Saturs
- Ko, Jūsuprāt, ir vissvarīgākais faktors, lai noteiktu, vai kāds radīs veiksmīgu spēli?
- Ja jūs varētu teikt vienu lietu galvenajām spēļu studijām, kas tas būtu?
- Kādu padomu jūs dotu kādam, kas vēlas spēlēt spēles?
- Kas noved jūs, lai izveidotu pikseļus un daudzstūri?
Mēs tikāmies ar Ričardu Cooku uz grīdas PAX East 2013, kur viņš sarunājās ar mums par savu spēli, Pro Janitor Police. Kas bija mazliet neparasts, bija tas, ka viņš arī vēlējās, lai mūsu video tiktu iekļauts savā gaidāmajā dokumentālajā filmā par indie attīstītāja reālo dzīvi.
Agri no rītiem, otrās darbavietas, tukši ledusskapji un tukši bankas konti ir nepārprotami notverti, kā tagad pabeigti Pikseļi un daudzstūris dokumentālā filma attēlo ikdienas cīņu pret cilvēkiem, kas rada spēles, jo viņš ir spiests, nevis tāpēc, ka viņš to kompensē. (Jābrīdina, tur ir daudz lāsts. Ja nevarat apstrādāt patiesu F bumbu mīnu lauku, jūs vēlaties saņemt cenzēto versiju.)
Video attiecas uz Ričarda personīgajām pieredzēm, kas saistītas ar intervijām no tādiem cilvēkiem kā Džons Holmss no Destructoid, Amy White (yep, tas ir es - pārbaudiet manu saldo ALOT krūzi 12:30) GameSkinny, Anthony Drummond un Daniel Worley.
Pēc atbrīvošanas mēs nonācām pie Ričarda, lai apspriestu dažus galvenos jautājumus par viņa radīšanu un par nozari kopumā.
Ko, Jūsuprāt, ir vissvarīgākais faktors, lai noteiktu, vai kāds radīs veiksmīgu spēli?
Ričards: Es domāju, ka [ir] ideja, ka jums ir vienkārši jāstrādā visu laiku, lai gūtu panākumus, ko es reti esmu redzējis savā karjerā. Es esmu vairāk domājošs, ka gudrs darbs ir veids, kā ... padarīt mazāk stingrus, bet vairāk aprēķinātus lēmumus, kas palīdz jums nokļūt vietās ātrāk un ar plašāku apelāciju, nevis dronēšanu tajā pašā virzienā, tikai "cerot", ka kāds būs ievērojiet, cik smagi strādājat.
Ciktāl tas attiecas uz spēli, vissvarīgākais faktors tā panākumiem ir zīmols. Tādā nozīmē, ka tas ir vairāk nekā tikai spēle, rakstzīmes un spēles atmosfēra jāpaplašina ārpus tā, kas ir ekrānā. Kad tas ir noticis, tas neatstāj spēlētāju prātu arī pēc spēles beigām.
Ja jūs varētu teikt vienu lietu galvenajām spēļu studijām, kas tas būtu?
Ričards: Pievērsiet uzmanību mazajam puisis. Tas ir tik vienkārši. Jāatzīst, ka indie spēles ir strauji palielinājušās, jo tās ir tās pašas puiši, kuriem bija jātiek galā ar stikla griestiem, veicot AAA pozīciju. [Indie devs] ir talants, un viņi ir pelnījuši, lai tie tiktu atzīti par [talantīgiem], nevis kā "nomas risks". Lielajiem puišiem ir vilinājums, bet viņi ir gājuši garus ceļus no daudziem viņu "pazemīgajiem pirmsākumiem". Tas ir jāmaina.
Kādu padomu jūs dotu kādam, kas vēlas spēlēt spēles?
Ričards: Manā YouTube kanālā Gamestarr Arts es faktiski sniedzu bezmaksas ZBrush apmācības video un bezmaksas nozares konsultāciju videoklipus, kas paredzēti vēlošajiem izstrādātājiem. Es to izdarīju, jo man bija sapratne, ka man vajadzēja paplašināt savu radošumu kaut kas vairāk nekā tikai viena loma. Esmu redzējis, ka daudzi cilvēki ir iesaistīti īpašā lomā un iesprostoti domāšanā, ka ir tikai viens ceļš uz panākumiem. Es sāku kā 3D rakstura mākslinieks, un es gandrīz 5 gadus cīnījos ar to, pirms sapratu, ka es varēju izmantot savu radošumu daudzos dažādos veidos, un ka es varu sevi ieņemt šo svarīgo lēmumu pieņēmēju priekšā, un pēdējo gads ir bijis nekas īsts pārsteidzošs, ciktāl tas ir mans uzlabojums.
Punkts ir, vienmēr paturiet prātu dažādiem ceļiem. Jūs joprojām varat darīt to, kas jums patīk, un atrast daudz veidu, kā to darīt.
Kas noved jūs, lai izveidotu pikseļus un daudzstūri?
Ričards: Es sāku ar filmas ideju, kad sāku veidot attīstītāja dienasgrāmatu ap 2012. gada decembri. Šajā brīdī es biju redzējis „Indie Game: Movie” panākumus un pamanīju, ka interese par spēlēm nāk no daudz plašāka šobrīd un ka dokumentālās filmas pasaulē tas bija lielā mērā neizmantots žanrs. Tas lika man hronikēt savas komandas braucienu uz PAX, tāpat kā tas bija viens no lielākajiem spēļu posmiem, es zināju, ka tā būs iespēja pastāstīt stāstu par nelokāmo "badu mākslinieku", kurš neapstāsies cīņā par to, ko viņš vēlas. Es jūtos, ka es uztveru daudz to, ko cilvēki ārpus spēles parasti neredz, kad viņi domā par mums "spēļu dizaineriem" kā vienmēr "ienesīgu karjeru". Tas ir grūts būt tādā stāvoklī, kur jums ir visas ambīcijas, lai gūtu panākumus, bet neviens īsti nezina, cik slikti tas var būt, izņemot jūs. Es cenšos to parādīt šajā filmā.
Pikseļu un daudzstūru vietnei ir daudz bezmaksas iespēju skatīties videoklipu, kā arī daži īpaši izdevumi, ko Richard pārdod, lai palīdzētu finansēt viņa spēļu attīstības centienus.