Vēlā spēle un kols; Pasīvā dūre un komats; Jauns Dawn Beat 'Em Ups

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 28 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Vēlā spēle un kols; Pasīvā dūre un komats; Jauns Dawn Beat 'Em Ups - Spēles
Vēlā spēle un kols; Pasīvā dūre un komats; Jauns Dawn Beat 'Em Ups - Spēles

Saturs

Redaktora piezīme: Šis pārskats ir daļa no mūsu sērijas "Late to the Game", kas izceļ un izskata spēles, kuras mēs sākotnēji neatbildējām.


Pasīvā dūre no Mājsaimniecības Spēles ir sānskrūvētājs, bet, kā norāda "pasīvā dūre", galvenais varonis nespēj cīnīties. Tā vietā, noslēpumainais Wanderer izmanto parries, dodges un novirzes, lai notīrītu katru ienaidnieku vilni.

Vienīgais "uzbrukums", ko veic Wanderer, ir skaitītāji vai krekli, lai noņemtu sliktu puisis. Parries un dodges dod Pasīvā dūre ritma spēles vibe, kur tas viss ir par laiku pret pogām vai ienaidnieka pārspīlēšanu.

Šķiet, ka tas ir acīmredzams priekšstats par labi nēsātu koncepciju: spēlētājs dod priekšroku un novirzīs visu, nevis mest perforatorus. Tomēr Pasīvā dūre piedāvā jaunu skolu indie pieredzi, kas vienlaicīgi izjūta tieši no 90. gadu arkādes.

Labi izpildīts Twist On Timeless Concept

Spēles mehānikas aizsargājošā poza ir izsmalcināta, bet atsvaidzinoša, normāli aizvainojoša videospēļu žanra. Atšķirībā no vairuma brawlers, tur nav arī sadarbības op režīma Pasīvā dūre ir vairāk stāstīts, koncentrējoties uz Wanderer braucienu pa Zircon 5 planētu, lai saglabātu cilvēces atlikušo. Spēles uzsvars joprojām tiek likts uz rīcību un ienaidniekiem, bet stāsts rada pārliecinošu ieguldījumu spēlētāja Wanderer.


Kaut arī uzvarēja, Pasīvā dūre spēlē kā ritma spēle, kur galvenie mehānika ir laika un rakstu atpazīšana. Wanderer var uzreiz novērst vairākus ienaidniekus, bet ienaidnieki uzbrūk pa vienam.

Katram ienaidniekam ir savs modelis vai ritms, un katra ienaidnieka modeļa veids pakāpeniski kļūst grūtāks (gan ātrumā, gan rakstā), kad spēlētājs virzās pa nodaļām. Ienaidnieki arī savstarpēji mainās, uzbrūkot.

Kopumā spēlei ir liela pacietība. Lielākā daļa laika, katra skatuve jūtas izpildāma ar atbilstošu meistarības līmeni.

Grafika un skaņu celiņš ir arī izcilākie, kas atbilst spēles sci-fi stāstam un gaisotnei. 16 bitu pikseļu vizualizācija ir jauka vecās skolas atrašana, kas papildina atmosfēru.

Backdrops var būt pēcapmeklējums pārspētām spēlēm, jo ​​tās parasti nav par vidi. Tomēr mājsaimniecību spēļu uzmanība fonam, ienaidnieka dizainam, mūzikai un sekām palielina to, kas citādi varētu būt viegli garlaicīga un atkārtota pieredze.

Mazie trūkumi, kas var sagraut pieredzi


Mani kritiķi Pasīvā dūre tie ir niecīgi, bet viņi var sagraut spēļu pieredzi, ja spēlētājiem nav neatlaidības vai izturības. Piemēram, stāsta režīma pirmajā nodaļā daži spēlētāji var tikt izslēgti.

Kamēr tas sākas ar apmācību, iepazīstinot spēlētāju ar dažiem spēles pamatelementiem, visi paskaidrojumi izzūd, kad parādās boss, Breen. Vienkārši tas nav skaidrs, kā spēlētājam ir jāuzvar Breen, un nekas neliecina par to, vai mēģinājumi ir nepareizi sakarā ar sliktu laiku vai tāpēc, ka tie ir nepareizi.

Lai gan pielāgojamās grūtības ir pozitīvas Pasīvā dūre, Es nevērtēju nepieciešamību pielāgot grūtības, lai nokļūtu pirmajā bosā. Tas ir nežēlīgi jauniem spēlētājiem, kad novēlotas parries neieskaita kombinācijā, īpaši tad, kad viņi joprojām mācās spēles vadību un ienaidnieka modeļus, un Breen prasa, lai kombinācijas tiktu uzvarētas.

Pros:

  • Awesome grafika
  • Vēl labāks skaņu celiņš
  • Oriģināla koncepcija

Mīnusi:

  • Priekšniekiem ir stāvas mācīšanās līkne
  • Ne lieliski, ja neesat labi laika vai ritma laikā
  • Nav co-op režīma

Noslēgumā, Pasīvā dūre ir slidens, labi izpildīts jēdziens ar neticamu prieku. Tas ir nosaukums, kas ir oriģināls, bet vienlaikus pazīstams.

Tas nav perfekts, bet quirks gandrīz padara katra parry un pilnveidojošā mērķa pilnveidošanu - tas noteikti nav ieguvis atzinību, ko tas ir pelnījis, lai atjaunotu tās sniegto pieredzi. Ja tā ir pirmā, ko dzirdat Pasīvā dūre, pasīvā dūre ir vērts zināt un izmēģināt sevi.

Mūsu vērtējums 9 Lai uzvarētu par indie spēli, par visu, kas dod priekšroku un novirzīšanos, ir vērts uzņemt visas mājsaimniecības spēļu izcilā pasīvā dūre. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums