Mars un kols; Kara žurnālu pārskats - atgriešanās pie Marsa

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 15 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Mars un kols; Kara žurnālu pārskats - atgriešanās pie Marsa - Spēles
Mars un kols; Kara žurnālu pārskats - atgriešanās pie Marsa - Spēles

Saturs

Tas vienmēr ir patīkami, ja spēle, par kuru jūs pilnīgi nezināt, spēs sagrābt jūs un izrādās pārsteidzoši jauna vai interesanta. Diemžēl nosaukums Mars: kara žurnāli ir tikai tāda spēle, kas lido krietni zem galvenās radara, bet sniedz pārsteidzošu izklaidi un dziļumu.


Ne tik tālā nākotnē cilvēks ir paplašinājis savu spēku pāri mūsu Saules sistēmai un sācis terraformēt mūsu sarkano kaimiņu Marsu, mēģinot izkraut daļu no pārmērīgi apgrūtinātas zemes iedzīvotājiem. Lai gan šīs kolonijas sākumā cīnījās, lai iegūtu stabilu vietu nežēlīgajā Marsa ainavā, tās drīz sāka uzplaukt, apmetnes, kas auga pilsētās, pienācīga civilizācija, nosakot tās saknes. Tomēr, tāpat kā cilvēka dzīve uz Marsa sāka uzplaukt, katastrofa skāra: Mars bīstami slīpa uz tās ass, pakļaujot kolonistus nāvējošiem saules starojuma apjomiem, nogalinot daudzus, nomācot citus un sagriežot planētu no zemes.

Marsa stāsts

Kara žurnāli sākas pēc šī kataklizmas (ko kolonisti sauc par „satricinājumu”), un liek mums Roy Temperance, ieslodzītā apavi kādā no frakcijām, kas cīnās par planētas visvērtīgākā resursa - ūdens - kontroli. Izrādās, Roy ir sarežģīta pagātne, kas izvēršas līdzās galvenajam stāstījumam, un, lai gan ir dažas interesantas atklāsmes, ne Roya muguras stāsts, ne arī stāsts kopumā nav aizraujoši. Interesantākais stāstījuma aspekts ir iestatījums, no kura daudzas rakstzīmes tiek pakļautas tikai, pētot teksta ierakstus, kas periodiski tiek pievienoti jūsu žurnālam. Lai gan izstrādātāji rēķina spēli kā „kiberpunk RPG”, estētika jūtas daudz vairāk tvaika nekā tās augsto tehnoloģiju kolēģi. Tas ir daudz vairāk par Red Faction nekā Neuromancer.


Galvenais mehāniķis kara žurnālos ir tās trešās personas tuvcīņa apkarošana, kas ir noderīga, ja tā ir mazliet vieglāka un atsaucīgāka nekā daži no tā laikabiedriem. Lielā mērā tas tiek atmaksāts ar stratēģiskajām iespējām, ko spēle rada spēlētāju rokai, kas kļūst par nepieciešamību, saskaroties ar dažām grūtāk sastopamajām spēlēm. Kopumā izaicinājumu līmenis ir diezgan konsekventi augsts, tāpēc, ja ir kara slazds, slazds, granātas un pareizrakstības līdzīgas „tehnomejera” spējas, tas ir obligāts svētīgs. Spēle arī sniedz lielisku darbu, ļaujot spēlētājiem pielāgot rakstzīmes, lai tie atbilstu viņu spēles stilam, izmantojot trīs spēcīgus prasmju kokus un relatīvi dziļu ieroču un bruņu apstrādes sistēmu.

Viens no pārsteidzošākajiem grumbām kara žurnālos ir nozīmīgā loma, ko spēlētāju izvēle un dialoga izvēle spēlē tā, kā quests atrisina un stāsts attīstās. Lai gan nedaudz traucē dažu balsstiesīgu un sliktu (vai slikti tulkotu) dialogu veikšana, izvēle, ko jūs veicat par to, kā rīkoties ar konfliktiem vai sasniegt savus mērķus, var dramatiski mainīt daudzu spēles scenāriju iznākumu.


Divdesmit dolāru lejupielādējamajam nosaukumam kara žurnāli ir iesaistīti un sarežģīti daudzos pārsteidzošos veidos. Braucot laikā, kad tirgū nav trīskāršu A spēļu, kara žurnāli ir rupjš gem.

Mūsu vērtējums 7 Mars: War Logs ir neatkarīga spēle, kas nejūtas kā viens, un pārsteidzoši daudz jautrības