Saturs
Ir ļoti valkāta klišeja, kas parādās lielākajā daļā superhero videospēļu pārskatu: tā apgalvo, ka kāda spēle patiešām "liek jums justies kā superherojs".
Tas ir kruķis, ko izmanto, lai vienkāršotu procesu, kā fizika, vadība, kameras leņķi un atmosfēra saplūst kopā, lai spēlētājam radītu spēku, ātrumu vai kontroli.
Jautājums ir tāds, ka neviens īsti nezina, ko uzskata par Spider-Man, Batman, Superman vai kādu citu superhero, tāpēc mums kā spēlētājiem nav nekā, kas varētu salīdzināt šo sajūtu. Marvels Zirnekļcilvēks PS4 nav tiešām liek jums justies kā Spider-Man.
Šeit ir saraksts ar lietām Zirnekļcilvēks PS4 nav justies kā:
- Lēkšana augšup vērstā lifta labajā pusē, kā tas apstājas
- Laiks uz kalniņiem, kur jūs izliekat kalnu un ir bezjēdzīgi, pirms sāpjat uz leju
- Sledding
- Skatoties jaunu Marvel filmu
- Mēģinot neizmantot savu istabas biedru pulksten 3:00, kad jūs nozagt nedaudz sasmalcinātu sieru, ko viņi ietaupīja brokastu quesadillas laikā
- Spēlē cīņas spēli prakses režīmā
- Patiešām labs pieci
Spēle
Pirmais jautājums par Spider-Man spēli ir šāds: vai šūpošanās jūtas labi?
In Zirnekļcilvēks PS4 atbilde ir pārsteidzoša JĀ. Insomniac dizaineri veica lielisku darbu ne tikai ar tīmekļa slinguma fiziku, bet arī ar dizainu. Vējš paceļ jūsu ausis atšķirīgi, pamatojoties uz to, vai jūs zipping gar jumtiem, sāpot pret zemi vai braucot pie sienas.
Arī vizuālie efekti mainās, kad kamera uzņemas kinematogrāfisku, augstas darbības leņķi tieši aiz Spidey galvas ātrgaitas niršanas laikā, kopā ar dažiem labākajiem kustības izplūšanu, ko esmu redzējis video spēlē.
Tas nozīmē, ka pat tad, ja spēlei būtu sub-par stāsts un cīnītos, lidojot apkārt ZirnekļcilvēksŅujorkas uzticīgais attēlojums būtu patiess prieks. Tā kā tīmekļa svārstības atšķiras atkarībā no konkrētām ēkām un virsmām, no kurām jūs šūpojas, Manhattan kļūst par rotaļu laukumu, ļaujot jums breezily mērogā debesskrāpjus un nosmelt pāri sulīgs ainavu Central Park bez trūkst beat. Katra no spēles jomām piedāvā atšķirīgas kustības iespējas, un tas viss ir uzmundrinošs.
Cīņa aizņem mazliet pierast, bet, tiklīdz jūs to satverat, tas ir neparasti apmierinošs. Jūs, visticamāk, neatradīsiet daudz izaicinājumu, ja jūs vienkārši gribat sieru pa spēli, bet radošākiem spēlētājiem, sajūtu, ka augšupvērsiet baddie vidū gaisā, tos sēžot, šūpojas ievelciet tos tādā tik stipri sienā, ka viņi tur tur, un tad hurricanrana-a otrā baddie uz ietves ir vairāk nekā vērts pievienotās grūtības smaile, kas nāk no atteikšanās vienkārši mash kvadrātveida un trīsstūris.
Tātad, jā, Zirnekļa cilvēks cīnīties nav tehniski viss tik dziļi, jo nav reāla iemesla, lai to tik daudz, bet spēles kaujas mehānikas kaudze tādā veidā, kas pieminētu.
Spēle saka "jā" jums katrā kārtā ar cīņu. Vēlaties, lai kāds slazds pieķertu internetam, pēc tam aizķeriet kādu citu personu, lai tās pirms saspraustu visus kopā? Dari tā! Varbūt jūs esat ērtāk nokļūt apkārt, karājas goonos, līdzīgi kā šausmīgi pinatas? Kāpēc ne?
Kad jūs pacelsieties, jūs arī atraisīsiet spējas, kas vēl vairāk veicina eksperimentēšanu, sākot ar jūsu tīmekļa šāvēju spējas palielināšanu, ietekmējot tīklus, kas ienaidniekus atgriež atpakaļ, lai spētu svārstīt milzīgus ienaidniekus, piemēram, kā sagraušanas bumbu. Atkal, neviens no tiem nav nepieciešams, bet jūs patiešām trūkst spēles, ja jūs neizmantojat šos rīkus.
Vienīgais trūkums šeit ir tas, ka sānu misijas īsti neizmanto spēles nevainojamo dizainu.
Sacensību tipa misijas nav atbloķētas, kamēr neesat lielā mērā ceļā uz spēli, un pat tad viņi nav tik daudz sacīkšu, cik tie ir važi.
