Baiļu slāņi piedāvā efektīvu un komatu; minimālisma šausmu pieredze žanru faniem

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Baiļu slāņi piedāvā efektīvu un komatu; minimālisma šausmu pieredze žanru faniem - Spēles
Baiļu slāņi piedāvā efektīvu un komatu; minimālisma šausmu pieredze žanru faniem - Spēles

Iepriekš tika aplūkoti mūsu skatījumi par daudzsološiem agrīnās piekļuves nosaukumiem, vienlaikus pētot šausmu spēles stāvokli 2015. gadā, Bailes slāņi beidzot ierodas PC un PS4 pilnas versijas versijā. Kā viena no gaidāmākajām gada šausmu spēlēm mums bija ļoti lielas cerības uz šo pirmās personas titulu, un tagad beidzot ir laiks atklāt, vai Bloober Team spēja radīt kaut ko, kas ir līdz pat hype.


Iespējams, ka tā ir vislielākā jautājumu zīme Bailes slāņi bija uz spēles dziļuma. Pamatojoties uz stāstu loka un spēles galveno vietu, pirmais baiļu slāņa slānis bija tas, ka tas būtībā būtu priekšmeti, kas pavada priekšnams ar kājāmgājēju simulatoru, nevis pilnvērtīga spēle.

Ciktāl tas faktiski ir derīga kritika, jo spēle ir minimālisma elementi, bet atklāti sakot, viņiem nav jābūt vēl progresīvākiem. Tā ir taisnība, ka nav šaušanas vai šūpošanās, vai pat nekādas lēkšanas vai cirpšanas man vajadzēja kādu laiku, lai saprastu, ka šie elementi nav bijuši manā pirmajā spēlēšanas stundā, jo es to nepalaistu garām.

Yep, nekas rāpojošs par to vispār. Pagaidiet ... I krāsoja šo?

Būtībā mēs saskaramies ar šausmām Outlast vai Svešzemju: izolācija, bet ar spēlei ir vairāk Soma. Lielākā daļa spēles ietver mijiedarbību ar apkārtējo vidi un pēc tam apvieno stāstu, kas balstīts uz avīžu izgriezumiem un balss pārraidēm.


Vēl viens solis ceļā uz minimālisma pusi, nevis nesenā cīņa par šausmām, kas nav cīnījušās, Bailes slāņi ne tikai nesniedz ieročus, lai cīnītos atpakaļ, bet pat iznīcina monstru, lai aizbēgtu.

Tā vietā, lai jūs baidītos no jums pakaļdzīšanās, šausmas parādīt šeit ir pieaugošā klaustrofobijas sajūta un apzināšanās, ko esat darījuši, ko jūs nevarat atņemt. Tiklīdz cienījams gleznotājs, lietas bija ļoti slikti par galveno varoni gan viņa personiskajā, gan profesionālajā dzīvē, un spēles galvenā loka atklāj to, kas noveda pie šīs ātrās nolaišanās.

Protams, ir daudz lēcienu bailes, bet kopumā satricinošo / sagrābošo / krītošo skandālu attiecība pret vispārēji satraucošu atmosfēru ir apmierinoša.

Nē, tur nekur nav!

Kamēr man nebija nekādu problēmu ar zaļo garšaugu pacelšanu vai zombiju nolaupīšanu, bija viens jautājums, kas mani aizveda no stāsta, un tas ir neparastu elementu līdzību, kas rada lielu jautājumu par laika periodu.


Arhitektūra, mēbeles un laikrakstu izgriezumi rada iespaidu, ka spēle notiek 100 vai vairāk gadus atpakaļ, bet daudz dialoga tiek piegādāts nepārprotami modernā stilā, kas nav gluži atbilstošs.

Spēle aptver plašu šausmu trokšņu klāstu - nespēlēties, ja baidāties no lellēm - un daudzi no viņiem būs pazīstami, bet citi - vairāk unikālos veidos.

Šausmu filma 101: neļaujiet bērniem pievērsties sienām

Tā kā vide būtībā ir spēle, izstrādātājiem izdevās strādāt dažos ļoti efektīvos brīžos, padarot māju neticami dezorientējošu, un kļūst skaidrs, ka jūs nevarat vienmēr paļauties uz to, ko jūs redzat vai kādas ir jūsu smadzenes.

Viena no vietām, jo ​​īpaši telefons, kas pastāvīgi zvana atpakaļ katrā priekšnama cilpā, izceļas kā interesants mini “puzzle”, kas liek jums kā spēlētājam domāt par to, ko darīt brīdi, nevis paļauties uz standarta spēļu elementiem, nospiežot pogu vai atrast atslēgu.

Pēc katra pastāvīgi mainīgās muižas segmenta pabeigšanas jūsu nenosauktais gleznotājs atgriežas savā nepabeigtā magnuma opusā, kas cīnās un izsauc jaunas psihotiskas atklāsmes. Tas ir smagi stāstīšanas rīks, lai iegūtu vārdus un attēlus, kas vairāk koncentrējas uz to, ko jūs sasniedzat.

Es domāju, ka gleznotāja sunim nav labi

Par spēli, kas vērsta uz mākslas darbu, tiešām tā ir mūzika un skaņas efekti, kas ir šīs zvaigznes zvaigzne. Kad sākat lietot pirmo reizi Bailes slāņi, jūs atbilstat ekrānam, kas jums paziņo „par labāku pieredzi, mēs iesakām izmantot austiņas”, un tas ir pilnīgi pareizs. Izslēdziet un izslēdziet šīs austiņas, lai jūs dzirdētu katru lūzumu, smieties, raudāt un saskrāpētu aiz sevis.

Ar diezgan īsu atskaņošanas laiku un minimālisma vadību jūs būtībā vadāt galveno varoni iespaidīgā filmā, un, ja dodaties, saprotot, ko jūs saņemat, Bailes slāņi būs ļoti vērtīga pieredze.

Ja vēlaties kaut ko uz darbību orientētu Resident Evil vai Mirusī sala, šis indie gem, iespējams, nebūs vērts iegādāties. Par fanu Soma vai Parks, tomēr, vai ikviens, kurš pārāk ilgi pavadījis garām bezgalīgajiem koridoriem PT, tas nav šaubu Bailes slāņi būs obligāta spēle.