Loot kastes nav traks un komats; Bet kā tās pašlaik tiek izmantotas

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 7 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
Loot kastes nav traks un komats; Bet kā tās pašlaik tiek izmantotas - Spēles
Loot kastes nav traks un komats; Bet kā tās pašlaik tiek izmantotas - Spēles

Saturs

Dažreiz jums ir jāmaksā, lai uzvarētu, bet vai izmaksas ir nopietnas? Kā jūs, bez šaubām, zināt, laupīšanas kastes ir radījušas dažas buzz labos un sliktos iemeslos. Tas tomēr nav viss slikts. Savās galvenajās lomās ir paredzēts, ka laupīšanas kastes mudina cilvēkus turpināt spēlēt un sniegt atlīdzību, pamatojoties uz prasmēm un ieguldīto laiku - nevis cik daudz naudas spēlētājs var ieguldīt. Bet veids, kādā tās tiek izmantotas, tagad šķērso mērķi un labākās labās spēles pārvērš par lētu naudas satvērēju.


Kas ir kaut kas cits?

Tiem no jums, kas neko nezina par laupīšanas kastēm, šeit ir mazliet informācijas. Laupīšanas kastes, ko dažreiz sauc par loot kastēm, ir virtuāli priekšmeti, kas tiek izmantoti spēļu atjaunināšanai un rakstzīmju pielāgošanai. Atkarībā no spēles jūs varat diezgan daudz uzlabot visu, sākot no ieročiem, bruņām, apģērbiem, līdz nelielām lietām, piemēram, piederumiem. Loot kastes ir redzamas daudzās spēlēs, un ir divi nozīmīgi piemēri Pārslēgt un Star Wars: Battlefront II.

Labais

Loot kastes faktiski ir ļoti noderīgas multiplayer spēlēs. Iznīcinātās kastēs ir neierobežots daudzums priekšmetu, un saraksts ir bezgalīgs par to, ko spēlētāji var izdarīt. Nodrošināt lietas, kas uzlabo spēļu pieredzi, piemēram, jauninājumus vai jaunu objektu atbloķēšanu, un darot to bez papildu naudas iekasēšanas, tas spēcīgi stimulē spēlētājus atgriezties spēlē. Tas, savukārt, saglabā spēli daudz ilgāk, vienlaikus saglabājot spēlētājus laimīgus. Direktors PārslēgtDžefs Kaplans (Jeff Kaplan) saka, ka Overwatch komanda uzrauga un atkārtoti novērtē savu laupījumu kastes, lai pārliecinātos, ka spēlētāji ir apmierināti. Dažus laupīšanas kastes var nopelnīt, neizmantojot naudu, kas padara laupīšanas kastes spēlētājiem daudz atkarīgākas, neradot kaitējumu, ja vien jūs neskaitāties, ka spēlei nodarīts kaitējums.


Tad ir gadījumi, kad laupījumu kastes vai kastes nesniedz nekādas būtiskas spēles pašam. Estētiskās lietas, piemēram, kauliņu ādas vai rakstzīmes aksesuārs, ir jautri, bet neietekmē spēlei, kā tas bija Armello. Ar šāda veida laupīšanas kastēm, tas ir vairāk gadījums, kad spēlētājiem tiek dota iespēja mazliet pavadīt, lai atbalstītu spēļu izstrādātājus, saņemtu kaut ko pretī un joprojām saglabātu visus vienādā līmenī.

Slikti, slikti, slikti ...

Bet lielākā daļa cilvēku galu galā koncentrējas tikai uz laupījumu kastu sliktajiem aspektiem. Kāpēc? Nu, kas sākās no spēles, lai uzvarētu, tagad ir kļuvis par samaksu, lai uzvarētu. Veikt EA Star Wars Battlefront II, piemēram. Ir notikušas daudz diskusijas par to, kā šī spēle bija ļoti neapmierinoša Star Wars faniem, un spēlētāji ir pauduši viedokli, ka šī sērija ir jāpārceļ no EA. Viens no galvenajiem vilšanās un spēcīgo uzskatu iemesliem ir strīds, kas saistīts ar tās laupīšanas kastēm.


EA veica dažas izmaiņas sistēmā, bet galvenā problēma nav mainījusies. Ja vēlaties uzlabot savas rakstzīmes un atbloķēt dažus no labākajiem rīkiem, jums būs jāmaksā - jāmaksā par nejaušu iespēju saņemt to, kas jums nepieciešams vai vēlaties. Tas rada scenāriju, kurā cilvēki, kuriem ir vairāk naudas, dabiski iegūst vairāk iespēju uzlabot savas rakstzīmes, un visi pārējie ir atstāti. Multiplayer vadītajā spēlē tā ir problēma, jo tā attur cilvēkus no atgriešanās pie spēles. Daži spēlētāji dabiski atrod šo vēl vairāk nomāktajā sakarā ar to, ka jums ir jāmaksā dūša summa 60 ASV dolāru apmērā, lai sāktu šo spēli, un pēc tam jāmaksā vēl vairāk, lai gūtu panākumus.

Tad ir nesen konflikts par laupījumu kastēm jāuzskata par azartspēlēm - un par pamatotu iemeslu. Būtībā jūs esat gatavi maksāt daudz naudas, lai iegūtu nejaušus priekšmetus, kas varētu būt reti. Tāpat kā spēļu automāts, jūs liksiet likmi, veidu, par to, cik daudz jūs vēlaties tērēt un maksāt spēli, lai redzētu, vai jūs uzvarat kaut ko vērtīgu. Dažreiz spēlētājs var iegūt dublikātus, kas ir vēl viens nozīmīgs laupījumu kastes kritums.

Lielākā daļa spēlētāju sūdzas par to, bet daudzi direktori dara visu iespējamo, lai nodrošinātu labu spēles pieredzi. Pat ja Pārslēgt viņiem bija problēmas ar kastēm, viņi nekad nav izdarījuši nožēlojamos lēmumus, ko EA bija pieņēmusi. EA izmanto laupījumu kastes, lai radītu peļņu - ne pat mēģinot slēpt to - tā vietā, lai domātu par to, ko spēlētāji gribētu. Narkotiku radīšana no laupīšanas kastēm nav veids, kā iegūt peļņu un saglabāt spēlētājus. Šī iemesla dēļ EA ir zaudējusi vairāk nekā 3 miljardus dolāru. Ne tikai spēle bija neapmierinoša, bet tas maksāja šim uzņēmumam tik daudz naudas.

Secinājums

Loot kastes var būt liels ieguvums spēlētājiem un uzņēmumiem, bet pašlaik tās netiek izmantotas atbildīgi. Peļņas gūšana nav slikta lieta, jo tas ir tas, ko uzņēmumi strādā. Cerams, ka nākotnē citi izstrādātāji saskarsies ar to, ko EA darīja un saprata, ka viņiem ir jāpatur prātā spēlētāju vēlmes, kā arī viņu peļņas meklējumi.

Balsojiet savu viedokli par to, kā jūtaties par zemāk redzamajiem laupīšanas lodziņiem, un paldies par lasīšanu!