Metal Gear Solid nav nepieciešams pārtaisīt

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.
Video: Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.

Šajā kultūras bankrota vecumā, kas ir atkarīgs no pārtaisītām un atkārtotām reizēm, jānorāda, ka ne visiem klasiskajiem darbiem ir nepieciešama pārvērtēšana, lai būtu pievilcīgāka jaunai paaudzei.


Šīs klasikas ir izdzīvojušas laika pārbaudi, lai masveidā ietekmētu popkultūru, bet nav nepieciešama pārvērtība, kas to neizmantos, kas sākotnēji padarīja to par orientieri, vai arī ziņu sašaurināt, lai pārsūdzētu plašu auditoriju ( RoboCop pārtaisīšana ir lielisks piemērs).

Tas pats attiecas arī uz klasiskajām videospēlēm, kas ir nozīmīgas kultūras mākslai. Tāpat kā ar filmām, jēdziens par to, kas padarīja to nozīmīgu, tiek zaudēts, jo tas ir jāpārdomā jaunai auditorijai. Tas var būt labi darbojies Resident Evil 2002. gadā, bet GoldenEye pārtaisīšana 2010. gadā neizdevās sasniegt oriģināla mantojumu.

Tomēr laiku pa laikam Hideo Kojima ir paudis savu atbalstu pārtaisīšanai Metāla piederumi, viņa lielākais šedevrs un viena no visu laiku simboliskajām spēlēm. Pavisam nesen viņš izteica savu viedokli, ka viņš cer, ka sākotnējā spēle var tikt pārveidota, izmantojot Fox Engine.

Ir saprotams, ka Kojima vēlas redzēt, ka viņa meistardarbs tiek radīts jaunai spēļu paaudzei, bet patiesība ir tā Metāla piederumi jāpārveido tikpat slikti kā Krusttēvs. Tā ir viena no tām klasikām, kas ir tik mūžīgas, ka neviena pārtaisīšana to darīs taisnīgi vai sliktākajā gadījumā būs zaimošana.


Tas jau ir pierādīts, kad spēlei 2004. Gadā tika atjaunota GameCube Metāla Gear Solid: Twin Snakes. Šī atjauninātā versija ietvēra uzlabotu grafiku, paplašinātus attēlus un spēļu mehānismu ievadīšanu Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli. Kamēr spēle tika slavēta par ikonu atjaunošanu, daudzas estētikas, kas padarīja oriģinālu par šedevru, tika zaudētas.

Acīmredzamākais bija remade griezumi, kas pārāk daudz paļāvās uz augstāko rīcību, kas bija tik kārdinoša, ka tam nav spēles dramatisko aspektu. Tajā pašā laikā balss dalībnieku sniegumam nebija teātra dziļuma, kas ļāva spēlētājam būt emocionālai saiknei ar raksturu. Metāla piederumi bija viena no pirmajām spēlēm, kas iezīmēja reālu dramatisku klātbūtni, ko noteica balss dalībnieku spēcīgais sniegums, bet lielākā daļa no tām būtu zaudēta pārtaisīt.

Lielākā daļa spēlētāju bija nožēlojuši Psycho Mantis uzvaru, vienlaikus sajūtot bēdas sajūtu, kad bija jācīnās pret Sniper Wolf. Tomēr viss emocionālais savienojums tika zaudēts pārtaisīšanas laikā.


Ne palīdzot Dvīņu čūskas bija tas, kā jaunais spēļu mehānisms izsauca neaizmirstamu boss cīņu un padarīja vispārējo pieredzi nekādas nozīmes. Klasiskie mirkļi, kas prasīja rūpīgi savlaicīgu taktiku, ar jaunajiem mehānismiem zaudēja izaicinājumu.

Labākais pieminētais piemērs bija boss cīņa pret Revolveri Ocelot, kamēr ieroču tehniskais prezidents sasprādzējās centrā, bet saspringts ar C4. Sākotnējā spēlē spēlētājiem bija jāpārvar Ocelot, tad pienācīgi laiks, kad bija jāapkaro, lai izvairītos no ķīlniekiem. Pārtaisīt visu spēlētāju bija jādara, stāvot stūrī, un pēc pirmā cilvēka skatījuma tā tika nošauta.

Duļķis pret Revolveri Ocelot ir viena no neaizmirstamākajām bosu cīņām, jo ​​tas prasīja spēlētājam domāt pirms rīkoties. Tikmēr Dvīņu čūskas tā kļuva par vienkāršu cīņu, kurai nebija izaicinājumu. To pašu var teikt par citām boss cīņām spēlē, kas zaudēja savu nozīmi jaunā spēļu mehānisma dēļ.

Visbeidzot, jaunais muzikālais rezultāts, kas tika veidots par spēli, kopā ar dažu klasisko pārkaņošanu nepalīdzēja Dvīņu čūskas labāka spēle. Mūzikas rezultāts palīdz vadīt brīnišķīgās emocijas, vienlaikus palielinot dramatisko toni. Jaunais skaņu celiņš darīja visu iespējamo, bet tam nebija tādas pašas kaislības kā oriģinālam.

Ja GameCube pārtaisīšana neizdevās sasniegt oriģināla mantojumu, tad Kojima nevajadzētu gaidīt Metāla piederumi uz Fox Engine, lai radītu tādu pašu impulsu. Vēl viena pārtaisīšana vēl vairāk samazinās tās tēmas un aplaupīs to elementus, kas padarīja to nozīmīgu.

Metāla piederumi ir viena no svarīgākajām spēlēm, kuras jebkad ir attīstījušās, bet tās mantojums ir padarījis to par popkultūras ikonu. Tas nav jāpārveido, lai pārsūdzētu jaunu paaudzi, jo reālam spēlētājam ir jāievēro tās mantojums par to, ko tas ir paveicis attiecībā uz spēļu vidi.