Saturs
Pavasaris ir gandrīz šeit, restorāna rezervēšana tiek izlaupīta kā traks, un Witcher seksuālās ainas, kas visas ir saspiestas pakalpojumā YouTube, izspiež hits. Tātad, tai jābūt gandrīz Valentīna dienai!
Lai gan tas ne vienmēr bija, Jūsu partijas biedru romantika ir kļuvusi par RPG žanra pamatu, jo īpaši pateicoties Bioware. Tā kā rietumu RPG kļūst arvien izplatītākas, spēja uzņemties attiecības ar partiju biedriem romantiskos virzienos ir kļuvusi par standartu - lai gan šī prakse var beigties.
Lai gan daudzos veidos šie mūsdienu RPG romantika ir daudz progresīvāki nekā agrāk (īpaši grafiskajā priekšā), citos, viņi patiešām ir nodevuši. Pārāk bieži niansēti mijiedarbības starp jaunajiem mīļotājiem, kuriem ir nepieciešams laiks, lai attīstītos dabiski, ir pārāk bieži aizvieto ar uzminēšanu, kurš dialoga variants nokļūs ātrāk un sasmalcinot.
Kur mēs bijām
Ja man vajadzēja nosaukt vienu klasisko RPG, kas visvairāk ilustrē ideju par partiju romantiku, Baldura vārti II viegli būtu pirmais nosaukums, kas nāk prātā. Toreiz Ziemeļamerikas auditorijai šī ideja vēl bija diezgan jauna - un Bhaalspawn pieejamās iespējas bija ierobežotas - bet šajā kontekstā radītie romāni bija gan neticami neaizmirstami, gan neticami laikietilpīgi.
Atšķirībā no tūlītējās jaunāko spēļu apmierināšanas, kur jūs noklikšķināt uz dialoga opcijas, kas ļauj jums redzēt, vai esat virzījies pietiekami tālu uz jaunu attiecību segmentu, Baldura vārti II lika jums gaidīt, lai viss notiktu. Tas varētu burtiski aizņemt nedēļas - pat mēnešus -, lai nokļūtu jebkurā vietā ar Jaheiru, kamēr gaida, lai viņš atkal nokļūtu pie kempinga skatuves.
Kas visvairāk izceļas ar attiecībām šajā spēlē, ir radikāli atšķirīgas personības un situācijas, kuras mēs šodien neredzam. Jaheira, piemēram, ir atraitne, un tu esi draugs ar savu mirušo vīru, pārrunājot sarunas par daudz atšķirīgu virzienu nekā pašreizējā Bioware tipa biļetē.
Atgriežoties no tipiskajām opcijām, jūs faktiski varētu "zaudēt" romantiku ar Aerie, piekrītot seksam ar viņu pirmo reizi, kad viņa to izceļ, un no tā brīža crashing un sadedzinot attiecības. Bet, ja jūs noturējāt un teicāt nē, tad galu galā jūs būtu kopā un pat bērni.
The arī romantika dialogā bija tendence domāt par reāliem notikumiem fantāzijas kontekstā: Vai ir kārtībā, lai grūtniece varētu cīnīties par kaujas misiju? Vai es šķērsoju līniju ar sievieti, kuras vīrs bija viens no maniem mentoriem un tuviem draugiem?
Protams, kamēr ilgstoši RPG fani var iegūt visu nostalģiju par romantikas iespējām no iepriekšējām dienām, viņi noteikti nebija perfekti. Radās mākslīgi ierobežojumi, kas varētu tikt romantizēti tādā veidā, kas ne vienmēr ir bijis saprotams vai neietver.
Rases un dzimumu sadalījums. T Baldura vārti II bija pilnībā orientēts uz taisniem vīriešu spēlētājiem, kuriem ir pieejamas trīs sieviešu un viena vīriešu pavadoņa iespējas. Vissvarīgākais ir tas, ka visas trīs romantiskas iespējas vīrieša spēlētāja raksturs ir skaistas dzimtes sievietes. Es domāju, ka rūķi un pusgrieži vienkārši nejūt sajūtas vai kaut ko?
Iepazīšanās baseins AmnAtskatoties tagad, bija arī dažas nepāra konotācijas, kā D & D morāles sistēma sasaucās ar seksualitāti. Viconia - neitrāls ļaunums - gribēja būt daudz seksu. Aerie - likumīgs labs garīdznieks - vēlējās ļoti maz.
