Ludonarrative Dissonance un kols; Kāpēc Kane & Lynch ir labāks par BioShock Infinite

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 5 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Ludonarrative Dissonance un kols; Kāpēc Kane & Lynch ir labāks par BioShock Infinite - Spēles
Ludonarrative Dissonance un kols; Kāpēc Kane & Lynch ir labāks par BioShock Infinite - Spēles

Saturs

BioShock Infinite ir izklaides spēle - tā ir fantastiska. Mākslas virziens ir lielisks, balss darbojas kā viens no labākajiem, ko esmu kādreiz dzirdējis, mūzika ir iespaidīga, un stāsts ir fenomenāls.


Bet vai tā ir laba spēle? Var būt. Bet ne pilnīgi.

Kane & Lynch: Dead Menno otras puses, ir diezgan briesmīgi. Rakstzīmes nevar būt saistītas ar to, ka stāsts ir apgrūtināts, kontrole ir viduvēja labākajā gadījumā, un spēle tikai liek jums justies bruto pēc spēles.

Bet vai tā ir laba spēle? Protams. Bet ne tāpēc, ka jūs domājat.

BioShock Infinite stāsts par nožēlu un izpirkšanu nav jaunu spēļu spēle.

Attiecībā uz divām personām, kas atrodas kopienā, kas nezina, BioShock Infinite stāsta par Booker DeWitt, nožēlojamo cilvēku, kurš cenšas atlaist savas pagātnes darbības.

Viņš bija briesmīgs cilvēks, kurš darīja briesmīgas lietas un daudzas kļūdas, un viņš katru dienu nožēloja. Viņš dodas uz Kolumbiju, pazudušo pilsētu debesīs, lai vienotos par saviem grēkiem, izvedot meiteni Elizabeti, no pilsētas uz nezināmu labdarību. Lietas nav tikpat gludas, kā to sagaida Booker, un viņš ir spiests uzņemt savu ceļu caur Kolumbiju, lai nokļūtu Elizabetā un pēc tam aizbēgtu no pilsētas.


In Kane & Lynch: Dead Men, Ādams „Kane” Marcus ir ceļā uz nāves rindu.

Viņš ir cilvēks, kas ir pieņēmis savas pagātnes grēkus un ir gatavs mirt par noziegumiem, ko viņš izdarījis. Viņš ir slepkava un briesmīgs, briesmīgs cilvēks. Kravas automašīna, ko viņš sēž, nokļūst crash, visa daļa no plāna Kane nezina, un Kane ir spiesta aizbēgt ar Lynch, vēl vienu notiesāto no kravas automašīnas. Kane atklāj, ka algotņu organizācija, ar kuru viņš strādāja, The7 (izrunā “septiņi”), organizēja avāriju. The7 ir Kane sieva un meita, kam abiem nav nekāda sakara ar Kane.

Kane ir pieņēmis savu likteni un ir gatava mirt.

The7 apsūdz Kane atstāt viņus mirt un darboties ar naudu no heist, ko Kane neapšaubāmi noliedz. Kane, ar Lynch palīdzību, kurš strādāja ar The7 no paša sākuma, pavada pārējo stāstu, cenšoties atrast naudu un izglābt savu sievu un meitu - Kane cenšas izdarīt vienu labu lēmumu savā dzīvē, pirms ļaujot sev nomirt.


Stāstu un spēļu atvienošanu sauc par „ludonarratīvu disonansu”.

Uz virsmas neviens no šiem stāstiem patiešām neizceļas.

Abos gadījumos ir iesaistīti nožēlojami vīri, kuriem ir slepkavības un žēl. Atšķirība starp abām spēlēm tiek saukta par “ludonarratīvu disonansi”. “Ludonarratīvā disonance” raksturo atdalīšanu starp spēles stāstījumu un spēles spēli ("ludo", kas nozīmē "spēle"). Piemēram, Batman: Arkham sērija ir Batman, ievērojami augstāks cīnītājs, kicking crap no dažādiem villains un goons, lai saglabātu dienu. Jebkurā Resident Evil spēle, spēlētāji parasti kontrolē īpašu aģentu, jo viņi aizņem zombiju pēc zombijas.

Ja paskatās Batman: Arkham un Resident Evil 6Tas, kas notiek stāstā, ir tas, kas notiek spēlē - pastāv harmonija starp abiem.

Batman joprojām ir varonis, un Leon S. Kennedy joprojām ir zombiju nogalināšanas mašīna gan spēlei un stāsts. Līdzīgā gaismā Kane & Lynch: Dead Men parāda šo harmoniju. Kane ir nožēlojams. Kane ir briesmīgs, briesmīgs cilvēks. Ne tikai viņš zina gandrīz visiem, ko viņš zina, bet viņš vienmēr pārliecina ikvienu, ka viņš patiešām ir slikts puisis - viņš ir nelietis.

Kane & Lynch lielākoties bija neveiksmīga.

Kane & Lynch: Dead Men saņēma salīdzinoši sliktas atsauksmes, atsaucoties uz tās slikto kontroli, nedaudz mulsinošu stāstījumu un nevēlamiem varoņiem. Un viņiem ir taisnība; spēle nav tik liela, cik tas notiek, un tur ir dažas stāstījuma problēmas. Turpinājums, Kane & Lynch 2: suņu dienas, cieš no vienām un tām pašām problēmām un atstāj spēlētāju sajūtu bruto.

