Zibens atgriešanas ceļvedis un kols; Kaujas pamati

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Zibens atgriešanas ceļvedis un kols; Kaujas pamati - Spēles
Zibens atgriešanas ceļvedis un kols; Kaujas pamati - Spēles

Saturs

Šajā rokasgrāmatā es apskatīšu kaujas pamatus. Šeit atrodams viss, kas jums jāzina, lai izdzīvotu.


Lietotāja interfeiss:

Šī ir vissvarīgākā cīņas daļa, iepazīstoties ar UI. Salīdzinājumā ar iepriekšējām spēlēm UI ir daudz izmaiņu. Es uzskatu, ka tas vislabāk tiks aprakstīts ar lietotāja interfeisa attēlu, nevis tikai mutisku skaidrojumu. Es esmu sadalījis attēlu 3 daļās ar vienu, diviem un trim. Es pievienoju A iedaļā iekļauto sadaļu, lai pievērstu īpašu uzmanību.

1 metrs:

Pirmā daļa attiecas uz jūsu skaitītājiem. Precīzāk, jūsu veselības, EP un ATB skaitītāji. Jūsu veselības skaitītājs ir pašsaprotams, tas aug uz augšu un uz leju, pamatojoties uz to, vai esat dziedināts vai sabojājies. Jūsu veselības mērītājs ir zaļš apakšā.

Jūsu EP mērītājs ir aplis pa kreisi. To lieto tādām lietām kā Overclocking un citas īpašas iemaņas kaujā un ārpus tās. L2 vai kreisā sprūda piespiešana, atkarībā no jūsu konsoles, aktivizē jūsu Overclock divus EP.


A - ATB mērītāji:

Es to ievietoju savā mazajā sadaļā, lai pievērstu īpašu uzmanību. Trīs metri pārstāv trīs shēmas, un krāsa atbilst izvēlnes Schemata pozīcijai. Jūs varat izsekot savu ATB atgūšanu, izmantojot šos skaitītājus, lai labāk palīdzētu plānot Schemata mijmaiņas darījumus. Overclock režīmā tiek parādīts jauns mērītājs, un jūs izmantojat izmantotās shēmas, līdz jaunais skaitītājs ir beidzies. Pēc dedzināšanas, izmantojot jūsu Overclock mērītāju, arī jūsu aktīvais Schemata ATB pilnībā papildina.

2 - apkarošanas kontrole:

Šeit jūs atradīsiet specifiskās kaujas kontroles shēmas. Jūsu prasmes ir pozīcijā, pamatojoties uz to, ko jūs piesaistījāt. Nospiežot R1 / labo buferi un L1 / kreiso buferi, mainās aktīvās shēmas, pamatojoties uz pasūtījuma secību.

3 - Enemy Health:

Lūk, piemēram, monstru datu lapa.


Tas ir jūsu ienaidnieka mērķa bārs. Tas nav fiksēts stāvoklis, bet paliek pie ienaidnieka. Nospiežot kreiso vai labo bultiņu pogas uz D-spilventiņa, tie mainīsies starp ienaidniekiem. Nospiežot R2 / Right Trigger, tiks parādīts ienaidnieka informācijas displejs jūsu mērķa ienaidniekam. Stagger mērītāju tagad veic statisks displejs ap veselības skaitītāju. Kā tuvināties ienaidniekam, statiskais pieauguma biežums un krāsu izmaiņas. Sarkans nozīmē, ka tas ir ļoti tuvu satriecošam.

Pārsteidzošs:

Stagger displeja augšpusē mainās satriecoša sistēma, kas saņēma citas izmaiņas. Tagad katram monstram ir savi unikāli trūkumi, lai atvieglotu satriecošus apstākļus. Tas palielina ātrumu, kādā jūs stagrijāt monstru. Turklāt viena Stagger vietā tagad ir pakāpeniska līmeņa sistēma. Pēc ienaidnieka satriecināšanas jums ir iepriekš noteikts laiks, lai to atkal pārvērstu. Pārsteidzošs arī rada novājinošu ietekmi uz ienaidniekiem.

Spēju iegūšana:

Iznīcināt ienaidniekus dod iespēju iegūt no tām spējas. Tas būtībā ir tāds pats kā preces kritums, jo spējas var pārdot arī pārdevējiem. Ja jums ir laiks, lai ietaupītu, saimniekot reģionos dažas spējas, kad jūs virzāties caur stāstu.

Atkopšanas vienumu izmantošana:

Lai izmantotu atkopšanas vienumu cīņā, nospiediet starta pogu. Izmantojiet tos tikai tad, kad tie ir nepieciešami, jo jūs varat pārvadāt tikai ierobežotu skaitu.

Tas aptver manu galveno kaujas zināšanu rokasgrāmatu. Lai iegūtu vairāk ceļvežu, pārbaudiet manu Zibens atgriežas direktoriju.