Tas ir viens no veidiem, kā modernākas spēles noteikti ir virzījušās uz reālistisku (un mazāk aizskarošu) nostājunonākot pie secinājuma, ka seksualitāte ir raksturīga visiem cilvēkiem, neatkarīgi no tā, kā viņi uzvedas vai kādas fona viņi nāk.
Kur mēs esam
Viena nakts stends ir svētīga tradīcija Witcher sērija, kurā ir bagātīgi bordeļi un ugunīgi burvji. Bet pat šajā vidē ir daži patiesi aizkustinoši mirkļi starp Geraltu un viņa dažādām dāmām.
No otras puses, šis spektrs ir tipisks Bioware romantika, kur "iepazīšanās" nozīmē kaut ko, ko cilvēks piekrīt, dodot viņiem dažas dāvanas, darot šķebinošu un tad nerunājot par attiecībām, kādas kādreiz atkal jo esat pabeidzis apakšprojektu.
Tas viss jēdziens romantika un laulības RPG žanrā bija (iespējams, pareizi) Fable sērijas, jo jums varētu būt tik daudz bērnu, cik jūs vēlētos ar tik daudziem laulātajiem, cik iespējams. Tad jūs varētu tos bāreņiem nodot vai nodot viņus adopcijai. Otrajā un trešajā Fable spēles, kurās jūs varētu burtiski pieraut kādu, piedāvāt viņiem gredzenu, un tad saņemt to dienu.
Stāsts, kas ir tik vecs kā laiks: es viņu aizrautu ar raizes izpausmi!Ar romantiku, protams, nāk bērnu iespēja, ideja, kas izplatījusies visā RPG visumā, un tā ir jēdziens, kas būtu jāiekļauj spēlēs vairāk nekā tikai joks, piemēram, Kas ir tavs tētis. Diemžēl, ja tā ir aptverta, vecākiem bieži tiek dumbed.
Līdzīgi kā pārējais hiper-gadījuma Skyrim piemēram, bērna pieņemšana bija viss, kas tika izņemts no tā, un tas notika ar roku uz nākamo līmeni. Ieejot Whiterun, bērns burtiski iet uz priekšu un nekavējoties lūdz, lai jūs tos pieņemtu, ja esat pietiekami jauki, lai ietaupītu zelta gabalu. Es acīmredzot atceros, ka pirmo reizi, kad tas noticis, smieties un smieklīgi skatās uz ekrāna.
Bethesda, iespējams, būtu apguvis milzīgas pasaules radīšanu Elder Scrolls un Izkrist spēles, bet viņiem ir jāstrādā, lai spēlētāji rūpētos par kaut ko, kas notiek tajās.
Šī slinkā pieeja ir iespaidojusi mijiedarbību starp partijas biedriem RPG sfērā, ar šo punktu mēmu praktiski izskaidro visas dialoga sarunas starp partijas biedriem, kuriem ir iespēja tikt savstarpēji piesaistītiem:
Pat ja paši romāni nav tik pārliecinoši, pieejamie varianti ir viegli palielinājušies un uzlabojušies kopš senajām dienām, kad daudzi attīstītāji izmanto sociāli apzinātu un iekļaujošu pieeju.
Vairumā gadījumu tā ir laba lieta, bet dažos gadījumos mēs nonācām pie netīšas absurdas. Es skatos jūs uz Zevranu. Lai gan es esmu pārliecināts, ka kāds no turienes var rakstīt pārliecinošu stāstu par mīlestību starp vīrieša punduri un vīriešu elfu - ir jābūt kādam, kam ir vērts lasīt Gimli / Legolas fan fiction, bet diemžēl Dragon Age tā kļuva par perforācijas līniju.
Neatkarīgi no tā, vai tā ir visaugstākā stereotipiskā mūzika vai nepārspējama bezmugurkaula animācija, bet Zevran mīlestībā glabā izsūtītu pundurnieku, tas ir seksuālais notikums, kas nelegāli uzbrūk, nekā gūs.
Kad Romance nav nepieciešama
Ir bijuši daži labi un slikti, jo RPG romantika attīstās un turpina izmantot jaunākās spēlēs, taču ir viens risinājums, ko daudzi izstrādātāji apsver: varbūt tas vispār nav vajadzīgs.
Attēloti daži patiesi leģendāri attīstītāji un rakstnieki, kas bija iesaistīti klasiskajās Infinity Engine spēlēs, Obsidians pārtrauca tradīcijas un nekādus romances nepiedalījās ne arhetipiskā. Mūžības pīlāri vai labs-to-be-bad Tyranny.
Tas ir solis, kas netika labi ar ventilatoru bāzi un pat šodien - mēnešus pēc tam Tyranny's un pēc gadiem Pīlāri - jūs joprojām varat atrast desmitiem Steam diskusiju tēmas, kas pauž bažas par romānu trūkumu ar tādām rakstzīmēm kā Verse vai Sirin.
Šeit man būs jāaplaužas ar šīm stiprinājuma balsīm: es domāju Obsidian ir izdarījis pareizo zvanu Tyranny, jo romantika nav piemērota šim iestatījumamun es ne tikai domāju, ka jūs spēlējat ļaunuma pusē.
Tagad ir daudzveidīgs iepazīšanās baseins ...In Tyranny, jūs uzņematies tādas rakstura lomu, kas tieši atbild par saviem pakļautajiem biedriem militārā uzvara laikā. Vai jūsu komandas karavīrs, kara ieslodzītais, kas ir spiests strādāt jums, vai gudrais, kam nav vardarbības, bet ir nepieciešams hronikēt vēsturi, jūsu partijas biedri bieži ir spiesti darīt lietas, ko viņi nevēlas darīt.
Tā kā jums ir ļaunās dievietes spēks, kas jūs atbalsta, šie biedri nav citas izvēles, kā piekrist - vai jūs tos nogalināsiet. Partijas biedri, kas baidās no jums, ir pat tieši iebūvēti spēļu mehānikā, un jaunas pilnvaras tiek atslēgtas, kad jūs nokļūstat dažos līmeņos pēc briesmīgām lietām, lai apbēdinātu savus trūkumus.
Zvaniet man SJW, ko vēlaties, bet jebkurš mēģinājums „romantikā” šādā scenārijā būtu vairāk nekā mazliet rapey.
Tagad, kad jūs mani baidīsieties ... vēlaties seksu?Kur Romance ir jāiet
Šķiet pilnīgi iespējams, ka RPG romānu vecums varētu beigties, un attīstītāji, piemēram, Obsidian, izvairās no tiem pilnīgi pēdējā laikā, un viņu tropi kļūst pārspīlēti un paredzami jaunākajos Bioware vai Bethesda ierakstos.
Tomēr, ja viņi ir apceļojuši, dažas nopietnas RPG romantikas koncepcijas ir skaidri sakārtotas. Lai gan tas vairāk veicinās izstrādātājiem un rakstniekiem, tas būtu svētīts mainīt, lai redzētu mazāk uzminēt to, ko partijas biedrs vēlas dzirdēt, un vēl piesaistot partnerus, būdami paši (kas, manuprāt, ir nepāra koncepcija, jo pēc definīcijas RPG jūs esat kāds cits).
Ārpus dialoga opciju sistēmas, kur jūs saņemat kādu, kas jums patīk, romantika ir ārkārtīgi nepieciešams paplašināt to galīgos secinājumus. Piemēram, kas notiek, ja jums ir šķebinošs izjaukums, bet tad vēl joprojām ir piedzīvojumi kopā, lai glābtu pasauli?
Lielākā daļa romantisku attiecību galu galā beidzas, nevis turpina nenoteiktu laiku, taču tas nav dzimis tipiskā RPG. Kā dialoga opcijas un, iespējams, pat stāstu loki mainīsies, ja izrādās, ka partijas dziednieks vairs nespēj stāvēt Conan pēc dažiem mēnešiem, kad viņš dalījās savā gultasvietā?
Slikti trūkst arī dziļākas iespējas izturēties attiecībās. Iedomājieties reālistiskāku un paplašinātāku sistēmu - ko tad, ja RPG galvenais varonis nolemj vairākus cilvēkus romantizēt uzreiz un viņiem ir jāpieņem lēmums? Kur ir iespēja pievilt? Ir tonnas stāsta materiāla, kas nogatavojies tur ar sižeta sekām un partiju shēmām, pamatojoties uz to, vai neticība ir kādreiz atklāta.
Parasti trūkst arī romu romu negaidītu galu, ar mirstošajiem laulātajiem vai jūsu romantiski pavadoņiem, atstājot jums citu raksturu, kas pilnībā ir iztrūkst no RPG romantikas paradigmas.
Ak, šī kleita nav jums, tā ir Nick. Izrādās, ka esmu par sintezatoriem.Ko jūs domājat par RPG romānu stāvokli šajās dienās? Vai jūs jūtaties, ka viņi ir neatņemama daļa no pieredzes, kas būtu izlaista, vai ir pienācis laiks veikt nopietnu kapitālo remontu, jo viņi ir guvuši stali?