlaik. Tā kā šī sērija ir nepietiekami pasargāta, tāpat kā pats slēdzis pats sākumposmā ir nepietiekams. Tāpēc, ka mums ir vajadzīga jauna, īsta Metroid nosaukums tikpat daudz, cik mēs vēlamies patiesi labas spēles.
Tāpēc ņemiet vērā mūsu aicinājumu, Nintendo un Make Metroid Lieliski atkal!