PS4 kritušā pārskata lords

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 1 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Прохождение Lords Of The Fallen #02 – Найти Касло
Video: Прохождение Lords Of The Fallen #02 – Найти Касло

Saturs

Iedomājieties šādu scenāriju: Jūs tikko esat sadalījušies ar savas dzīves mīlestību. Jūs sēžat tikai bārā, sajūtaties par sevi, kad pamanāt kādu no istabas. Tie ir kā pievilcīgāka tā paša cilvēka versija, kas jūs atstāja sajūtu vienatnē, un jūs domājat par sevi: „Kas ellē. Ir pienācis laiks virzīties uz priekšu. ”Jūs nolemjat tos vērsties, un jūsu sākotnējās sarunas laikā jūs nevarat palīdzēt, bet pamanīt līdzības ar attiecībām, kuras tik ļoti atceraties. Divi no jums sāk iepazīt, bet kaut kas ir briesmīgi nepareizi. Jūs nozvejot sevi, salīdzinot visu, ko viņi dara ar to, kas aizgāja. Viņi to dara ļoti līdzīgā veidā, bet nekad nav tik labi, kā tas bija pirmo reizi.


Tādā veidā es jutos spēlējot Kritušo kungi. Kā milzīgs. T Dvēseles sērija, es paņēmu šo spēli, domājot, ka tā varētu turēt mani līdz brīdim, kad atbrīvos Bloodborne. No brīža, kad sākat spēli, jūs nevarat palīdzēt, bet pamanīt, cik līdzīgs šis nosaukums ir, bet ir jūtama sajūta, ka kaut kas vienkārši nav pareizs.

Spēle

Kontroles kartēšana ir gandrīz identiska Tumšas dvēseles līdzīga nozīme ir tādām lietām kā izturība. Jūs jūtaties sajūtā, ka spēlei ir potenciāls, bet šī sajūta sāk izzust līdz brīdim, kad jūs sastopaties ar pirmo priekšnieku. Boss, kaut arī iespaidīgs skatiens, iet tik ātri, ka jūs jūtaties, ka viņu vada Don King, un viss varētu būt fiksēts. Viņa uzbrukumi ir neticami skripti un vieglāk izvairīties, nekā caurumiņi no piedzēries Care Bear.

Tas bija, ja es tiešām jutu atšķirību no Dvēseles sērija, kurā ir pirmais boss domājams jūs nogalināt. Patiesībā es nedomāju, ka es nomira līdz apmēram četrdesmit minūtēm Kritušo kungi, un pat tad tas nejuta, ka es būtu nogalināts kā sods par nepacietību - kā tas ir izplatīta tendence Tumša / dēmona dvēseles. Tas bija vairāk saistīts ar to, ka ienaidnieki ir ļoti bruņoti, tiem ir a daudz veselībai un jums ir jāmēģina atrast atveri, izvairoties no uzbrukumiem tiny koridorā.


Jūs redzat, lielākā daļa spēles notiek neticami saspringtās telpās, kas var būt nomākta labākajā laikā, kopā ar to, ka izsekošana no ienaidniekiem ļauj viņiem veikt pilnīgu 180 grādu pagriezienu, lai vērstos pret jums uzbrukuma vidū . Tas liek jums justies kā vienkārši izmantot lētas taktikas kā faux grūtības veidu. To var redzēt arī smieklīgi mazās hitbox. Pat tad, ja izmantojat milzīgu ieroci, jūsu uzbrukumi bieži vien iziet cauri, ja vien jūs gandrīz nekad nebūs virsū, lai mēģinātu nogalināt.

Grūtības

Katrs spēles priekšnieks prasa, lai jūs skatītu viņa uzbrukuma modeļus apmēram minūtes vai divas, bet, tiklīdz esat atradis ritmu, ir ļoti viegli nogalināt nogalināšanu. Viņi šeit un tur var mest papildus uzbrukumu, jo tie mainās fāzēs cīņas laikā, bet nekas nav pietiekami krasi, lai piespiestu jūs mainīt savu stratēģiju. No sākuma līdz beigām, tas nekad nav bijis ilgāks par stundu, lai nogalinātu priekšnieku. Tas var izklausīties ilgi, bet, ja esat atskaņojis kādu no ierakstiem no Dvēseles sērija, jūs zināt, ka tā vienkārši nav.


Tomēr viens no galvenajiem iemesliem, kādēļ daži priekšnieki mani aizveda, ilgi nebija saistīts ar daudziem nāves gadījumiem, bet gan uz faktu, ka dažiem priekšniekiem ir neķītrs veselības līmenis un ļoti mazi logi, lai jūs varētu sākt pretuzbrukumu - tas noved pie mēģinājumiem tas var būt vienlaicīgi 20 minūtes. Tāpat ir acīmredzami skaidrs, ka izstrādātājiem bija īpaša ideja par to, kā nogalināt priekšnieku, un mēģināt izmantot savu stratēģiju parasti tikai padara cīņu ilgāku laiku. Piemēram: daži priekšnieki ir daudz vieglāk vienkārši šaut, izmantojot atvaļinājumu, kamēr dodging uzbrukumi un gaida jūsu burvju uzlādēt, nevis faktiski izmantojot melee veidot, ka jūs bijāt spēlē visu spēli.

Spēles beigās es nācu pāri divkāršai boss cīņai, un es gaidīju izaicinājumu, kas ir līdzīgs Ornšteinam un Smamam, kurš (es pateiksim ikvienam, kas uzklausīs) ir visu laiku visgrūtākais videospēļu priekšnieks. Es nebūtu bijis vairāk nepareizs. Ne reizi man bija jāuztraucas par to, ka tos abus vienlaicīgi pārvalda, jo viņi atnāk pie jums vienā laikā, bet otrs gaida no otras puses. Starp posmiem ir īsi brīži, kad viņi uzsāk vienu vienlaicīgu uzbrukumu, bet pat tie ir ļoti viegli pārvaldāmi.

Stāstu elementi

Grūtības (vai to trūkums) nav vienīgā lieta, kas mani nemierina manas spēles laikā. Darbība ir slikta. Patiešām slikti. Ja esat redzējis tīmekļa sēriju, Dude, kur ir mans kalns? kur pasākumus var sasniegt tikai ar standarta palīdzību World of Warcraft emocijas, tad tas jums justies ļoti pazīstams.

Harkins pārvietos rokas daudz vairāk, nekā tas ir nepieciešams, sakot kaut ko līdzīgi: „Kā tas ir mana problēma?” Vai pat: „Kas tu esi?” Blakus sliktajai darbībai stāsts jums tiek piedāvāts tālu skaidrāk nekā Tumša / dēmona dvēseles, bet jūs atradīsiet, ka stāsts nav pat īsti vērts.

Jūs diezgan agri uzzināsiet, ka Harkins ir tāda veida ieslodzītais, kura uzdevums ir glābt pasauli no dēmoniem, bet tas ir par visu, kas jums ir jāzina. Jūs nekad nevarat uzzināt, kāpēc viņš bija ieslodzītais, un lēmumi, ko jūs veicāt visā spēlē, nav reāli ietekmējuši kopējo zemes gabalu, izņemot dažus dialoga posmus noslēguma kinematogrāfijā. Harkina raksturs nav tāds, ko jūs jūtaties īpaši apbēdināts, un jūs atrodaties spīdošs pār dialogu, lai jūs varētu steigties un atgriezties pie vispārējās spēles „Hulk smash”.

Ko spēle bija pareizi

Neskatoties uz to, spēlei ir savs šarms. No vienas puses, spēle ir skaista (tātad mana metafora agrāk par pievilcīgāku versiju). Bruņas ir grezni un izskatās, ka tas justos kā mājās paladīnā World of Warcraft kino. Bez bruņas izskatu jūs patiešām jūtat savu svaru. Veids, kā Harkyn kustas, var redzēt, ka viņš aizņem celmu, kas liek šo svaru, un lielie ieroči aizņem dažas sekundes, lai izlaistu uzbrukumu monumentālā lieluma dēļ, kas nozīmē, ka ir svarīgi plānot uzbrukumu un gaidīt iespēju logu.

Pasaule ir arī ļoti savstarpēji saistīta, kas atkal (skat., Ko es tur tur?) Atpakaļ uz pirmo Tumšas dvēseles un šī apmierinātības sajūta, atklājot jaunu saīsni, pat ja tas nozīmē, ka jūs bieži pazaudējat, pateicoties visai atkāpei.

Spēle patiešām nav slikta, neskatoties uz maniem lielajiem rokturiem, bet, kā jau teicu, jūs nevarat palīdzēt, bet salīdzināt to ar Souls sēriju, kas ir īss. Tomēr, ja jūs vēlētos spēlēt Tumšas / dēmonu dvēseles bet bija apgrūtināta ar grūtībām, Kritušo kungi ir ideāls sākums norādīt uz pieradumu pie šāda veida cīņas, un, iespējams, jūs pārdomājat Dvēseles sērija izmēģināt.

Labi:

  • Skaisti elementi
  • Vizuāli apburoši monstri
  • Apmierina savstarpēji saistīto pasauli
  • Laba kaujas sistēma

Slikti:

  • Īstas grūtības nav
  • Ļoti viegli pazust, kamēr tiek veikta izsekošana.
  • Ir daži vizuāli traucējumi un izgriešanas jautājumi
  • Briesmīga rīcība un neinteresants stāsts
Mūsu vērtējums 7 Kritušo kungi tika saukti par Dark Souls klonu, bet tas būtu noticis tikai tad, ja Dark Souls klonētu Dr. Alphonse Mephisto no South Park. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi