leģendu Līga 3.8. Plākstera priekšskatījums sniedz virkni čempionu tweaks, izmaiņas džungļos un tonnas vienumu izmaiņas. Mūsu slaidrādes laikā jūs varat iepazīties ar dažām svarīgākajām izmaiņām Leģendu Līga.
Šī slīdrāde izceļ galvenās plākstera izmaiņas ērtā formātā. Atrodiet visas plākstera piezīmes oficiālajā līgas leģendu vietnē. Palieciet šeit, lai skatītu nākotnes Patch Slideshows GameSkinny.
NākamaisAatrox, Darkin Blade ir šajā būvniecībā, bet tiks ieslēgts vēlāk.
Asins aknas (pasīvās)
Aatrox uzglabā daļu no viņa spēju veselības izmaksām asinīs, kas lēnām novirzās uz bāzes summu, kamēr viņš nav cīnījies. Kad Aatrox zaudē visu savu veselību, viņš izmanto asins aku un atgūst saglabāto veselības daudzumu.
Tumšais lidojums (Q)
Aatrox iekļūst gaisā un iekļūst mērķa vietā. Ienaidnieki ietekmes zonā tiek izvilkti un sabojāti, bet tuvumā esošie ienaidnieki sabojā.
Asins slāpes (W)
Aatrox dziedē sevi par katru trešo uzbrukumu. Asins slāpes aktivizēšana pārslēdz asins cenu.
- Asins cena: Katrs trešais uzbrukums tagad piedzīvo bonusa bojājumus, nevis dziedina Aatrox. Aatrox zaudē veselību, pamatojoties uz nodarīto kaitējumu.
Mocības asmeņi (E)
Aatrox ugunsgrēks līnijas uzbrukumu, kas bojā un palēnina ienaidniekus, kas nozvejotas tā ceļā. Aatrox tiek atmaksāta daļa no veselības izmaksām, ja Torment Blastes uzbrūk ienaidnieka čempionam.
Slaktiņš (R) - Ultimate
Pēc aktivizēšanas Aatrox uzreiz bojā ienaidniekus ap viņu. Masu slepkavības laikā Aatrox iegūst bonusa uzbrukuma ātrumu un diapazonu. Slaktiņiem nav veselības izmaksu.
Milzīgas izmaiņas
Ātruma zābaki
- Izmaksas samazinājās līdz 325 no 350
- Preces, kas izbūvētas no ātruma zābakiem, receptes izmaksas ir palielinājušās par 25
Dorana gredzens
- Izmaksas samazinājās līdz 400 no 475
- Veselība samazināta līdz 60 no 80
- Mana atjauno nogalināšanu, samazinot to līdz 4 no 5
Dorana vairogs
- Izmaksas samazinājās līdz 440 no 475
- Bruņas samazinās līdz 0 no 5
- Veselība Regen palielinājās līdz 10 no 8
- UNIQUE Pasīvs tagad bloķē 8 zaudējumus no čempiona pamata uzbrukumiem no 6
Mēs esam noņemuši nejaušību Madred un Wriggle's, lai palielinātu konsekvenci, ļaujot spēlētājiem labāk plānot džungļu maršrutus. Nejaušība nav tik pievilcīga, tāpēc mēs esam izveidojuši savu statistiku, lai tie būtu derīgi slotā vēlāk spēlē tiem, kas to var izmantot.
- Visi Rend kā pasīvi gadījumi ir mainīti uz Maim
- Maims tagad ir pasīvs, kas attiecas uz prēmiju burvju bojājumiem monstriem ar katru pamata uzbrukumu
- Miesnieks ir pasīvs, kas attiecas uz procentuālo bonusu kaitējumu monstriem no visiem avotiem
Hunter's Machete
- UNIQUE Pasīvs - Režīms mainīts uz UNIQUE Passive - Maim
- Tagad tiek piedāvāti 10 bonusa burvju bojājumi monstriem ar katru pamata uzbrukumu
Spirit Stone
- UNIQUE Pasīvs - Režīms mainīts uz UNIQUE Passive - Maim
- Tagad tiek piedāvāti 10 bonusa burvju bojājumi monstriem ar katru pamata uzbrukumu
Madred's skuvekļi
- UNIQUE Pasīvs - Maim
- Tagad tiek piedāvāti 60 bonusa burvju bojājumi monstriem ar katru pamata uzbrukumu
- Vairs nepiedāvā bonusu bojājumus minions
Iznīcināt Laterna
- UNIQUE Pasīvs - Maim
- Tagad tiek piedāvāti 100 bonusu burvju bojājumi monstriem ar katru pamata uzbrukumu
- Vairs nepiedāvā bonusu bojājumus minions
- UNIQUE Aktīvs
- Ward ilgums samazināts līdz 90 sekundēm no 180
- Atdzesēšana tiek samazināta līdz 90 sekundēm no 180 °
- Uzbrukuma bojājumi palielinājās līdz 25 no 15
- Life Steal palielinājās līdz 15% no 10%
- Bruņas samazinās līdz 25 no 30
- Kombinējiet izmaksas, kas palielinātas līdz 500 zelta no 100 (kopējās izmaksas palielinājušās līdz 2000 zeltiem no 1600)
Senās Golemas gars
- UNIQUE Pasīvs - miesnieks
- Briesmas bonuss monstriem palielinājās līdz 30% no 25%
Vecākā ķirzaka gars
- Uzbrukuma bojājumi samazināti līdz 35 no 45
- UNIQUE Pasīvs - miesnieks
- Briesmas bonuss monstriem palielinājās līdz 30% no 25%
Spektra Wraith gars
- Spēja jauda samazināta līdz 40 no 50
- UNIQUE Pasīvs - miesnieks
- Briesmas bonuss monstriem palielinājās līdz 30% no 25%
Atgriezties Bow
- Izmaksas samazināts līdz 900 zelta no 950
Malady
- Noņemts no spēles
Nasora zobs
- Kombinējiet izmaksas, kas palielinātas līdz 920 no 500
- Spēja jauda samazināta līdz 60 no 65
- Papildu pasīvie uzbrukumi nodarbojas ar 15 (+ 15% no spējas spējas) kā bonusa burvju bojājumiem
Wit's End
- Jauna recepte: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 zelts = 2400 zelts
- Attack Speed palielinājās līdz 42% no 40%
- Pārskatītais pasīvais - pamata uzbrukumi nozagt 5 burvju pretestību no mērķa, skur līdz pat 5 reizēm
Džungļu izmaiņas
Mēs esam palielinājuši džungļu rāpuļu sākotnējos nārsta laikus, lai atbrīvotos no nomācošajām pieredzes priekšrocībām, ko spēlētāji varēja iegūt, nogalinot dažas džungļu nometnes pirms gājiena fāzes. Tā bija ļoti pieprasīta pārmaiņa no daudzām profesionālām komandām visā pasaulē, jo vienīgais reālais skaitītājs bija mainīt joslas vai mēģināt to pilnībā novērst.
Pārējās izmaiņas ir pārliecināt džungļus, jo viņi nespēs sākt vilkus vai wraiths pirms došanās uz saviem mīļotājiem. Ātrāki nārsti arī palīdzēs dažiem čempioniem, kuriem ir ārkārtīgi augsts skaidrs laiks un kuri vēlas vienkārši palikt džungļos. Kopumā tas būs džungļu džemperis, jo mēs esam atvēruši papildu džungļu maršruta iespējas.
Šajā sakarā džungļi tradicionāli lielā mērā ietekmē agrīno spēli, tāpēc ir bažas, ka šīs izmaiņas var padarīt tās pārāk spēcīgas šajā jomā. Mēs rūpīgi uzraudzīsim situāciju, lai noskaidrotu, vai mums ir nepieciešams līdzsvars.
- Džungļi
- vilki
- Sākotnējais nārsta laiks palielinājās līdz 1:55 no 1:40
- Respawn laiks samazināts līdz 50 sekundēm no 60
- Wraiths
- Sākotnējais nārsta laiks palielinājās līdz 1:55 no 1:40
- Golems
- Sākotnējais nārsta laiks palielinājās līdz 1:55 no 1:40
- Respawn laiks samazināts līdz 50 sekundēm no 60
- Ancient Golem
- Bāzes pieredze, kas piešķirta, palielinājās līdz 340 no 220
- Tagad spēlē daļiņu efektu, lai parādītu, kurš ir pārnests uz
- Ķirzaka vecākais
- Bāzes pieredze, kas piešķirta, palielinājās līdz 340 no 220
- Tagad spēlē daļiņu efektu, lai parādītu, kurš ir pārnests uz
- Young Lizard
- Bāzes pieredze, kas samazināta līdz 10 no 40
- vilki
Kā spēcīgs cīnītājs, Hecarim bija pūšamie vājprātīgie mērķi ar ēnu uzbrukuma augstajiem bojājumiem un bailēm uz trieciena. Lai līdzsvarotu spēju, mēs esam atņēmuši izkraušanas bojājumus un pārvietojuši to uz braucējiem, kas ceļo ar Hecarim.
Iznīcinošam lādiņam vajadzētu ļaut Hecarim pārlēkt pār nelielām sienām un līstēm pretiniekiem, kad viņš ar tiem saskaras. Paturiet prātā, ka tad, kad mēs sakām nelielas līstes, spēlē ir tikai daži, piemēram, upes rampas līstes un ļoti plānas džungļu sienas.
Postoša maksa
- Ja Hecarim mērķis ir ārpus šaurā reljefa, Hecarim tagad pārvarēs apvidus līdz mērķim
Ēnu uzbrukums
- Beigās vairs netiek bojāti galamērķi
- Braucēja bojājums palielinājās līdz 150/250/350 (+1.0 spējas jauda) no 100/200/300 (+0.4 spējas jauda)
Koncentrēta atrisināšana bija nepraktiska, jo, kad spēlētāji vēlējās to izmantot, viņiem bija nepieciešama dzīšana priekšā, nevis laika gaitā. Šī pārmaiņa vēl joprojām uzsver „pavadas pārtraukuma” spēlei, bet tagad pienācīgi atalgojumu Karma par Mantras lietošanu uz viņas W un viņas ienaidnieku tuvināšanu.
Iekšējā liesma
- Mana izmaksas samazinātas līdz 50/55/60/65/70
- Sprādziena rādiuss palielinājās līdz 250 no 230
Koncentrēts risinājums
- Tagad pareizi sakņojas, sniedz vienību redzējumu
- Mantra Bonus - atjaunošana
- Laika gaitā vairs netiek dziedināti 25% veselības trūkuma
- Tagad dziedina Karmu par 20% (+ 1% uz 100 spējas jaudu) uz pazudušo Veselību tūlīt pēc liešanas un vēl 20% (+ 1% uz 100 spējas jaudu) trūkstošajai veselībai, ja pavadas nav bojātas
Inspire
- Mantra Bonus - Defiance
- Fiksēja kļūdu, kur Defiance mini-vairogi neizmantoja spējas spēka attiecību
Izmaiņas Kha'Zix galu galā dodot viņam dzīvotspējīgākas izvēles, izvēloties evolūcijas. Attīstoties Void Spikes piešķirti tik milzīgi bojājumi, augsts kniedes un liels lietderīgums, ka tas izspieda viņa citus notikumus. Tagad Void Spikes izpaužas lēni kā daļa no pamatiemaņas, tāpēc tā lietderība ir pat pirmajā līmenī. Garša Viņu bailes evolūcija iepriekš bija atkarīga no mērķu izolēšanas. Tagad tas darbojas neatkarīgi no tā, vai tie ir izolēti vai nē, bet vairāk zaudē izolētus mērķus, padarot to par uzticamāku izvēli. Mēs arī palielinājām Void Assault bojājumu samazinājumu, kamēr mēs esam slepenībā, lai padarītu to nedaudz pievilcīgāku izvēli un atgādinātu spēlētājiem par tās papildu lietderību.
Garšas viņu bailes
- Izolācijas prēmija tagad palielina kaitējumu par 45%
- Evolution palielina 8% trūkumu Veselības bojājumi (var vēl vairāk palielināt ar izolāciju)
Void Spikes
- Tagad palēnina mērķa sasniegšanu par 20% 2 sekundēm
- Mana izmaksas samazinājās līdz 55/60/65/70/75 no 60/70/80/90/100
- Bonus Attack Damage attiecība palielinājās līdz 1,0 no 0,9
- Evolūcija vairs neizmanto pasīvu, lai piemērotu efektus - tā vietā trīskāršos
- Leap vairs nevar nodot
Void Assault
- Zaudējumu samazinājums, kamēr tas ir slepens, palielinājās līdz 50% no 40%
Kontroles mage ar komplektu, kas viņai ir, Lissandra bija izmetis daudz priekšpusē bojājumu. Šo izmaiņu nolūks bija ne tikai samazināt viņas kaitējumu, bet arī labāk izcelt viņas cīņas kontroli kā viņas galveno spēku.
Frost gredzens
- Cooldown tika samazināts līdz 14/13/12/11/10 sekundēm no 18/16/14/12/10
- Mana izmaksas samazinājās līdz 50 no 70
- Fiksēta kļūda, ja rootors netika piemērots, ja Lissandra nomira
Ledus ceļš
- Atdzesēšana tagad sākas pēc sākotnējās nodošanas, nevis pēc rekativācijas vai raķešu beigās
Saldēta kaps
- Self-cast ilgums palielināts līdz 2,5 sekundēm no 1.5
- Lēni palielināts līdz 20/30/40% no 20/20/20%
- Bojājums samazināts līdz 150/250/350 no 150/300/450
Ja Nautilus kad tas izlīdzina Titan's Wrath, viņš nonāk līdz līmenim, kuram ir augsts bojājums un augsts tankums. Kā spēcīgs ierosinātāju tvertne ar augstu pūļa kontroli, mēs esam samazinājuši dažus no šīs spēles vidusposma bojājumiem, tāpēc viņš ir mazāk pārliecinošs, kad viņš sniega pikas.
Titāna dusmas
- Bojājums mainīts uz 40/55/70/85/100 no 30/55/80/105/130
- Fiksēta kļūda, kur spēju jaudas koeficients hits bija zemāks nekā paredzēts
Sejuani pārstrādāšana atstāja viņu neticami spēcīgu attiecībā uz vispārējiem bojājumiem un pūļa kontroles potenciālu. Mēs esam noregulējuši dažas no šīm priekšrocībām, lai panāktu lielāku atbilstību citām ierosinātāju tvertnēm.
Ziemeļu vēji
- Bonusu maksimālā veselības attiecība samazināta līdz 10% no 16%
Permafrost
- Samazināts lēnais ilgums līdz 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundēm no 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3
Ledus cietums
- Samazināts apdullinājums un lēns ilgums līdz 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundēm no 1,5 / 1,75 / 2
Sona Tas ir konsekventi spēcīgs atbalsts, tāpēc pēc tam, kad esam nostiprinājuši ilgstošu kļūdu ar Power Chord: Diminuendo, mēs uzskatām, ka viņa būs dominējošā izvēle bez papildu balansēšanas. Šajā piezīmē mēs esam atjaunojuši dažas mūsu vecākās izmaiņas Sona. Šīs izmaiņas ir paredzētas, lai saglabātu viņas paritāti ar citiem atbalstiem, pazeminot viņas agrīnās spēles sprādzienu un viņas vēlās spēles izturību, vienlaikus padarot viņu nedaudz vairāk piedodošu agrīnā spēlē.
- Bāzes veselība palielinājās līdz 450 no 410
- Bāzes bruņas palielinājās līdz 11,3 no 9.3
Jaudas akords
- Bāzes jaudas akorda bojājums mainīts uz 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/142/162/177/192 no 8 + (10 x līmenis)
Aria no neatlaidības
- Fiksēja kļūdu, kur Aria no neatlaidības spēka akordiem: Diminuendo nesamazināja kaitējumu
- Samazināja Aria no neatlaidības spēka akorda ilgumu: Diminuendo līdz 3 sekundēm no 4
- Bonusa bruņas un burvju pretestība pret sevi un sadzīšana sabiedrībā samazināta līdz 8/7/8/10/14/20/17/20/20
- Mainīts aura bonuss Armor and Magic Resistance pret 6/7/8/10/15/15/15
Vispārējā čempiona piezīmes
- Mērķtiecīgas sienas lēcienu spējas tagad pārbauda abas sienas malas, lai atrastu tuvāko kursora atrašanās vietu, tāpēc spēlētāji neveiksmi pārlēkt pie sienas, kad otra puse bija skaidri diapazonā.
- Mēs esam pievienojuši jaunus mērķauditorijas atlases indikatorus, lai parādītu, cik lielā mērā mērķis ir nokauts šādām spējām:
- Alistara Headbutt
- Lee Sin's pūķa dusmas
- Poppy varonīgā maksa
- Vaynes nosodījums
- Mēs esam uzlabojuši konsekvenci attiecībā uz spējām, kas rīkojās nekonsekventi, kad mērķa ienaidnieks izmanto Flash. Mēs attīrām šīs mijiedarbības, lai vai nu neizmantotā spēja vai Flash netiks izmantotas (tas būs viens vai otrs, nekad ne).
- Jayce's Thundering Blow
- Dziedāja fling
- Skarner's Impale
- Volibear's Rolling Thunder
Izmaiņas lēnās zonās
Tagad visas lēnās zonas atjaunina reizi ceturksnī, kas nozīmē, ka, pārvietojoties no lēna lauka, lēni nolietojas gandrīz uzreiz, ja vien jūs nespējat skart spēju, kas piemēro indivīdu lēni (piemēram, Kog'Maw Void Ooze) . Tas nozīmē: jūsu čempiona kustības ātrums tiks atjaunots ātrāk, atstājot lēnu lauku, bet lēni laukos nav mainīti.
Šādai izmaiņai vajadzētu padarīt mijiedarbību ar lēnām zonām intuitīvākām, vienlaikus apbalvojot spēlētājus, kas ātri reaģē (jo lēni aiziet no lēna lauka jums atalgos ātrāk). Tas ir mazs neredzams lielākajā daļā skarto čempionu, bet mēs cieši uzraudzīsim čempionus, kurus skārušas šīs izmaiņas.
- Turpmāk minētās spējas ir palēninājušās līdz 0,25 sekundēm:
- Dziedāja Mega Adhesive
- Lux's Lucent Singularity
- Gangplank Cannon Barrage
- Lulu savvaļas augšana
- Miss Fortune's Make It Rain
- Trundles ledus pīlārs
- Varusa bultiņu krusa
- Viktora smaguma lauks
- Vladimira Sanguine baseins
- Lux's Lucent Singularity arī piemēro 0,25 sekundes lēni uz detonācijas skartajiem mērķiem
- Kog'Maw's Void Ooze raķete arī piemēro 1 sekundi lēni, lai sasniegtu mērķus