Cīņas misijas jums arī neatbalsta jūs par radošo darbu ar savām cīņām. Tas ir mazliet mulsinoši, jo šķiet, ka spēle darbojas pret sevi. Varbūt šī problēma tiks atrisināta ar dažiem DLC uz leju, bet tagad tā ir tā.
Vēl viena neskaidra spēle ir fakts, ka kāda iemesla dēļ Insomniac patiešām vēlējās, lai puse stāstu misiju būtu vērsta uz slepeni. Kad ziņa pārtrauca, ka spēlētājs to darītu solis Mary Jane Watson lomās kā izmeklēšanas reportieris un Miles Morales pirms viņš ieguva savas pilnvaras, es šaubos, ka lielākā daļa cilvēku domāja, ka viņu spēles segmenti vienkārši būtu dolāru veikals Metāla piederumi nogāzt lure-the-guard-away-the-run-misijas.
Tas ir patiešām neapmierinošs, jo īpaši tāpēc, ka tas būtu bijis absolūts slam dunk, ja Insomniac sadalītu spēles ritmu ar dažiem L. A. Noire-styled izmeklēšanas misijas starring Mary Jane.
Tas tikai izskatās kā milzīga izlaista iespēja, jo īpaši, ja jūs pievēršat uzmanību šiem faniem mīļākajām rakstzīmēm.
Stāsts
Zirnekļcilvēks nebūs uzvarējuši nekādas balvas par savu stāstu, un jūs, visticamāk, redzēsiet visus nobraucienus un pagriezienus, kas ir jūdžu attālumā.
Tomēr lielāka problēma ar šo stāstu ir tā, ka tā šķiet kaut kā nemierīga laikā. Spēle cenšas izdarīt paralēles starp Ņujorkas Spider-Man sauc mājās un mūsu pašu, quipping par "fašistu" para-militāro spēku, tajā pašā laikā spin-kicking narkotiku tirgotājiem off no ēkas, jo policija pateikt viņam.
Tas ir tikai mazliet ... disonants, kas, kā Spider-Man, ir nemierīgs vigilante, diezgan daudz darbojas kā policists. Kinda sagrauj fantāziju.
Izņemot to, jūs saņemsiet diezgan daudz visu, ko vēlaties no stāsta. Lielie ļaunie ļaunumi nav parādījušies līdz ļoti vēlu spēlei, bet to var piedot, jo pirmie 80% ir rūpīgi izstrādāti, lai jūs varētu apbrīnot pilsētā, meklējot kolekcionējamus priekšmetus un izaicinājumus.
Šāda nepāra pacietība var būt dažu, bet personīgi pārvarētāju Man bija tik daudz jautrības, ka man bija mans prāts.
Dizains
Viens aspekts, kas apvieno visu kopā Zirnekļcilvēks ir vizuālais un dzirdes dizains. Ja esat redzējis kādu no Avengers filmas, jums būs izpūstas, kā atgādina šī spēle no viņiem, no kameras leņķiem līdz bezatbildīgajai lēnas kustības izmantošanai, līdz orķestra punktam, kas uzbriest un pārplūst ar ekrāna darbību.
Spēle arī nav taupīt uz kolekcionējamiem priekšmetiem. No mugursomām, kurās katrai ir liellopu olas, kas būs pazīstamas komiksu grāmatu faniem, uz slepeniem grafiti Zirnekļcilvēks rakstzīmes, burtiski baloži jums ir jāturpina drebēt, karstuma karte visiem šiem mazajiem labumiem ir visai jautri.
Ak, un runājot par grafiti, ielas māksla šajā spēlē tiešām piemin. Ir simtiem murals Zirnekļa cilvēks Manhattan, ar dažādiem mākslas stiliem un priekšmetiem. Šķiet, ka tā ir tik maza detaļa, bet fakts, ka ielas māksla ir dinamiska un ne tikai slapdash kopēt un ielīmēt darbu, patiešām liek pilsētai justies tik daudz dzīvīgāk un dzīvot.
---
Šie ir faktori, kas jūs sūkā spēlē, kas liek jums likt kontrolieri, skatīties pulksteni un saprast, ka jums vajadzēja tikties ar savu labāko draugu vakariņām pirms trim stundām ... vakar.
Visi teica, šī spēle tiešām ir šedevrsViena no nedaudzajām spēlēm, ko vēlaties pabeigt 100%, pat ja tā ir tāda veida lieta, ko jūs ienīstat.
Tas ir labākais Zirnekļcilvēks spēle, kas jebkad veikta (jā, tas ir labāk nekā Spider-Man 2) un, neskatoties uz dažiem galvas skrāpējumiem, iespējams, labākā superhero spēle, kas jebkad veikta.
Tagad, ja jūs atvainosies, man ir vēl trīs baloži, kas vēl jāsaņem, vēl četri uzdevumu izpildītāja uzdevumi, vēl četri orientieri fotogrāfijai un vēl 11 mugursomas.
Mūsu vērtējums 9 Neskatoties uz dažiem nepāra pacietības un stāstu jautājumiem, Spider-Man ir viena no labākajām jebkad veiktajām superhero spēlēm. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi