Marcus djWHEAT Graham runā par geekkultūru MomoCon 2016

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 22 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Maijs 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham runā par geekkultūru MomoCon 2016 - Spēles
Marcus djWHEAT Graham runā par geekkultūru MomoCon 2016 - Spēles

Saturs

Marcus "djWHEAT" Graham, Twitch programmas plānošanas direktors, šogad uzstājās ar galveno runu MomoCon. Pazīstams ar savu fonu kā eSports komentētājs, djWHEAT palīdzēja veikt videospēļu straumēšanu un komentēt to, kas tas ir šodien. Savas uzstāšanās laikā djWHEAT risināja trīs galvenās tēmas: Geek kultūra, pārmaiņas un būtība tēvam.


Kultūra un kopiena

Kad viņš sāka savu vadītāju, djWHEAT runāja par to, kā mums visiem ir galvenā kultūra, ar kuru mēs identificējam. Piemēram, djWHEAT identificē kā spēlētāju. Tas nenozīmē, ka viņš arī nesaskata ar citām subkultūrām.

Vidusskolā Marcus tika iepazīstināts ar savu pirmo subkultūru ārpus spēles, kad draugs viņam nodeva komiksu grāmatu. Pēc lasīšanas vairāk tradicionālo superhero sērijas, piemēram, Zirnekļcilvēks un X-Men, viņš beidzot atklāja Sludinātājs. 'Sludinātājs bija tas, kas mani patiešām ieguva komiksos, ”sacīja Marcus. Ir crazy tēmas, kuras var izpētīt. "No sava laika, kas notika komiksu veikalos, viņš nonāca galda spēļu spēlēs, piemēram, Dungeons & Dragons un Shadowrun. Tāpat, strādājot video veikalā, viņš tika iepazīstināts ar anime.

Lai gan mums visiem ir kultūras pamats, mēs to neesam pilnībā definējuši. Mums katram ir daudzas subkultūras, kas mūs interesē, piemēram, komiksi, sci-fi un fantāzijas romāni, Dr Whoutt.


Kāpēc šodienas geekkultūra ir atšķirīga

"Mūsdienu kultūras dziļums ir daudz nozīmīgāks, nekā tas bija pirms 10 gadiem," sacīja Marcus.

Daļa no tā ir pieejama pieejamības dēļ - domājiet par visiem veidiem, kā šodien varat atrast un patērēt kultūru. Pat tikai tiešsaistē, ir Crunchyroll par anime, Netflix TV un filmas, Steam video spēles, un Comixology komiksi. Šī pieejamība padara neticami viegli izpētīt citas intereses.

Tiešsaistes komunikācijas un interaktīvās pieredzes izplatība atvieglo šo kultūras interešu izplatīšanu visā pasaulē.

"Cik no jums ir draugi dažādās valstīs?" jautāja Marcus. Pirms 10 gadiem, tas nebija, viņš apgalvoja. Tagad, ņemot vērā to, cik viegli ir runāt un dalīties idejās ar ikvienu, jebkurā vietā, kas ir mainījies.

Turklāt komikss vairs nav tikai komikss. Tā ir filma, videospēle, TV sērija. Padomā par Staigājošie miroņi, tās spinoffs vai pat The Witcher, kas sākās kā fantāziju romānu sērija. Šīs transmedia īpašības, kā djWHEAT tos sauca, ļauj šīm sērijām sasniegt daudz vairāk subkultūru. Piemēram, jūsu vecāki, iespējams, nevar lasīt komiksu sēriju, bet tie ir pilnībā veltīti TV versijai.


"Tas ir iemesls, kāpēc notiek kultūras pārklāšanās," sacīja djWHEAT. Mūsu kultūra tagad vienkārši sasniedz vairāk cilvēku.

Tādas konvencijas kā MomoCon palīdz izplatīt kultūru vēl vairāk - cilvēki no tik daudzām dažādām apakš- (un sub-sub) kultūrām apmeklē un pulcējas, lai atzīmētu savas intereses.

Vai nav Twitch paredzēts videospēlēm?

Kā Twitch programmēšanas direktors, daudzi cilvēki jautā Marcus, kāpēc viņi redz lietas, kas nav gluži par spēļu plūsmām.

"Ja jūs skatāties Twitchu kā cilvēks," viņš teica, "ir jēga būt dažādām subkultūrām un interesēm, jo ​​tās kodols nekad nav ne spēles. Mēs apzināmies ar mūsu galveno kultūru, bet katru dienu apzinās subkultūras. "

Šajā sakarā viņš uzsvēra, ka ir svarīgi aizsargāt mūsu kultūru integritāti. Kā spēlētāju vai komiksu entuziastu pārstāvjiem mums ir jābūt labi pārstāvjiem.

"Mums ir tiesības mainīt uztveri."

Runājot par pārmaiņām

Pēdējo 15 gadu laikā spēlētājiem ir bijusi liela ietekme uz videospēļu industriju tikai mūsu uzvedības dēļ. Padomājiet par to, kā šodien atrodat ceļvežus un atsauksmes. Jūs vienkārši apiņu tiešsaistē un Google bez maksas piedāvā meklēšanas rezultātu lapas. Atcerieties, kad jums bija jāiegādājas fiziskie gājieni?

Līdzīgi kā spēļu žurnāli Nintendo Power vai PC Gamer bija vienīgais veids, kā iegūt ziņas un atsauksmes par spēlēm. Tā kā internets attīstījās, mēs varējām tikai apsteigt kādu no šīm * citām * videospēļu vietnēm, lai atrastu to pašu saturu. Tagad mums ir blogi, YouTube un Twitch, kur mēs faktiski varam identificēt dažādas personības, nevis korporatīvās balss. Jūs zināt, ka, ja kāds YouTuber ienīst šausmu spēles, jūs nepievērsīsieties savam kanālam, lai uzzinātu par labākajiem VR lēcieniem.

"Jums ir konteksta līmenis, jo jūs zināt viņu personības izvēli," sacīja Marcus.

djWHEATS ir "10 lietas, par kurām esmu uzzinājis par būt par vecāku"

Marcus pēdējo daļu veltīja tam, lai runātu par spēļu mazuļa kā spēlētāja tēva audzināšanu - kaut ko daži no mums jau var darīt. Vai jums ir bērni, tas ir labs atgādinājums par to, cik daudz spēļu ietekmē mūs.

  1. Ņemiet vērā pirkumus lietotnē (bērni + spēles + $ = slikti laiki).
  2. Jūs varat mācīt steidzamību un citas pārsteidzošas lietas ar spēlēm.
  3. Iestatiet labu „gamer” piemēru. Bērni paņem jūsu ieradumus.
  4. Jūs nevarat mani triks, kā es tricked vecākiem! Mēs zinām, kādi ir glābšanas punkti.
  5. Nepiespiediet spēles... vienmēr veiciniet jautrību. Viņiem nav jāmīl tās pašas spēles.
  6. Mācīt rakstīt agrāk. Viņiem būs vajadzīgas šīs prasmes vēlāk dzīvē.
  7. Skatīties kopā. Ziniet, ko bērni skatās un spēlē.
  8. Esiet gatavs paskaidrot, kāpēc viņš / viņa nevar... (skat Deadpool, spēlēt GTAutt.)
  9. Gatavojieties mēmiem! Bērniem patīk.
  10. Būs laiks... Kad viņi jūs pārspēs. Kad viņi vēlēsies spēlēt tādas pašas spēles kā jūs. Kad viņi vienkārši gribēs spēlēt neko ar Tevi. Esiet gatavi.

Paturot prātā bērnus, tas būs neticami interesanti redzēt, kāda ģeekultūra būs kā 10 vai 20 gadi. Vai mūsu bērni galu galā varēs mūs uzvarēt vēl vienā līmenī? Kurš zina, kādas videospēles pat izskatīsies pēc 20 gadiem!

Ko jūs domājat par djWHEAT idejām par ģeekultūru vai vecāku audzināšanu? Ļaujiet man zināt komentāros!