Mad Max & komats; Tvertņu pasaule un komats; un apokalipse un resnās zarnas; Kā tie ietekmēja MotorGun

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 21 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Mad Max & komats; Tvertņu pasaule un komats; un apokalipse un resnās zarnas; Kā tie ietekmēja MotorGun - Spēles
Mad Max & komats; Tvertņu pasaule un komats; un apokalipse un resnās zarnas; Kā tie ietekmēja MotorGun - Spēles

Saturs

Indie spēļu izstrādātāji Maxx Kaufman un Mike Arkin ir apvienojušies kā Pixelbionic līdzdibinātāji.


Kaufman un Arkin, kopā ar izstrādātāju komandu, pašlaik strādā ar komandu, lai izveidotu jaunu automobiļu kaujas spēli MotorGun. Spēle ir vienkārša. Vienkārši izvēlieties automašīnu, pielāgojiet to un pēc tam gatavojieties cīņai.

Bet kur sākās ideja?

Kaufmanam viņš teica, ka viņš daudz laika pavadīja “sūdi no sava” Tanku pasaule - MMO, kur spēlētāji cīnās viens ar otru, izmantojot vēsturiski precīzas tvertnes. Tad viņš domāja par vēsturiskā aspekta atcelšanu un tvertņu maiņu uz automašīnām.

Arkinam ideja bija kaut kas, kas viņam vienmēr bija galvu. No bērnības viņš kopā sagrautu rotaļlietas. Tas kļuva par attēlveidošanu, kas notiktu, ja viņa automašīnai būtu lielgabals, braucot pa automaģistrāli.

Saskaņā ar Arkinu,

"Mums nav vajadzējis būt iedvesmotam - man ir tikai normāla lieta, ka automašīnām vajadzētu braukt apkārt viens otram."

Bet kāda ir spēle?

MotorGun notiek neauglīgā, post-apokaliptiskā pasaulē. Kamēr tas var likties drūms, Arkin norāda, ka darbības filmās vienmēr ir humors tumšajos iestatījumos.


"Mēs esam vairāk Trakais Makss nekā Ceļš.'

Šajā pasaulē vienīgais, kas paliek, ir trīs karojošās frakcijas. Katrs cenšas iegūt kontroli pār atlikušajiem resursiem un ceļojumiem bandu veidošanā MotorGun komandas pamatā. Būs vairākas dažādu transportlīdzekļu klases, un spēlētāji var savstarpēji saskaņot, lai izveidotu labāko komandu. Kaufmans paziņoja, ka nosaukums ļaus spēlētājiem individuāli darboties komandā. Tas var rasties no pielāgojumiem. Tie svārstās no krāsas, logotipa, ķermeņa bruņām, spārnu uzliesmojumiem utt.

Katram spēlētājam ir vadītājs un apkalpe. Tas spēlē, cik labi auto rokturi un cik efektīvi tas var izmantot tehnoloģiju kokus. Kad ir pienācis laiks remontam, spēlētājs var paļauties uz mehāniķi.

Kaufmans arī norādīja, ka pasaule būs piepildīta ar fantastisku vizuālo izskatu. Piemēram, „pilsēta ar apturētajiem tiltiem, kas iet cauri iznīcinātām ēkām, vai pilsēta, kas apglabāta sniegā, kur spēlētājiem ir jācīnās, lai kontrolētu virsotni.” Taču spēle ir vērsta uz labas kvalitātes un pārdomātu elementu līdzsvaru.


MotorGun izklausās, ka tā būs spēle ar personību.