Dažreiz jēdzienam vajadzētu atstāt absurdu koncepciju.
Kukurūza tā ir tāda veida spēle, kas (konceptuāli saprotama) izklausās tā, ka tā būtu pietiekami crazy, lai padarītu interesantu spēli. Problēma slēpjas faktiski, ka šī spēle notiek, uz kuru Kukurūza tik bieži, ka tas nonāk kodolreaktorā. Kukurūza ir izstrādājusi un publicējusi Finish Line Games, un tā ir pirmās personas piedzīvojumu spēle ar labirints līdzīgiem elementiem.
Dabūt to?
Kukurūza, kas ir vēl viens vārds kukurūzai, ir spēle ar labirints līdzīgiem elementiem, jo ceļu tīklā, kas domāts kā mīkla, ir jāatrod ceļš.
Tas ir par šī spēles sasniegto humora līmeni. Teiksim tikai to, ka spēlētājs ir dusmīgs brauciens, ja viņiem nav tādas pašas humora izjūtas. Tas nav domāts, lai tas būtu nopietns, tomēr dažreiz tas ir tik nopietni, ka tas dod jums robežas kakla laušanas noskaņojumu. Būs vairāk gadījumu, kad jūs sev jautāsiet “Ko?” Nekā jebkura cita spēle, un, lai gan es domāju, ka tas ir punkts, es atklāju, ka jautāju, ka biežāk par dizainu izvēli, kas kaut kas cits.
Vai bija nepieciešams, lai šī spēle būtu līdzīga lēnai, kontemplatīvai spēlei Dārgais Esters kad tā ir tikai liela komēdija? Vai mums bija nepārtraukti jāatgādina, ka starp abiem slepenās iestādes vadītājiem notiek neskaidrības ar savām piezīmēm? Vai bija vajadzība ielikt apelsīnu kastes uz laukiem, kurus vēl nevarēja iekļūt, un tad, kad spēle notiek: „Kā pilnīga sakritība ir atvērts jauns ceļš,” kastes maģiski pazūd? Vai nevarēja būt durvis, kas to dara, vai cita NPC rakstzīme?
Šādas izvēles ir Kukurūza šķiet, ka tas vai nu mēģina pārāk smagi, lai jūs smieties, vai arī tas ir vienkārši slinks.Un runājot par slinks, spēle tikai liek jums justies kā ar kustības ātrumu.
Pirmajās desmit minūtēs pārceļoties uz pasauli, spēlētājs pamanīs kaut ko ļoti nežēlīgu Kukurūza: jūsu kustība ir līdzīga, pārvietojoties cauri kukurūzas sīrupam. Pat tad, kad jūs braucat, tas ir gandrīz kā biezs, lipīgs plīvurs, kas jums vienmēr ir likts. Tas divreiz attiecas uz vidi, jo bieži vien jūs nokļūsiet vidē, kas vēl nav pilnībā ielādēta, un tas apstrādās jūsu datoru ar slīpēšanas apturēšanu. Pat tad, ja jūs saņemat preces, tas tiek darīts, kas ir laba daļa no spēles nav iesaistīties pastaigā.
Ak, un spēlējot neko citu Kukurūza, pat ja jums ir pārsteidzošs dators. Kāpēc? Tā kā pastāv iespēja, ka tas notiks konsekventi. Vai tā vietā reizēm skaņa netiks sinhronizēta ar vizuālajiem attēliem, vai balss pārraide nesakrīt ar rakstzīmju lūpu kustībām, vai arī lieta, ko pirms dažām minūtēm paņēma, nolemj vienkārši ielādēt savu audio, izraisot spēli stostīties. Būtībā jūs palēnināsieties līdz kaut ko lēnāk nekā rāpošana. Neviens no tiem nav patīkams, ja jūs nepārspējami ceļojat ar kukurūzas labirintu, cenšoties izdarīt galvas vai astes, no kurienes jūs dodaties, kamēr spēle nolemj palēnināt jūs vēl vairāk, atpaliekot no jums.
Tad, protams, ir redzams, ka ekrānā tiek ievietoti divi platekrāna stieņi, un mēģināt padarīt spēli par kinematogrāfiskāku, jo kukurūzas vobļi vai rotaļlācīši nolaisties un pateikt jokiem viens otram. Tas dod mums iespēju klausīties dažas labi veiktas balss līnijas, taču jautājums ir tāds, ka neatkarīgi no tā, cik labi darbojas balss, tas nevar noteikt skriptu.
Tas ir kauns, jo reizēm bija līnijas, kas no manis sašķēlās, bet lielākā daļa skripta parādīja patiesu piepūles trūkumu rakstnieka daļā. Viņi nepārprotami neinvestēja tēzaurā, jo katrai līnijai, kas nāk no “Teddy Bear” mutes “Vladijs”, tajā ir vārds stulba. Tiem, kas nezina, ir daži veidi, kā jūs varat zvanīt kādam stullam; ir vairāki veidi, kā pārrakstīt jebkuru dialogu, lai izvairītos no vārda atkārtošanās pārāk bieži. Diemžēl viņi to nedarīja šeit, un apmēram piecas minūtes pēc Vladija, kas sekoja jums apkārt, gribēs aizlīmēt viņa muti.
Lielākā daļa spēles dialoga ir tāda. Ir vairāki izņēmumi, bet nepietiek, lai glābtu tikai to, kā šis skripts spēlē tādā asinīna veidā. Vienlaikus tas ir neticami vienkāršs un vēl sarežģīts, jo stāsts ir par šo slepeno pazemes laboratoriju, kas eksperimentēja ar kukurūzu (...), un daudzi objekti, kas ir spiesti paņemt spēli, lai uzzinātu, kas notiek.
Tas liek jums justies kā jūs kaut ko paveikt, kad jūs to darāt, un tā ir vienīgā spēles daļa, kas ir kaut ko vērts. Šie mazie priekšmeti sniedz ieskatu par to, kas varētu būt skriptam, un tas ir pilnīgi traģiski, ka viņi gāja ar to, ko viņi darīja galvenās spēles dialogā. Ja viņi aizgāja tikai ar atrastajiem priekšmetiem un izgrieztu faktisko mijiedarbību ar kukurūzu vai Vladdy, atstājot spēli pilnīgi klusu, tas būtu padarījis spēli labāku.
Kukurūza bija jēdziens par izpildi, stils pēc būtības, un tomēr tā varēja tik labi iegūt šo tiesību. Dažos spēles aspektos bija ievērojami vairāk pūļu nekā citi, kas padara to par vispārēju sāpīgu un nevienmērīgu pieredzi. Daži kukurūzas lauki ir paredzēti tikai sadedzināšanai un poligonā.
Piezīme: pārskatīšanai tika iesniegta kukurūzas kopija.
Jūs varat iegādāties kukurūzu uz Steam par $ 19,99
Mūsu vērtējums 5 Kaut arī šeit prezentētās idejas bija radošas, prezentācija bija gudra, un izpilde kreisajā zobā notika. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums