Mars un kols; Kara žurnālu pārskats

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Mars un kols; Kara žurnālu pārskats - Spēles
Mars un kols; Kara žurnālu pārskats - Spēles

Saturs

Kad es pirmo reizi izlasīju Marsa aprakstu: kara žurnāli uz tvaika, es uzreiz pārdeva. Man kādu laiku bija bijis labs Sci-Fi RPG, un man jāsaka, ka esmu saņēmis savu labojumu. Lai gan spēles elementi nav īpaši oriģināli, atsevišķie komponenti ir labi savienoti, nodrošinot apmierinošu pieredzi.


Uz Sarkanās planētas

Jūs esat uz sarkanās planētas, kara laikā izpostītajā dystopijas nākotnē. Lai gan tas nav gluži jauns skatījums, neskatoties uz tropu, tas ir patīkams darbs. Man patika dažādas zonas, bet vēlos, lai būtu bijis vairāk. Ne attiecībā uz acu popping grafiku, bet vairāk slaucīšana sarkanas vistas papildināt grungy shanty pilsētām. Jūs vispirms šajā pasaulē iepazīstināt ar Nevainība- jauns kara ieslodzītais, kurš ātri tiek glābts no galvenajiem varoņa vardarbīgākajiem ieslodzītajiem, Roy Temperance.

Visu darījumu Jack

Roy ir kvalificēts „grūts puisis” ar vairākām spējām un talantiem. Lai gan lomu spēles elementi nav tik dziļi, kā dažas spēles, tas ir pietiekami daudzveidīgs, lai sniegtu jēgu jūsu lēmumiem, nesodot jūs par eksperimentiem. Jūs varat izvēlēties savas prasmes no trim galvenajām nozarēm: Technomancy, Renegade un Combat. Technomancy ietver daudzas pareizrakstības spējas, ko var izmantot, lai veiktu sekas, piemēram, apgabala bojājumus, ģenerētu vairogus vai uzlabotu esošos atribūtus. Renegade aptver daudzas no jūsu negodīgajām prasmēm un beidzot ir Cīnīties, kas ir diezgan pašsaprotams, lai palīdzētu jums izdzīvot un uzvarēt ienaidniekus tiešākā veidā.


(Attēls ņemts no spēles)

Ārpus kaujas, Roy spēj izstrādāt jaunus priekšmetus, piemēram, munīciju, palīgmateriālus un uzlabojumus, izmantojot biti un gabalus, kas atrodami gar ceļu. Kaut arī nav sarežģīta sistēma, priekšmeti, kurus jūs kuģojāt un uzlabot, dos lielu ieguldījumu ceļā.

Kicking Ass vecmodīgs veidā

Lielākā daļa cīņas šajā spēlē ir tuvu tuvcīņa. Jums būs šāvienu ieroči, piemēram, nagu ieroči, vai granātas, bet tie nāk sekundāri, lai kāds būtu tas, ko tu esi, lai cilvēks nonāktu pie galvas. Es domāju, ka tas bija mazliet dīvaini, ņemot vērā spēles sci-fi raksturu, bet atlaižot to malā, man bija iespēja baudīt mehāniku par to, ko viņi bija. Cīņa ir diezgan vienkārša, ar jūsu standarta uzbrukumiem, pārtraukumiem, blokiem, parriesiem un izvairīšanos. Aušanas šīs taktikas kopā, jūs varat efektīvi tikt galā ar saviem ienaidniekiem ārkārtīgi atalgojot. Viņu ignorēšana un mēģinājums vienkārši iet galvas pirmās šūpošanās, visticamāk, beigsies nāvē (Pro Padoms: Izmantojiet mest smilšu spēju, tas ir dzīvības glābējs). Es augstu vērtēju spēli, kas padara mani par mazu stratēģizētu, bet, kad jūs kaut ko izjaucat kāda iemesla dēļ, kontrolpunkta sistēma ir arī diezgan piedodoša RPG.


(Attēls ņemts no spēles)

Darbības izraisa sekas

Spēles laikā jums būs jāsaskaras ar lēmumiem, kas ietekmēs jūsu
reputāciju, noteiktu stāstu elementu iznākumu vai to, kā NPC rakstzīmes jūs uztver. Šie lēmumi lielākoties tiek īstenoti, izmantojot dialogu, bet citi mehānismi, piemēram, tas, vai jūs iegūsiet serumu no uzvarētajiem ienaidniekiem, ir arī faktors, kas atgādina sākotnējo BioShock mehāniķi, kurš ietaupa vai novāc mazās māsas. Atkarībā no jūsu reputācijas, jūsu biedru rakstzīmes var sākt reaģēt atšķirīgi, iespējams, baidoties vai pat piesaistot jums.

(Attēls ņemts no spēles)

Monkey Wrench Gears

Šai spēlei ir daudz, taču ir daži tehniski jautājumi, kas mazina vispārējo pieredzi. Combat, piemēram, var būt ļoti nomākta, strādājot ar vairākiem pretiniekiem. Lai gan sistēma ir bloķēta, tā ir tālu no perfekta.Es atrautos no briesmām, lai atrastu sevi pretī nepareizam virzienam, kas noved pie vairāku stabu brūces uz muguras, kas sāp. Citreiz es nokļūtu pie mazām līstēm un efektīvi ieskauju, bez glābšanās metodes. Tas palīdz izmantot prasmju atlases riteni, kas palēnina laiku, rūpīgi pārdomājot savu nākamo kustību. Dialogs, kam ir saprātīga ietekme uz stāstu elementiem, gūtu labumu arī nedaudz vairāk uzlabojumu. Nekas nespēj pārtraukt spēli, bet tas liek jums vēlēties, lai tam būtu nedaudz vairāk spāņu.

Beigās

Man patiešām patika spēlēt Marsu: kara žurnālus. Izstrādātāji, zirnekļi, ir izveidojuši vēl vienu interesantu, oriģinālu IP, ko es vēlos redzēt vairāk nākotnē. Tikai nedaudz vairāk, es domāju, ka šī spēle, iespējams, būtu bijusi fantastiska, lai varētu lejupielādēt lejupielādējamu nosaukumu $19.99 šī spēle ir diezgan jauka. Ja jūs interesē interesants, izaicinošs, Sci-Fi RPG, šī spēle skrāpē niezi, ja tikai pietiek, lai jūs vēlētos.

Mars: War Logs pašlaik ir pieejams Steam datoram, un to varēs izlaist XBLA / PSN 2013. gada 3. ceturksnī.

Mūsu vērtējums 7 Jautri Sci-Fi RPG, kas mani atstāja vēl vairāk, labāk vai sliktāk.