Master Race Reality pārbaude un kols; PC Gaming kļūst arvien pārvērtēta

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 25 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Master Race Reality pārbaude un kols; PC Gaming kļūst arvien pārvērtēta - Spēles
Master Race Reality pārbaude un kols; PC Gaming kļūst arvien pārvērtēta - Spēles

Saturs

Nekur iet, bet uz leju

Kad Ben "Yahtzee" Croshaw pirmo reizi izdomāja frāzi "PC Master Race", es šaubos, ka viņš paredzēja, cik daudz kultūras ietekmes tas varētu ietekmēt spēļu kopienu kopumā. Kas sākās kā satīrisks piezīme kritizē elitāra PC fanātika kļuva par PC spēļu entuziastu kopumā, atkārtoti pielietojot terminu kā a komplimentu nevis apvainojums. Kopš tā laika PC Master Race subreddit ir uzkrājis gandrīz 430 000 abonentu, kas apvienoti, novērtējot datora mērķa pārākumu kā spēļu platformu.


Teorētiski tā ir lieliska lieta. Aplūkojiet / r / pcmasterrace galvenos amatus un jūs atradīsiet tēmas, kas paaugstina neto neitralitātes izpratni, atklājot sliktas uzņēmējdarbības praksi un atzīmējot viena otras individuālos centienus. Praksē tomēr PCMR subkultūra ne vienmēr ir tik sarežģīta un eleganta, kā to iesaka avatāra māksla. Es nekad neesmu dzirdējis frāzi "PC Master Race", ko runāja skaļi, izņemot arogantus fanātikus un nepatīkamus bērnus, kuri nepareizi lieto frāzi "konsoles zemnieks" ar tādu pašu pretīgi ļaunumu, ko es dzirdēju kopā ar slūpu "netīro gadījuma." Daudzos gadījumos PC Master Race dalībnieki ir kļuvuši par ļoti elitāriem snobiem, kurus Yahtzee bija iecerējuši izlaist.

Es nekad neesmu dzirdējis frāzi "PC Master Race", ko runāja skaļi, izņemot arogantus fanātikus un nepatīkamus bērnus.

Pirms es turpinu, jums jāsaprot dažas lietas par mani. Pirmkārt, es neesmu tas, ko PCMR definē kā "zemnieku". Man pieder PlayStation 4, bet spēle galvenokārt uz mana datora, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Tas nav top-of-the-line, bet tas ir tas, kas man ir, un es to mīlu. Bet no brīža, kad es "pacēlosies" (kā to norāda PCMR), man nav nekas cits kā no nevainojamām kļūdām spēlēs manās sistēmas prasībās, lai spēlētu klientu apkalpošanas tālruņa tagu gan ar Steam, gan Ubisoft, mēģinot saņemt kompensāciju . Mana pieredze ar PC spēlēm nav bijusi 100% apmierinoša, bet es atzīstu platformas priekšrocības.


Tomēr, no pieredzes es zinu, ka, salīdzinot ar konsoles pieejamību, PC spēles dažkārt var būt nepamatoti nomākta - iespēja, ka PCMR noliedz reliģisku dedzību pat tad, ja ir notikušas nesen notikušās katastrofas. Ar arvien vairāk PC spēļu tiek bloķētas 30 kadriem sekundē, moderatori tiek apzināti sabotēti, un grafikas kvalitāte tiek apdraudēta, PC spēlētājiem ir mazāk un mazāk jācīnās par katru neskaidru atbrīvošanu. Ir teikts, ka cilvēki, kas dzīvo stikla mājās, nedrīkst mest akmeņus, un PCMR ir pārsteidzoši ķieģeļi no augšas, kas sagrauj hubris pili.

Tēva grēki

Mans pretenziju saraksts pret datoru kā spēļu platformu ir apmēram jūdžu garš, un, godīgi sakot, lielākā daļa manu sūdzību ir tieši saistītas ar manu tehnoloģisko nekompetenci. Es nevaru stāvēt uz google dažiem neskaidriem kļūdas kodiem tieši no vārtiem, tikai, lai atrastu, ka (kāda iemesla dēļ) es esmu vienīgā persona, kas piedzīvo manu konkrēto spēles laušanas problēmu. Es saprotu, ka konsolei paredzētās sīkdatņu aparatūras QA jābūt ievērojami vienkāršākai nekā spēles simtiem unikālu aparatūras kombināciju spēlei, bet tā nav attaisnojums: manai spēlei vajadzētu strādāt no digitālās kastes vai atpakaļ, vienkārši un vienkārši.


Es saprotu, ka datora simtiem unikālu aparatūras kombināciju spēles kļūdu novēršana ir grūti, bet tas neattaisno problēmu.

Tikai pavisam nesen Steam sāka izsniegt kompensācijas par neapmierinošiem produktiem, un PCMR jau vairākus gadus dzied Valves slavas. Sliktāk nekā tas ir, vai Steam nav apmierinoša klientu atbalsta- sūdzība, ko parasti noslīkst PCMR beznosacījumu godināšana Gabe Newell. Viņu ticība Gabenam satricināja tikai vienu reizi, kad Steam uzdrošināja ļaut moderiem iekasēt naudu par savu smago darbu. Atbildes reakcijā PCMR subreddit izstrādāja jaunu bannera attēlu - vienu nav iezīmē Gabe Newell kā kādu nekļūdīgu dievu karali. Kad samaksātie modi tika noņemti, baneris palika. Tvaiks joprojām tam ir neveiksmīgs atbalsts, un PC spēlētāji to vēl aizrauj.

PC Peasantification

Kameras ātrums ir kļuvis par strīdīgu jautājumu nākamās paaudzes spēlēs, kas ir dīvaini, ņemot vērā, ka 60 kadri sekundē jau bija PC standarts jau pirms XBox One un PlayStation 4 ieviešanas. padarīt jūsu nākamās paaudzes konsoles no novecojušās aparatūras.

Tas nebūtu problēma, ja konsoles tirgus neradītu inovācijas spēļu industrijai kopumā. Tā kā XBox One nevar padarīt spēles "nākamās paaudzes" attēlus kaut kas lielāks par 30 kadriem sekundē, attīstītājs neuztraucas izmēģināt. Vēl sliktāk, spēles loģika bieži ir saistīta ar kadru ātrumu, padarot neiespējamu PC portu atskaņot ar augstāku kadru ātrumu, neizjaucot to. Kamēr izstrādātāji uzturas pie vājākās platformas ierobežojumiem, PC nekad nebūs patiesi pārāks.

Sarkanais galvas bērns

Es to varētu lasīt daudz, bet Es vienmēr esmu izjutis, ka trīskāršiem A izstrādātājiem un to izdevējiem ir mazliet aizvainojums pret PC spēļu kopienu.

Es to saku tāpēc, ka tas parāda. Kad man ir jāsaņem internets, lai uzsāktu Steam, lai palaistu uPlay, to mēģiniet un spēlēt manu spēli, tikai saskaroties ar dažiem asinīna kļūdām, jo ​​viss ir PC spēlētājiem netīriem zagļiem un pirātiem, Es mazliet aizvainojos. Kāpēc man ir jāsāk uPlay? Kāpēc man ir jāizveido Rockstar Social Club konts? Ja mana platforma ir tik pārsteigta, kāpēc es esmu spiests pārlēkt cauri visiem šiem papildu stīpām un veikt pasākumus, kas konsoles spēlētājiem nav jāveic, tikai lai nokļūtu manā spēlē?

Kad man ir jāsaņem internets, lai uzsāktu Steam, lai palaistu uPlay, to mēģiniet un spēlēt manu spēli, tikai saskaroties ar dažiem asinīna kļūdām, jo ​​viss ir PC spēlētājiem netīriem zagļiem un pirātiem, Es mazliet aizvainojos.

Atbilde: izstrādātāji dosies uz jebkuru garumu, kas nepieciešams, lai novērstu pirātu un hackers modificēšanu savu spēli, pat ja tas nozīmē atsvešināt savu mērķauditoriju. Piemērs: Savos centienos izskaust krāpšanos no GTA Online, Rockstar efektīvi sabotēja savu spēļu kodu, sagraujot tās veiktspēju modificētajām un nepārveidotajām spēles kopijām. Es zinu, ka viņi dara visu iespējamo, lai taisnīgiem spēlētājiem saglabātu apmeklētāju brīvu pieredzi, bet par kādu cenu? Kad klientu apmierinātība ir mazāka par zaudējumu novēršanu?

Atveriet acis un salauzt ķēdes

Puiši, es ienīstu to lauzt, bet Datorspēles nav tas, ko tas ir ieplaisājis, un jo vairāk mēs atvainojamies ar tukšiem slavējumiem, jo ​​sliktāk tā kļūst. Mēs maksājam 3 līdz 4 reizes vairāk naudas par mūsu sistēmām kā konsoles īpašniekiem, bet mūsu ostas kļūst varbūt puse uzmanību attīstības laikā. Trīskārša A nosaukuma izstrāde personālajam datoram ir kļuvusi par pēcapmeklējumu, kad tai vajadzētu būt a prioritāte.

Ja jūs lasāt šo rakstu un esmu dusmīgs, labi. Tas tikai nozīmē, ka jūs pietiekami rūpaties par savu platformu, lai to aizstāvētu. Bet neuztraucieties to aizstāvēt no manis; Es neesmu tā, kas to saplīst. Aizstāviet to no tādiem izstrādātājiem kā Ubisoft, kuri domā, ka viņi var pārdot mums konsoles grafiku bez mums pamanot pazemināšanu. Aizstāviet to no tādiem uzņēmumiem kā Valve, kas joprojām atsakās piedāvāt mūsu klientu atbalstu. Aizstāviet to no PC Master Race dalībniekiem, kuri dažreiz ir pārāk taisnīgi, lai atzītu, cik tālu brālība ir samazinājusies.

Ar mūsdienu datoru aparatūras jaudu, jaunām versijām ir jāpārsniedz savas kvalitātes konsoles. Tomēr vairumā gadījumu viņi tikko uzturas, ja ne pilnībā atpaliek. Rādīt izstrādātājus, ka tas nav labi. Ja vēlaties 60 kadrus sekundē, pieprasīt. Ja vēlaties mod atbalstu, pieprasīt. Nelietojiet PC Master Race lētāk, pateicoties tam, kādas funkcijas jums nav.

Vai jūsu rāmji var būt augstāksun jūsu temperatūra ir zemāka. Neapmierina mazāk.