"Masveidā individuāli tiešsaistē" Spēle ir nākotnes vilnis

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
"Masveidā individuāli tiešsaistē" Spēle ir nākotnes vilnis - Spēles
"Masveidā individuāli tiešsaistē" Spēle ir nākotnes vilnis - Spēles

Es to sākšu, sakot, ka es, iespējams, esmu nepareizi. Veids, kādā es spēlēju MMO, visādā ziņā ir nepareizs veids, kā darīt lietas. Redziet, man ir tendence domāt par MMO kā komandas spēli, un es sāku redzēt, ka tas vienkārši nav tas, kā lietas ir. Tā vietā tā sāk būt "Masīvi INDIVIDUĀLĀ tiešsaistē"spēle tagad. Bet man vajadzētu paskaidrot vienmēr jāpaskaidro.


Pagājušajā naktī es biju izmesta no 8 spēlētāju raidījuma DC Universe Online. Es tajā laikā dzīvoju, tāpēc tas ir reģistrēts pēctečiem, ja vēlies skatīties visu lejupejošo spirāli. Īsumā, ka es pavadīju 90 + minūtes kā dziednieks, darot visu iespējamo, lai saglabātu pašnāvības rakstzīmes. Es noskatījos, ka viss žurnāls ir četru vai vairāk reižu laikā, kad spēlētāji atstāja, bija kicked vai lūdza tikt attaisnotiem. Tad, bez ceremonijas un paskaidrojuma, es pats tika izspiests.

Mans ieguldījums šajā reidā nebija mazs. Izlietotais laiks ir viena lieta, bet spēļu resursi ir vēl viens. Man bija viegli pavadīt vairāk nekā $ 10,000 spēļu valūtā, veicot remontu un dziedinot potions. Spēļu nauda iztērēta, un nekad to nesaņem. Tas bija diezgan stingrs, paredzēts. Bet ļaujiet man paskaidrot, kāpēc es esmu dusmīgs par to.

Pirms mēneša es jautāju DCUO par čivināt, lai aizstāvētu "deserter debuff" - 10 minūšu ilgu laika sodu, ko spēlētājiem piešķīra par to, ka viņi pameta grupu. Atbilde man bija šāda:


Labi, pietiekami godīgi. Es nepiekrītu domāšanas procesam, bet darbosimies ar šo principu. Jūs aizvedat savus komandas biedrus, kad pametat. Sods ir paredzēts, lai atturētu no jūsu komandas biedru kaitējuma. Tagad otrs atzinums no GM pie DCUO, kad lūdza aizstāvēt kick mehāniķi:

Tāpēc ziņa vislabāk ir sajaukta. Spēlētājam "Kicking", Jebkura iemesla dēļ, ir pieņemama uzvedība, ja vien tas nav izdarīts "pārmērīgi, lai uzmāktu". Izkāpšana no grupas ir kick jūsu resursiem. Tā SĀKUMS JUMS lai izspiestu. Bet, neskatoties uz sniegumu, neatkarīgi no iemesla nav nekādu seku CITI CILVĒKI izspiežot cilvēkus no grupas. Tas ir pretrunā skaidrojumam par "deserter" debuff.

Ziņojums: „slikti” sabojāt komandas biedrus, jūs nedrīkstat nopelt, atstājot, ja komanda nedarbojas atbilstoši jūsu standartiem, bet tas ir „labi” ievainot komandas biedrus, kuri faktiski dara visu iespējamo, lai gūtu panākumus ja viņi neatbilst jūsu standartiem? Es cenšos noskaidrot, kāda uzvedība ir faktiski sodīta un kas patiesībā tiek apbalvota, un gala rezultāts mani satrauc.


Sods par gadījuma atstāšanu ir 10 minūšu pārtraukums, kas MMO kultūrā ir bezjēdzīgs. Mēs pavadīsim 15 minūtes no kontinenta beigām līdz galam, kas liek domāt, ka 10 minūšu laiks, kas tiek pavadīts vestibilā, ir sods? Tas ir vienkārši laiks, ko varat izmantot, lai darītu citas lietas. Tas nav sods tik lielā mērā, cik tā ir iespēja piecelties un izstiepties, vai "bio".

Galu galā jūs izvēlaties šo ceļu. Jūs redzat situāciju, nolemjat, ka grupa neuzņems jums uzvaru un atstās to. Tātad jūs varat ņemt 10 minūšu sodu un būt nekas vairāk kā laiks. Spēlētājs, kurš izspēlēs no gadījuma, ir ārpus spēles, kā arī laika ieguldījumi un pieredze, lai uzzinātu, kā darbojas kāds konkrēts mehāniķis bez izvēles, ne iespēju sevi aizstāvēt.

Vai arī citā veidā tas sāp, ka atsevišķam spēlētājam vairāk tiek izspiests, nekā tas sāp komandai, ka viņš zaudē quitter.

So let spin ideju apkārt. Un otrādi - atsevišķam spēlētājam, labāk ir izspēlēt spēlētājus no grupas, nevis iziet no gadījuma. Jūs varat palikt, viņi ir aizgājuši un izgājuši resursus, bet tā nav jūsu problēma. Viņiem vajadzētu būt ieguvuši augstāku DPS vai vairāk dziedēt, vai ne? Jūs varat palielināt savas personīgās izredzes uzvarēt, un tām jebkurā gadījumā vajadzētu "L2P". Jums pat nav jādod iemesls kicking, jo lielākā daļa spēlētāju akli piekrīt kick spēlētājs kā grēkāža pēc viena noslaucīt pašreizējā kultūras spēli.

Kad es to aplūkošu šajā gaismā, patiesais sods ir komandas spēlētājam, kurš darbojas bezjēdzīgi, nevis indivīds, kurš darbojas pašnāvīgi. Tādēļ es godīgi domāju, ka es spēlēju MMO nepareizi. Man nevajadzētu spēlēt kā komandas spēlētājs, man vajadzētu spēlēt kā indivīds indivīdu mobā. Man būtu jāuzņemas lielāka kontrole, izspiežot spēlētājus, kas var kaitēt manām izredzes gūt panākumus neatkarīgi no apstākļiem. Es nepārtraukti pārmetu vainu par to, kāpēc "mēs" neizdevās, bet darām to pašu vajadzībām. Kamēr man ir jautri, tas viss ir svarīgi.

Vai ...

Vai es varētu turpināt spēlēt tāpat kā es, kas man dabiski nāk. Es varētu palīdzēt jaunajiem spēlētājiem, kur es varu, pieņemt, ka zaudējumi ir daļa no spēles un palīdz komandām mierīgi ar nolūku "mēs visi pabeidzam kopā". Es varētu turpināt spēlēt atbalsta lomas, jo tā nav seksīga, bet tā ir spēles pamatā. Es varētu turpināt teikt:" Labi, šī ir mūsu komanda, mēs varam darīt šo darbu, "un tad darīt visu, ko es varu lai tas notiktu.

Bet jo vairāk es redzu šo tendenci visās MMO stila spēlēs, jo mazāk es tiecos to darīt. Ja spēle patiesi atlīdzina egoistisku uzvedību, kāpēc es strādāju pret šo atalgojumu? Paturot to prātā, es domāju, ka mēs varam sākt šo spēļu izsaukšanu. "Masīvi Individuāls tiešsaistē"Spēles. Daudzi cilvēki spēlē, bet tie pastāv tikai, lai jūs no atlīdzības saņemtu atlīdzību. Ikviens, kurš nevar, izmet tos, iegūst jaunu ķermeni, kas var.

Tātad, jā, es spēlēju šo visu žanru nepareizi, acīmredzot.