Tomēr sērijai joprojām ir izdevies atteikties no ludonarratīvas disonanses un saglabāt to pašu, kas stāsts. Saskaņā ar stāstu Kane ir briesmīga persona, kas dara briesmīgas lietas, un spēle to atspoguļo un atbalsta. Turklāt "bruto sajūta", ko daži spēlētāji jutās pēc spēles, liek domāt, ka rakstzīmes ir grūti savienojamas ar spēli, kas padara spēli daudz efektīvāku - tas ir stāsts, kurā mums nav vēlaties "varoņi", lai uzvarētu, jo viņi to nav pelnījuši.

Booker ir tikai labs cilvēks no stāsta viedokļa, nevis spēle.

In Bioshock Infiniteno otras puses, stāsts liecina, ka Booker ir reformēta persona - cilvēks, kurš ir ļoti nožēlojams, kurš nostiprinās savas kļūdas.

Viņš ir labi persona, vismaz saskaņā ar stāstu. No otras puses, spēle ir „Booker”, kas nogalina simtiem domāšanas, sajūta cilvēkus. Aplūkojot spēli no jebkura Kolumbijas pilsētas locekļa viedokļa, varētu redzēt psihopātu, kurš nogalina iedzīvotājus masveidā, nolaupot meiteni ar lielvarām, šķietami viņa pašnāvīgiem iemesliem. Ja izlases fons ir no Kane & Lynch paskatījās uz Kane, viņi redzēja briesmīgu slepkavu, kas dara briesmīgas lietas. Nav disonanses Kane & Lynch. Tas, ko jūs redzat, ir tas, ko tu spēlē.

Vienā būtiskā veidā, jā, Kane & Lynch izdodas BioShock Infinite neizdodas.

Ir Kane & Lynch labāka spēle nekā BioShock Infinite?

Vienā būtiskā veidā, jā, Kane & Lynch izdodas BioShock Infinite neizdodas. BioShock Infinite ir fantastisks stāstījums - redzot, ka Kolumbija pirmo reizi ir pārsteidzoša pieredze un redzot emocijas Elizabetes sejā ir tikai neticami, bet šaušanas galerijas spēle ir pretrunā ar sirsnīgo stāstu par nožēlu un izpirkšanu.

Patiesībā, BioShock Infinite var būt bijusi labāka puzzle spēle, platformera vai filma, nekā tā ir spēle, bet tas neņem prom no spēles.

Nathan Drake no Neatzīmēts arī labs puisis ... ja jūs ignorējat simtiem cilvēku, kurus viņš nogalina.

Vēl viens piemērs ir Neatzīmēts triloģija par PlayStation 3. Saskaņā ar stāstu Nathan Drake ir asprātīgs varonis, kurš galu galā ietaupa dienu. Viņš ir viegli saistīts ar un pastāvīgi padara gudras gudras plaisas. Viņš ir labs puisis ... Ja vien neskaita, kā viņš slepkavo simtiem cilvēku ar simtiem cilvēku ar ieročiem, raķešu palaišanas iekārtām, sprāgstvielām un tukšām rokām. Nate pat neuzmācas uz nogalināšanas jēdzienu, izņemot vienu reizi Uncharted 2: Starp zagļiem. Sērijas stāstījums ir fantastisks, tāpat kā spēle, bet abi ir pretrunā viens ar otru.

Ludonarratīva disonance ne vienmēr padara spēli sliktu.

Ludonarratīva disonance spēlē nepadara spēli sliktu vai neveiksmīgu (ja BioShock Infinite un Neatzīmēts norādiet kaut ko), tas tikai padara to kļūdainu.

Ir iespējams kritizēt spēles elementus, vienlaikus baudot visu spēli. 2013. gads Kapeņu laupītāja ir mana mīļākā piedzīvojumu spēle, ko esmu kādreiz bijusi, bet ir liela atdalīšanās starp Lara cīņu ar nogalināšanas jēdzienu, lai izdzīvotu, un viņas spēju nogalināt salas šķietami nebeidzamo dusmīgo dudes piedāvājumu. Tāpat ir iespējams slavēt vienu spēles aspektu, kamēr visa spēle nav tik patīkama -Kane & Lynch nav īsti jautra sērija, un lielākā daļa no šīs sērijas kritikas pamatojas uz patiesību. Bet tas neņem prom no ludonarratīvās disonanses trūkuma, kas pastāv abās sērijas spēlēs.

Svēto rinda izdodas Grand Theft Auto neizdodas.

Svētā rinda izdodas Grand Theft Auto neizdodas, jo stāsts un spēle papildina viens otru. Stāsts par Svētā rinda, vismaz Svēto rinda: trešais un Sv. Rinda IV, Pastāvīgi zany un over-the-top, un spēle atspoguļo to. No otras puses, Grand Theft Auto IV un V cieš no milzīgas sakritības starp skarbajiem, nopietniem stāstiem un pārspīlēto stulbumu, kas notiek, kad spēlētāji apsteidz lietas, bet tas nenozīmē paša stāstījuma priekšrocības. vai darbība, kas pati par sevi pūš.

Būtu jauki, ja vairāk spēļu varētu panākt līdzsvaru starp spēļu un stāstu, lai tās papildinātu viena otru tādā pašā veidā, kā spēles, piemēram, Portāls un pat Svētā rinda gūt panākumus. Ir vieta, kur patīk, piemēram, šāvēji Call of Duty, un tur ir vieta kniedēšanas stāstus, piemēram Alan Wake, bet konsekvence ir tas, kas padarīs šo darbu.