Saturs
Jauna mobilā apgrieztā stratēģija Sparrow InterActive spēlē spēlētājus uz pasaules galu un lūdz tos saglabāt.
Lords of Steel: AI kari, kas šobrīd atrodas Kickstarter kampaņā, notiek realitātē, kurā cilvēkus gandrīz iznīcināja robotu karavīri, kas reiz bija karavīru vietā. Kad viņi atzina cilvēces mazvērtību, roboti pārvarēja to plānošanu un nolēma iznīcināt nevajadzīgos cilvēkus.
Cilvēki, kas pārdzīvojuši cilvēkus, pārgrupēja un izveidoja Bio-MECH, mašīnas, kuras nevar darboties bez cilvēka stūrī. Šajās lieliskajās mašīnās tās celsies un būs spēcīgas.
Lords of Steel: AI kari, kas ir pieejami iOS un Android mobilajās sistēmās, apvieno atskaņojamību Mednieki 2 un WarHammer ar tradicionālo pagrieziena principu balstītu PvP pieredzi un nodrošina dziļu backstory, bagātīgu grafiku, ļoti detalizētu rakstura radīšanu un spēju pieņemt sarežģītus lēmumus par gudru kaujas plānu.
„Spēle apvieno labāko stratēģisko un taktisko gājienu stratēģiju ar pārliecinošu sižetu, kas turpina nodrošināt spēlētājiem bagātu saturu,” sacīja Sparrow InterActive prezidents projekta vadītājs Matt Lobel. „Tas sola stāstu, kas saglabā PvE spēlētāju iesaistīšanos un pietiekami daudz stratēģisku iespēju PvP cīņā, lai katra cīņa būtu pilnīgi unikāla.”
Spēle sastāv no trim komponentiem: Build, Design un Conquer. Bio-MECHs ir visu to pamatā, un spēlētāji iepriekš varēs pievienot saviem stendiem cita veida Bio-MECH.
Spēlētājs sāk spēli ar kungu vai dāmu rangu un vienu Bio-MECH, Scout, kas var tikt aprīkots ar neskaitāmām ieroču, bruņu, sensoru un citu komponentu kombinācijām atkarībā no tā, vai spēlētājs vēlas spēka uzbrukumu, smalku uzbrukumu vai pašnāvību misija. Kampaņa un ikdienas misijas nodrošina PvE pieredzi, bet spēles sirds ir PvP spēle ar pretiniekiem no visas pasaules. Tā kā spēlētājs ierindojas rangā un paplašina savu Bio-MECHs armiju, ceļš tiek virzīts uz galīgo mērķi kļūt par imperatoru vai ķeizarieni.
Real Kickstarter Company
Spēles Kickstarter kampaņa tika uzsākta pirmdien, 4. augustā. Sparrow InterActive, 22 gadus vecā mediju attīstības kompānija, kas izstrādā spēli, meklē $ 45,000, un tajā ir arī vairāki stiepšanās mērķi. Lords of Steel: AI kari plānots izlaist 2014. gada rudenī.
Kickstarter kampaņa ir paredzēta, lai palīdzētu Sparrow InterActive ātrāk nokļūt spēlē. Lobel teica, ka kopfinansējums rada risku, bet tas ir risks, ko viņš vēlas uzņemties.
„Mēs esam tāds uzņēmums, kas Kickstarter tika izveidots - spēcīgs bizness ar vīziju, ko palīdzēja cilvēki, kurus sajūsmina šī vīzija,” Lobels sacīja video par spēles Kickstarter lapu. „Mēs neesam lielie konglomerāti, kas piesaista naudu, kas mums jau ir tikai, lai samazinātu mūsu risku. Mēs esam reāls darījums. Mēs esam uzņēmums, kas uzņemas riskus. Un Lords of Steel: AI kari ir vērts ņemt vērā. ”
Uzņēmums jau lielā mērā ir ieguldījis savu iebrukumu mobilo spēļu tirgū un turpinās ieguldīt, norādīja Lobels. „Šī Kickstarter kampaņa ļaus mums šogad izveidot spēli un īstenot visas atdzistās idejas, kas mums ir par to. Mēs esam gandarīti, ka jums ir lieliska spēle. ”
Kickstarter kampaņas daļa ir tīmekļa sērija video / komiksu grāmatu formātā. Pirmajā tīmekļa vietnē ir pusaudžu meitene, kura ir viena pati pēc tam, kad visi viņas kopienā, ieskaitot vecākus, ir nogalināti ar robotiem. Mēs redzam viņu, izskaidrojot savu situāciju un izklāstot viņas centienus atrast citus izdzīvojušos un cīnīties atpakaļ.
Visi atalgojuma līmeņi dod atbalstītājiem spēles kopiju, kā arī citas atlīdzības, piemēram, īpašu atzīšanu forumos, ieroču komplektus. Pie $ 5 līmeņa nāk pilnīga izlaišana, bet ir vairāk: Paldies par spēļu vietni, piekļuvi ekskluzīvam izstrādātāja emuāram, Facebook fanu mākslai un oficiālajai LoS skaņu celiņu lejupielādei. Tas ir daudz par pieciem dolāriem.
Lai sāktu darbību ar beta vai alfa versiju, dodieties uz $ 10 vai $ 15 līmeni. Katrs nāk ar citiem papildu ieguvumiem.
Augstāki līmeņi dod ekskluzīviem ieročiem, bruņu komplektiem, ieeju spēļu elementos un citās atlīdzībās. Pēc $ 250 līmeņa spēlētājs var spēlēt savu seju uz spēļu rakstura. Augstāki līmeņi ļauj atbalstītājiem veidot savus vidējos un lielos Bio-MECH, kurus tikai viņi var piekļūt pirmajā spēles gadā.
“Pievienojieties man, uzsākot šo spēcīgo spēli, kas vētra izraisīs spēļu pasauli,” sacīja Lobels. “… Nokļūstiet neticamā piedzīvojuma pirmajā stāvā. Mēs to izdarīsim. ”
Vairāk nekā tikai fantāzija?
"Tērauda pasaules lordi ir fantāzija, bet cik tālu tas ir?" Lobels jautā. „Mēs nepārtraukti lūdzam mašīnas darīt vairāk par mums. Cik lielā mērā, kamēr mēs sasniedzam singularitāti, kur mākslīgais intelekts sakrīt un pēc tam pārspēj cilvēka inteliģenci, un pasaule mainās uz visiem laikiem? Vai mēs varam iemācīties kontrolēt AI, pirms tas mūs kontrolē? ”